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评价
176
论坛
融合x弹球x进化
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
176个评价
总结 -
玩家认可“弹珠进化”带来的丰富构筑与重玩价值,且“看广告获免广”机制收获了积极反馈。但部分玩家对其与《球比伦战记》高度相似的原创性表达了疑虑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
广告频率
17
水天小点
游戏时长 13.5 小时后评价
闪光是版本答案,光加电合成,碰撞后全图攻击。
闪光配梦魇或任何能加魅惑的,与闪光组合,全图概率魅惑。
用镜,2倍球,球碰撞后概率增殖。
遗物有个穿透斗篷,触顶后穿透消失。
45度角发射,没有敌人能下来,全磨死。
闪光配一切除直接显示的,带buff的都行,流血,点燃,毒,或叠层后爆伤的都行。
建议,加个提前结束对局的功能,熬不下去了要退出还得一直点回收,不正常败局不给结算
举杯↪这世只为你而来
:
你要不试试黑洞呢,你这1000多的输出感觉还没黑洞一波输出多
手机用户27882864
玩过
游戏很耐玩,而且修改BUG也勤快,免广告时间也是亮点。我还提几点建议:
一、既然弹球可以合成,那么遗物应该也能合成,既可以增加可玩性,又可以增加成长性,甚至遗物可以和弹球产生联动。
二、无尽模式后续升级的buff和debuff有些不明确,比如增加暴击率的,看不出总体暴击率到底达到百分之多少,还有给敌人减速的debuff,减的速度看不出效果,几十轮之后的敌人跟坐了火箭似地往前冲,而被魅惑的敌人像乌龟一样往后退,两者速度云泥之别。
三、无尽玩到后期还是会卡,弹球越多就越卡,希望能继续优化,耗电量也是需要优化的一个点。
羡 仙
玩过
挺好玩的吧,就是画风有点儿单调。但是这个合成路径啥之类的都挺好的。反正目前玩的挺有意思的。
User425975673
玩过
并夕夕的广告是最良心的,没有强制跳转.下载,只有15秒。其他的都要跳转,不然就卡住时间😤😤😤
山海行者
游戏时长 3.6 小时后评价
非常有意思的游戏,搭配很多,也有不同的玩法。因为吃到了“闪烁”弹球的甜头,已经完全不想玩别的弹球
土豆~tx
玩过
和我玩过的一款PC游戏除了人物不一样外,其余都是一模一样的,人物特性,球球效果,升级合成搭配组合等等都是一样的,游戏忘了叫啥了,这个游戏有点卡顿,关了特效那些又没那味,操作也有点麻烦,很难接住想接住的球,这类游戏是比较好玩解压的,后面那些人物解锁后你们就会知道有多爽了
陨落流金
:
球比伦战记
鱼瑶
游戏时长 90 分钟后评价
提个建议,把进化后的球和没有进化的球以及融合过后的球做一个区别,比如加个特殊边框标识
鱼瑶
:
因为单看球的话很多还是记不住名字
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冥渊
玩过
非常好玩,这种像素风弹球游戏是我的最爱,里面十几种技能还是很有玩法的
说走就走
游戏时长 10.8 小时后评价
不是,我就想问一下,那亡者之饮,到底有没有用一堆死了之后没见过一个想上一移的攻击的?
官方
月色晨曦
:
是bug,已经修复了
吃鸡
游戏时长 3.1 小时后评价
🕹️耐玩性:超级好玩,推荐育母起手,双倍弹珠。
🎲随机性设计:整体偏随机
💎资源获取:只要努力刷,全体都有
论坛
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