很好玩,简简单单毕业了,#生而为魈
建议加强难度,完全没挑战
随便刷刷就无敌了,我看竟然还降低难度了,再提高难度嘛
猪无敌?
这属性噩梦的最后boss也撑不住5秒
不容易终于通过一次普通难度
BUG啊,伤害溢出了,攻击变零头了
本来6000多攻击,到最后BOOS变零头了
机制分享
版本6.0专业术语1,蝴蝶树上概率掉落;速度需要足够快追上,应该800以上;增加10幸运2,移速上限15003,BOSS游戏共12分钟,春夏秋冬各3分钟;冬天是地面打滑,其他三个没看出来特效;BOSS会在季节结束出现;如果限时未打败12分BOSS也算失败4,奖励时间奖励,每3分钟900四叶草;失败一倍成功二倍;多点几下局外会动的地方,会有隐藏的四叶草获得;勇士难度奖励1.5倍;噩
boss战的时间限制有点折磨人
这属性,直接站撸,我过程中一直偏向选择攻击属性(包括攻击力、暴击率、暴击伤害啥的),结果第12分钟(我也不知是不是最后一个)boss的二阶形态,时间结束还剩一丝血,简单难度,局外养成满级。boss战的时间限制是不是太紧了点?
游戏内容详细介绍
首先是抱歉,游戏内没有详细的图鉴,介绍,数据等等,让很多朋友感到迷茫困惑,甚至劝退,我想了一下还是在论坛详细的说一下吧1.基础玩法,和大部分割草游戏一样,拾取经验球,升级选择技能,最后打败最终BOSS通关2.天赋系统,基本都有明确的属性加成,但有一些没有写上,攻击吸血的几率是5%,吸血比例是10%,闪避的几率是10%,极速是增加50%移速持续3秒,静止时提高30%暴击率,幸运值会影响宝箱和祭坛
难度是不是有点高了
第一个boss已经卡在最后一秒过了,第二个boss拼尽全力仍无法战胜,血也太厚了,站着不动硬怼也打不死的,最好改成不限时
过了哈哈(ᐢᴖ ·̫ ᴖᐢ)
玩了3天总算通关了,玩法比较有意思。提个建议这个转生应该放在角色升满以后必定刷出来。因为转生每局只有1次,前期选的话亏麻了。只有角色拉满收益才是最高的。希望能改下。另外蜗牛应该改下,坚持6分钟没有被杀,蜗牛应该消失。最后一个boss控制时,如果场上有蜗牛极容易被蜗牛秒杀。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处