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评价
157
论坛
代号:序列
测试
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近期趋势
6.8
157个评价
全部评价
全部平台
带图
13
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
运行稳定性
22
玩法设计
14
画面视觉
3
资源获取
1
UI设计
1
操作体验
1
游戏福利
1
日常肝度
1
▽
玩过 14.5 小时后评价(总时长 21.4 小时)
游戏跟小说《诡秘之主》有明显联系的,画面音乐都还不错,开箱子爆率也可以的(比我三角洲高多了,一周都未必能出一个红)基本跟大佬车队去图1开箱子也能出红出金的。肝度前期还行后面逐渐加强,但这游戏有诅咒(像体力)机制,把外面的物品提交后会根据物品的价值增加诅咒,基本上一天也就能交60w左右,不然奖励会逐渐变少,开始获得120%的后面就是100%,80%,60%等,卡池的非凡特性非常重要,几乎决定了你的游玩体验是好是坏,金的200抽才一保底,靠白嫖几乎是不可能的,要氪才行,没有好的特性伤害、血量等等都是明显不如别人的。
游戏进步空间和优化空间真的还有待加强:1.游戏虽然跟诡秘之主有关,但相关的技能真的很少,每个序列后面都只有一个技能,像我选的愚者(也就是原著的占卜家)前面序列低没什么技能就算了,我都177级了即序列5还是只有一个开护盾的技能,那个闪现开局就有,序列5的转化秘偶、火焰跳跃等等技能呢?希望官方能多加点技能,就一个技能真的很单调,传奇和仙侠完全不止两个
2.希望能改下地图的标点,队友和自己都是绿色真的很难分清楚,建议像王者那样队友蓝色敌人红色自己绿色
3.可以序列比较少只有愚者、门、暴君、太阳、空想家、倒吊人、错误几种,建议适当多加几个
最后希望游戏能持续优化不断改进,多听取玩家意见建议,能良好的发展下去,获得更高的热度(评论写得不是很好,望见谅)
官方
不灭
:
主动技能会加(但要等);小地图图标我想想怎么做;序列后面也会加(但要等);(含泪收下差评
一两黄金一两风
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.3 小时)
讲一下自己的感受,我是断断续续玩的,最高一次接近240级,算是初入门槛,先讲一下优点,地图很大,冒险元素不少,喜欢开箱摸金的可以入,值得推荐,享受每一次出门历经劫难回归升级的感觉。
再说一下让人恼火的地方,地图很多地方有穿模,小路特别不好走,特别是好不容易跟着大佬一起开箱,结果别人走了,自己卡住了半天没走出去被怪打死了,路线给点优化增加新手体验感。建议给怪物设置一下血量额度,一目了然。回城功能一图可以弄一下,适合新手玩家,增加体验感,二图可以不设置,增加难度,爆率可以适当增加。最好就是特性的组合,新手玩家看到特性第一反应就是懵逼,玩个一段时间还是懵逼,不知道特性该不该升级,怎么佩戴,建议弄一个每个职业的大众推荐,其余搭配也可以让大神玩家自由配置,就跟LOL等等那种推荐就行了。
总体来说我愿意给个四星,作者加油吧,我的游戏名山河皆如画,非狗托
官方
不灭
:
谢谢这么诚恳的评价。这些问题我们都会优化的。
十三
玩过 28 小时后评价(总时长 40.9 小时)
1.首先玩法是可行的,挺不错的,怎么说呢,我很喜欢这种不同职业,不同战斗风格,不同技能的游戏,有区别感,而且代入感很强,就比如说好像真的在神之途径,一步一步登神。目前只开发几条神之途径,应该是设计者还没想好吧。
2.美术图画方面不错,就是建模太喽了,不同角色不同建模,不同序列不同建模已经给了我很大的惊喜了,只是建模样子完全与序列感觉对不上,就比如太阳,后面变得像个熔岩怪,这很难崩。
3.还有特性,切换很麻烦,而且感觉效果不是很明显
💰肝氪度:
阿腾
:
有没有种可能这是诡秘之主,😅
手机用户64585793
玩过
再次给作者道歉,开始的评价很不好,语气也不好,但是作者非常诚恳的道歉了,所以我又继续玩了,玩下来发现这个游戏真的很不一样,所以重新写评价,如果作者看到,觉得有用,希望给点奖励!
