做成单机我吹爆 可惜你这还不如做单机呢
至少单机还有口碑 做好内容再开氪金 好家伙 上来升到八级就开始弹礼包了 真是渴了?
晕
玩这个还不如回去刷会武侠历险记,跑图跑的累死,虽然武侠历险记也不怎么样,但是没那么大地图要跑
有包为什么使用不了?。
给点福利啊,每天10元宝,咋能玩下去?你们自己人不玩的么?
赶紧更新一下屏幕适配问题。
搞个自适屏吧,上面空着一截看着很不舒服。
玩了一天没意思,双月卡有挂机战斗还能留留人,三十天那点元宝和双倍快速有毛用。三万元宝一个侠客更加高手,是为了让玩家氪别的有性价比吗
这游戏核心还是刷塔,资质丹、武功秘籍都从这出,资源是直接,可也真是肝。希望早点出自劝连刷或者扫荡功能,不然真有点扛不住,救救老玩家的肝吧!
单机武侠手游,《侠客与江湖》首发公测!
🚩游戏类型:武侠、单机、剧情、国风、放置、角色扮演🌋游戏简介:在这片波澜壮阔的武林世界中,你将化身一名初入江湖的少侠,从零开始谱写属于自己的传奇。百种武学自由修习,经脉贯通突破潜能;结识豪侠共闯天下,奇遇机缘暗藏每一步足迹。是成为一代宗师,还是逍遥隐士?你的江湖,由你定义。🍖游戏平台:安卓💥《侠客与江湖》于1月5日公测首发,感兴趣的小伙伴可以点击评论区上方的游戏链接【下载】体验吧!#今天
一、伤害是怎么算的? 很多人打不出高伤害,问题往往不是攻击数值低,而是没吃透伤害公式。你可以简单理解为:最终伤害 = (面板攻击 × 越战buff + 招式基础伤害)× 伤害增幅 × 招式加成 × 攻击类型系数具体来看几个关键部分:越战加成:最高能到8%,但像张公子这类角色天生没有这个加成,起步就吃亏。招式基础伤害:比如“排山倒海”基础就有15710点,每35点内力还能额外加1点伤害。如
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处