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代号:序列

代号:序列

测试
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带图14 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩28 运行稳定性28 玩法设计15
玩过
💰肝氪度:平民玩家死命肝,氪佬又氪又肝,游戏玩法是搜打撤开箱子拿物资,物资由高到低分为红色,金色,紫色,蓝色,绿色,白色,还有升级用的材料等等。
提交材料获得金币会有一个诅咒机制,当你提交物资获得金币的数量到达一定程度就会减少获得金币的数量,0级是120%,1级是100%,二级80%,以此类推,商店里面每天会有一次免费刷新,此外可以通过用秘石购买两次重置次数,第一次980秘石,第二次1980秘石。
1点诅咒记得没错的话是对应1000金币获取,这个暂且称之为诅咒额度,诅咒额度提升只能靠两个,一是爬塔,每通过一层塔都会增加一些诅咒额度,第二就是开通VIP,VIP会百分比增长每一点诅咒额度。
这一点就会无线拉大平民玩家和氪佬每天获取资源的差距,且越到后期差距越大。
除此之外最氪的点在于“非凡特性”,非凡特性分为绿色,蓝色,紫色,金色四个等级,会提供属性和buff给玩家,通过装备同一序列的“非凡特性”到达一定等级,可以解锁额外的增益buff。
“非凡特性”只能靠抽卡来获得,低抽可以获得绿色和蓝色“非凡特性”,每天可以靠金币买六个到十个这个样子。
高抽可以获得蓝色,紫色,金色的非凡特性,除了氪金每天可以在商店里白嫖3个。
“非凡特性”可以升级,升级消耗同样的非凡特性。
我反正是每次都凑不出来想要的非凡特性,而且基本都是一级二级的[表情_捂脸哭]单这方面氪佬的属性都拉了我八百条街了。
🎛️数值合理性:说到数值合理性,就接着上文的资源获取聊一下,这个游戏除了非凡特性以外,其他提升战力属性只有两方面。
第一点:序列升级
升级需要金币和一到多种材料(这个材料基本都是靠在商店里买,地图上爆的只能说是聊胜于无),但是序列每提升一级所加的属性很少。
升级等级主要是为了晋级序列,和增加装备“非凡特性”的格子。
第二点:装备等级和洗练
当前版本主要战力提升手段,装备属性随着等级提升程指数增长,比如武器一级到二级增加10点攻击力,20级-21级可能就增加50,对于战斗力的提升性价比极高。
除此之外,装备每提升到一定等级会解锁一个洗练格子,不同装备可以洗出来不同词条,词条分为白,绿,蓝,紫(没错,又是一个肝的地方。)
说完战力方面,再聊一聊地图boss和爆率的情况。
地图一共分为九个等级,图:123456789,主要区别就是地图中所产出物资的价值会随着地图等级提升而变得更高,其次升级材料爆出的数量也会越多。
每一张地图基本都分为三部分,每个部分占三分之一。
前三分之一,boss等级低,掉落的箱子基本也是紫色为主,偶尔出现金色。
中间三分之一,boss掉落箱子金色站大多数,偶尔出红色箱子。
后三分之一,boss掉落的箱子基本为红色箱子。
如果微氪玩家或者平民玩家如果单机来玩这个游戏,那会是很痛苦的事情。
首先地图boss属性跨度特别大,前期基本只能停留在前三分之一,和中间三分之一,这两个地方爆率相对于最后三分之一的地图来说又显得比较差。
我单机玩的时候,后三分之一的boss打不过,半个小时一圈刷下来,运气好的话能获取5-10万的金币,只够序列或装备生个几级的。就只能靠死命的肝,一点一点磨属性上去。
而且到底能不能改一下箱子的机制,一个人玩好不容易刷出来一些金色或者红色箱子,一打开全是白色,绿色,蓝色的破烂物资。
能不能每一级别箱子里面的物资有个下限?