目前来说,游戏有点瑕疵,但瑕不掩瑜,玩法新颖,有创意,群里游戏里,非常热闹,美女管理员特别健谈,有问必答,作者正在加班修改玩家提出的各种要求,真的很听,你说不合理,他马上就改
说实话,这么多年了,好久没有熬夜玩游戏了,很上头!游戏道具不花钱,在游戏内都能拿到,希望作者多听玩家意见
另外给几点意见,
1,增加职业差异化,在不使用特性的情况下,增加职业差异化,从基础属性成长,技能等方面着手,可以增加一条职业特殊属性,比如寻宝率,移动速度,天雷抵抗,概率升级宝箱品质,概率获得双倍物资等等
2,建议加入老带新功能,形成带人梯队,500的带300的,300带100的,只要开箱子,范围内存在低于自己等级一定玩家,就能获得侠义值,然后开放专门的侠义商店,获得侠义值可以根据箱子品质设定
3,关于特性方面,特性玩法很新颖,可玩性科研型很高,但数值方面看起来有点蚊子腿,抽取的欲望不高,希望数值方面更改一下,另外建议增加一套特性预设一键切换功能,跑图摸箱子和打架是不一样的
4,关于分线功能,建议设置两到三个常驻分线,然后在根据人数增加分线,在图二设置一个常驻PK线,PK线提高爆率,但可能遭遇战斗,PK线地图应该重新设计,利于争夺战,可以参考王者荣耀地图,沙巴克攻城,当城主的PK线
5,增加可玩性,第一种:每个新地图,建议增加一种玩法,这种玩法不能一直玩,不然老带新功能就会失效,第二种:序列等级达到某个要求,增加玩法,比如增加一格安全背包,比如可以进行老带新人,比如可以装备翅膀,可以携带寻宝宠物等等
官方
不灭
:
会优化的。过些天你再试试。
伍禁玄光
玩过
钛还圆巜诡秘之主》了,我直接给6分!这是多出来的那1分,AI钛豪佣了!看完眼睛可以捐了!
切磋
玩过 41.7 小时后评价
哦呦,哦呦,总算是知道游戏玩法的持续性在哪里了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,删档重练!比较好奇的是游戏有诡秘的版权吗?
弃游边缘
诡秘IP入,之前没玩过开箱升级类游戏,你知道我点开新手教程发现空荡荡的懵逼程度么。
非凡特性是个很有意思的地方。+1分
序列九解锁被动,序列八开主动,最开始选占卜家途径,砍怪就是:套盾,点攻击,然后站着不动看系统自动砍就可以了。无聊!-1分
而且选占卜家途径有一个好处,就是你的伤害没有非凡特性高😉。-1分(所以劝氪)
目前转空想家途径,因为空想家的建模是个萌妹子,至于其他的建模哈哈,氪金的皮肤也丑得一批。-1分(为什么没有魔女😡)
目前序列5,两个地图都试过,新手村可以无伤通关,点开“神弃之地”,捏嘛,密密麻麻怪比我高几百级!😓要么跟大佬,自己玩死法特别多,而且升不了级,不适合独行侠,回新手村图玩烂了,无聊,不想玩了。-1分
诡秘诡秘玩诡秘之主吗
:
没有魔女抗议
apple
玩过
我刚开始玩觉得都还可以,然后希望能自己编辑自己的外貌吧,然后还希望能体现出那种扮演法
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
月色真美
玩过
序列绘绝美提瓦特,剧情动人、角色鲜活,视听双绝,是治愈心灵的奇幻冒险乐园。
耀大佬
玩过 82.2 小时后评价(总时长 83.2 小时)
开始以为只是一个开箱子游戏,结果玩了才知道游戏可玩性很高,和大家一起来开车刷怪爆箱子,开各种道具,职业多样,地图大,慢慢还有新地图出来,好多年没找到能玩的有意思的一款游戏,好玩,爱玩
💰肝氪度:不大
🎮可玩性:高
114
玩过
游戏里加个低级别的回城,把位移技能冷却减少点,把血量显示出来,杀怪爆箱子啊