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代号:序列

代号:序列

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7.2129个评价
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带图12 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 运行稳定性18
游戏时长 14.5 小时后评价
游戏跟小说《诡秘之主》有明显联系的,画面音乐都还不错,开箱子爆率也可以的(比我三角洲高多了,一周都未必能出一个红)基本跟大佬车队去图1开箱子也能出红出金的。肝度前期还行后面逐渐加强,但这游戏有诅咒(像体力)机制,把外面的物品提交后会根据物品的价值增加诅咒,基本上一天也就能交60w左右,不然奖励会逐渐变少,开始获得120%的后面就是100%,80%,60%等,卡池的非凡特性非常重要,几乎决定了你的游玩体验是好是坏,金的200抽才一保底,靠白嫖几乎是不可能的,要氪才行,没有好的特性伤害、血量等等都是明显不如别人的。
游戏进步空间和优化空间真的还有待加强:1.游戏虽然跟诡秘之主有关,但相关的技能真的很少,每个序列后面都只有一个技能,像我选的愚者(也就是原著的占卜家)前面序列低没什么技能就算了,我都177级了即序列5还是只有一个开护盾的技能,那个闪现开局就有,序列5的转化秘偶、火焰跳跃等等技能呢?希望官方能多加点技能,就一个技能真的很单调,传奇和仙侠完全不止两个
2.希望能改下地图的标点,队友和自己都是绿色真的很难分清楚,建议像王者那样队友蓝色敌人红色自己绿色
3.可以序列比较少只有愚者、门、暴君、太阳、空想家、倒吊人、错误几种,建议适当多加几个
最后希望游戏能持续优化不断改进,多听取玩家意见建议,能良好的发展下去,获得更高的热度(评论写得不是很好,望见谅)
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官方不灭 : 主动技能会加(但要等);小地图图标我想想怎么做;序列后面也会加(但要等);(含泪收下差评
玩过
再次给作者道歉,开始的评价很不好,语气也不好,但是作者非常诚恳的道歉了,所以我又继续玩了,玩下来发现这个游戏真的很不一样,所以重新写评价,如果作者看到,觉得有用,希望给点奖励!
目前来说,游戏有点瑕疵,但瑕不掩瑜,玩法新颖,有创意,群里游戏里,非常热闹,美女管理员特别健谈,有问必答,作者正在加班修改玩家提出的各种要求,真的很听,你说不合理,他马上就改
说实话,这么多年了,好久没有熬夜玩游戏了,很上头!游戏道具不花钱,在游戏内都能拿到,希望作者多听玩家意见
另外给几点意见,
1,增加职业差异化,在不使用特性的情况下,增加职业差异化,从基础属性成长,技能等方面着手,可以增加一条职业特殊属性,比如寻宝率,移动速度,天雷抵抗,概率升级宝箱品质,概率获得双倍物资等等
2,建议加入老带新功能,形成带人梯队,500的带300的,300带100的,只要开箱子,范围内存在低于自己等级一定玩家,就能获得侠义值,然后开放专门的侠义商店,获得侠义值可以根据箱子品质设定
3,关于特性方面,特性玩法很新颖,可玩性科研型很高,但数值方面看起来有点蚊子腿,抽取的欲望不高,希望数值方面更改一下,另外建议增加一套特性预设一键切换功能,跑图摸箱子和打架是不一样的
4,关于分线功能,建议设置两到三个常驻分线,然后在根据人数增加分线,在图二设置一个常驻PK线,PK线提高爆率,但可能遭遇战斗,PK线地图应该重新设计,利于争夺战,可以参考王者荣耀地图,沙巴克攻城,当城主的PK线
5,增加可玩性,第一种:每个新地图,建议增加一种玩法,这种玩法不能一直玩,不然老带新功能就会失效,第二种:序列等级达到某个要求,增加玩法,比如增加一格安全背包,比如可以进行老带新人,比如可以装备翅膀,可以携带寻宝宠物等等
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官方不灭 : 会优化的。过些天你再试试。
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