玩了一段时间来看,这个游戏有不错的可玩性,但是门槛太高,肝度太强,bug太多,加上作者主要还是照顾氪佬的体验,所以平民玩家和微氪玩家会玩的比较的艰难。
如果,如果有毅力和恒心玩这款游戏的,那我只能说你做什么都会成功的。
玩过 14.5 小时后评价(总时长 21.4 小时)
游戏跟小说《诡秘之主》有明显联系的,画面音乐都还不错,开箱子爆率也可以的(比我三角洲高多了,一周都未必能出一个红)基本跟大佬车队去图1开箱子也能出红出金的。肝度前期还行后面逐渐加强,但这游戏有诅咒(像体力)机制,把外面的物品提交后会根据物品的价值增加诅咒,基本上一天也就能交60w左右,不然奖励会逐渐变少,开始获得120%的后面就是100%,80%,60%等,卡池的非凡特性非常重要,几乎决定了你的游玩体验是好是坏,金的200抽才一保底,靠白嫖几乎是不可能的,要氪才行,没有好的特性伤害、血量等等都是明显不如别人的。
游戏进步空间和优化空间真的还有待加强:1.游戏虽然跟诡秘之主有关,但相关的技能真的很少,每个序列后面都只有一个技能,像我选的愚者(也就是原著的占卜家)前面序列低没什么技能就算了,我都177级了即序列5还是只有一个开护盾的技能,那个闪现开局就有,序列5的转化秘偶、火焰跳跃等等技能呢?希望官方能多加点技能,就一个技能真的很单调,传奇和仙侠完全不止两个
2.希望能改下地图的标点,队友和自己都是绿色真的很难分清楚,建议像王者那样队友蓝色敌人红色自己绿色
3.可以序列比较少只有愚者、门、暴君、太阳、空想家、倒吊人、错误几种,建议适当多加几个
最后希望游戏能持续优化不断改进,多听取玩家意见建议,能良好的发展下去,获得更高的热度(评论写得不是很好,望见谅)
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官方不灭 : 主动技能会加(但要等);小地图图标我想想怎么做;序列后面也会加(但要等);(含泪收下差评
玩过
再次给作者道歉,开始的评价很不好,语气也不好,但是作者非常诚恳的道歉了,所以我又继续玩了,玩下来发现这个游戏真的很不一样,所以重新写评价,如果作者看到,觉得有用,希望给点奖励!
目前来说,游戏有点瑕疵,但瑕不掩瑜,玩法新颖,有创意,群里游戏里,非常热闹,美女管理员特别健谈,有问必答,作者正在加班修改玩家提出的各种要求,真的很听,你说不合理,他马上就改
说实话,这么多年了,好久没有熬夜玩游戏了,很上头!游戏道具不花钱,在游戏内都能拿到,希望作者多听玩家意见
另外给几点意见,
1,增加职业差异化,在不使用特性的情况下,增加职业差异化,从基础属性成长,技能等方面着手,可以增加一条职业特殊属性,比如寻宝率,移动速度,天雷抵抗,概率升级宝箱品质,概率获得双倍物资等等
2,建议加入老带新功能,形成带人梯队,500的带300的,300带100的,只要开箱子,范围内存在低于自己等级一定玩家,就能获得侠义值,然后开放专门的侠义商店,获得侠义值可以根据箱子品质设定
3,关于特性方面,特性玩法很新颖,可玩性科研型很高,但数值方面看起来有点蚊子腿,抽取的欲望不高,希望数值方面更改一下,另外建议增加一套特性预设一键切换功能,跑图摸箱子和打架是不一样的
4,关于分线功能,建议设置两到三个常驻分线,然后在根据人数增加分线,在图二设置一个常驻PK线,PK线提高爆率,但可能遭遇战斗,PK线地图应该重新设计,利于争夺战,可以参考王者荣耀地图,沙巴克攻城,当城主的PK线
5,增加可玩性,第一种:每个新地图,建议增加一种玩法,这种玩法不能一直玩,不然老带新功能就会失效,第二种:序列等级达到某个要求,增加玩法,比如增加一格安全背包,比如可以进行老带新人,比如可以装备翅膀,可以携带寻宝宠物等等
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官方不灭 : 会优化的。过些天你再试试。
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