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前哨站4

前哨站4

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玩过 10.3 小时后评价
前期不错,过了前期一点点就有点没意思了。
虽然是单机,数值膨胀太严重。看起来武器和怪挺多。但其实都只分两种,拉不开差距。摸透了就很无聊。
怪物分天上飞的地上跑的,其他几乎没区别,无非就是硬一点,再硬一点。武器只分群攻和单体。群攻无条件优于单体这是最逆天的。不知道出这单体的玩意有什么意义。数值数值拉不开差距,机制机制没群伤nb。烂完了。
子弹类型是最烂的,天生不带穿透,穿透词条卡牌才有,除了子弹类型,生化,爆炸,能量,全部aoe,哪怕是机械也是小范围aoe。
其中生化和能量是最逆天的,要伤害有伤害,要机制有机制。本身能量系伤害就炸。卡牌要控制有眩晕,要伤害有暴击。左脚踩右键直接起飞。球闪稍微叠一叠后面的装备都没必要要了。
生化虽然也是aoe,但好处是什么,好处是伤害低,你没听错。加上那个打怪给1金币的,再叠几个伤害触发两次的。一局轻松刷10m金币。弄个毒云,没事再抽几个按金币比例给矿的卡牌,打几轮啥矿都不缺了。毒云的伤害也看不懂,到后面低伤高频。游戏能卡到3-5帧,就是血条掉的离谱。伤害不拉,别的武器不要,卡着卡着就过了。然后还给一堆金币和矿石。刷金币流不太能用能量系,伤害太高了刷不了多少金币。
有些机制也是左右脑互搏,想走控制流,然后来一发大伊万清屏。这时候逆天的来了。能量系最好用的配合眩晕卡牌的是能量圈。但能量圈和核弹中间隔了两三个等级,这中间的武器你不要,他只会给你蓝色的武器,而不是金色。等你想方设法的都搞定了会发现。能量圈范围拉的太满,覆盖全屏,小怪动都动不了,核弹够不着。然后武器也没法卖。
还有那个金色能量枪,说明都说了威力大,结果威力比同样金色的机械系拳套甩两条街。拳头还带击退疑似小aoe。那你能量枪占了一个子弹类型的天坑,伤害也不够,优势在哪里?
核弹也是,伤害其实不高,看升级路线是要走暴击流的。但是呢。暴击率想拉高点巨贵,贵到刷金流都有点扛不住的程度。而且玩核弹就是想让你清屏救场的。暴击拉满还得有卡牌刷爆伤。那问题来了。你核弹这个频率,我拉满要的资源太多,前期有点扛不住。如果天胡局,前期能抗住。那我要你核弹的意义是什么。意义是看一堆低阶武器狂轰滥炸给怪清的差不多。然后你一发打那么三五个吗。
矿石也nb,钻石矿自由后面有红矿,红矿后面是黄矿,黄矿完了还有绿矿紫矿粪矿红五星矿蓝矿。真是数数又值值。
核弹的范围巨贵,后期把导弹拉满,范围随便超你买不起的核弹。
天赋树也很nb,中期有一段就是打不动,怎么打都打不动。开局普通武器拉满都打不动。你猜怎么着。天赋树那边,有十几个攻速降15%伤害翻倍的词条。还有十几个升级金币翻倍的伤害翻三倍的词条。随便点点。武器不升级都过了。
哥啊,一个词条伤害翻三倍啊。这什么概念啊。你把其他拉满,这几个不点你就是打不了一点。然后其他的词条拉满全系增伤也有1000%多,各系又单独给1000%加。
普通武器面板才17啊,你上去打出1m的伤害。咱就是说不行数值控制一下呢。给怪整点机制呗。什么带护盾的。子弹偏移的。能量护盾之类的。 怪密集的时候吃aoe伤害减少的。你单体武器打对点伤害不就站出来了么。一直搁这拉数值拉数值。好好一个单机游戏整的跟滚服游戏一样。
就这样吧。前期真的还不错,我一看那么多关还期待住了,越打越腻。😅
Lost Christmas : 只能说平衡烂完了。子弹类型开局点满一发一个都费劲。加特林说是普通武器,要中后期才解锁。然后射速没同系列射速点满的步枪强。 其他能点射速的武器点满都能拉成激光枪了。你这加特林甚至还没点三分之一的飞镖快。伤害也不够看。 对比导弹。同是开局点满。导弹点满打全屏,一轮打27-28发。开局一轮清屏洒洒水。加特林点满有什么。有急头白脸的清四五个小兵,看着基地被打爆
2026/10/2
来自 华为nova7pro 5G
玩过 12.6 小时后评价(总时长 16.1 小时)
李海周 : 那是你没升级那个攻速换攻击和金币换攻击的天赋,打得动,基本上都能秒,但是不适合那些没有升级加攻速的武器,不然打完一发,后面都没打就被怪推了
2026/9/27
来自 小米24122RKC7C
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玩过 3.9 小时后评价(总时长 3.9 小时)
挺好玩的,但是建议把各种动画都弄好,比如选择技能时可以增加炮台,飞船落下来展开成基地的时候,它原本的动画就是飞船变扁,然后凭空出现一个基地,有点太猎奇了,建议飞船把两边的翅膀展开,里面伸出一个保护罩,然后里面有那些东西,另外,飞船左边翅膀上面多了一块灰色的区域,而右边没有。这个可能是图片的问题,可以修一下这个
其次呢,建议改一下炸弹,炸弹的样子跟火箭一模一样,建议改成原本那种圆的黑色炸弹,然后投掷的方式也不要是那种追踪了,就是抛掷,有投掷的弧线,其次,把科技树上的图标,包括打完一局最后结算时的伤害对比图标,跟局内的图标弄得一致,要不然看着太奇怪了,尤其是那个等离子枪,太猎奇了
把怪物的模型再弄得好一点,有点小猎奇,另外增加一个飞行和走路的动画吧
然后把那个氮气拳套击退距离再增加一点
基地里面就不要弄炮台了,可以弄些工业建筑之类的,或者把钻石还有红矿石生产机放到里面
然后再弄一个机制:怪物攻击基地的时候,有概率会随机攻击一个挖矿机器人。要不然就加一个遗物词条,叫“回收利用”还是什么,损失一个机器人会获得好多金币,但是目前我没有见到它是怎么损毁这个机器人的
最后,建议在科技树上弄一个“一键复位”按钮。因为有时候我会不小心手滑,把它滑到很远的地方,找不到科技树了,得退到主界面再回去才能刷新。点了这个按钮之后,就能把视角聚焦到科技树的最中间
以及,初始武器再增加一些,并且增强一点。初始来来回回就那 5 个,而且都稍微有点弱
这个游戏很好玩,还有 2,3,以及初代(没有数字就叫前哨站),都可以玩一下 玩法略有不同,把挖矿机器人的各个属性都增强一下,要不然后面几万金币的升级都基本上很难搞,还有,我问一下 科技树里使用勋章弄那个所有类型武器增加伤害那条线到底有多长啊
2026/9/22
来自 联想XiaoXin Pad
前哨站4
前哨站4测试
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8.7
共 294 条评价
总结 - 纯粹无广告的采矿塔防玩法很适合打发时间,局外科技树升级与矿石积累带来的数值割草正反馈明显,仅在无尽模式后期容易出现掉帧卡顿与部分武器过于强势的情况。
由 AI 总结 近期真实评价 生成