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尘埃终结者-扫地机器人模拟器

尘埃终结者-扫地机器人模拟器

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.04个评价
玩家评价
全部平台
带图3 长评4 好评中评运行稳定性3 操作体验1
玩过 6 分钟后评价
官方OPOI : 其实在这次的创作中没有能够呈现出来较为完整的效果我自己也感到比较遗憾。包括最基本的退出这样的功能都没有来的及去完成。游戏内大部分的代码很设计都是临时用拼凑的方式堆叠起来的,后面更新会进行大概进行一周的框架重构和解耦一边开发新的功能。不过十分感谢你愿意游玩和提出如此详细的建议,我们将会继续优化和完善整个作品。
玩过 17 分钟后评价
谢谢你制作组,3d眩晕犯了。好奇本作的灵感是不是来源于“扫地机器人扫到了猫猫的便便后满屋乱跑摸一地,然后在地暖的帮助下生成一屋子便便薄脆”我只能说买过扫地机器人的都懂这痛,太有生活了哈哈哈。
本作是款类似于模拟山羊和非常普通的鹿的恶搞模拟游戏,通过操控扫地机器满屋乱窜来获得积分解压。
先说优点:
1.之前评价别的48hdemo都会提的新手指引问题,在本作完全不会出现。这种恶搞游戏的核心玩法就是找回孩童时期对世间万物的破坏欲。
2.恶搞要素拉满,先不提上文猜测的灵感来源,就游戏失败“被回收拿zz上卖了”就很搞笑,还有跟社会现象的联动要素是吧哈哈哈哈。
缺点或者一些难受的点:
1.不知道为啥,我玩本作demo的时候有些晕?可能是帧率或者视角的原因?
2.碰撞还需要完善有一块凸出来的地板每次上去都要顿卡一下,那些家具能被撞倒和不能被撞倒之间区别确实不算大。
3.材质太差了,这个我能理解毕竟是48h,希望后续更新下材质光影,至少别再有太抽象的不知名立方体出现了把~~~
总之游戏还是挺解压的,也有独属于恶搞游戏的恶趣味和纯粹的破坏爽感,希望能在之后的完善中继续出类似“压到墨水加速”的关卡机制来增加破坏的爽感。哦对了,还是建议制作组去请个美工做下ui吧,无背景纯字有点扎眼了。
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官方OPOI : 已收到回复,我们会尽力去优化ui画面和视角的问题的
玩过
《尘埃终结者-扫地机器人模拟器》是一款扫地机器人模拟器游戏。该作品是由作者48小时做出来的,模拟休闲小游戏。
我好喜欢这款游戏啊,我觉得捣蛋就是人类的天性 。在这一刻,十分的理解猫咪为什么如此的爱捣乱,真的捣乱,真的很让人开心。如果你心情比较烦闷的话,可以试试这款游戏,玩起来挺轻松的。
首先画面是比较简洁的那种建模,具体可以参考另外一个游戏,叫《人类一败涂地》。我觉得两者的风格蛮像的。比较简单。玩法也非常简单,我一开始并不知道整个游戏的新手引导是在这个游戏简介里面,但是丝毫不妨碍玩了众多游戏的我马上就知道了可以用wasd操作这个扫地机器人。
我一开始还以为这个机器人是真的为主人扫地呀。看到那个人类的血压值飙升的时候,我还很害怕。然后第一次就失败了,因为站在了那个红圈上面。后面发现了简介才知道,不能够站在红圈里面,然后我就非常简单的通关了。通关的界面竟然是电量不足。最后就是这个人类血压值的顶尖就是4000吗?还是有更高?
然后就是音乐部分也是比较轻松愉快。很符合这个游戏的调性。
我觉得这个游戏最有趣的就是触碰到可乐的时候,直接把这个房间变成泥潭。现实中的扫地机器人会这样吗?因为我没有扫地机器人,不太清楚。如果是的话,那这个游戏还是挺写实的。基本上你能看见的枕头啊,或者一些小型的家具都可以扑在你的背上,然后带着到处跑。这些都是会疯狂的提高人类的血压值。最后就是这个扫地机器人,走着走着会突然冲刺速度变快,就是那个,有一个圆形的从黑色变成红色作为提示。
剩下就是关于这个游戏操作上的一些问题。在普通速度下,我觉得有一点点卡模型,有一点点卡手。特别是当你移动,然后撞翻很多东西的时候,很容易卡在一些杂物之中出不来,这个如果有条件的话,还是希望能够优化一下。
写到这里才发现简介还有一句话,按一键可以扫描获取周围物体的信息。 没压根就没有发现,于是我又玩了一遍。有这个还挺好的,能够看到一些非常简陋的信息,养这个游戏的完整度又高了一点点吧。但是官方给出的那种整一个环境都变成非常高的视角,或者是变成半透明的视角,我是没有找到。
最后《尘埃终结者-扫地机器人模拟器》这一款十分有趣的休闲小游戏。你将扮演一个看似是尘埃终结者,但实际是超级捣乱鬼的扫地机器人。希望能够玩到更多作者的相关游戏。
已经到底了