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冒险家商店

冒险家商店

电脑/主机
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暗黑刷宝+开店经营《冒险家商店》让你上班摸鱼
这是一款暗黑风格放置刷宝游戏,但是它把两套完全不同的玩法给缝在一起了。你扮演的不是一个冒险家,而是站在柜台后面、收装备卖钱的NPC店主。你要派勇者去秘境、龙穴里刷装备,然后把打到的装备陈列在店里,卖给其他冒险者。 这完全就是暗黑Like刷宝与店铺经营的完美融合,刷装备卖装备两头都让你占了。
下副本刷装备
先说战斗部分。 游戏里你需要探索不同层级的区域,挑战各种怪物,最后还得去打巨龙。战斗是全程自动的,你不需要手动操作角色放技能或者走位。说实话一开始我还有点觉得挂机就很无聊,但实际上这游戏的乐趣不在操作本身,而在配置,你得搭配符文和装备,让你的角色能高效清怪。
所有掉落的装备属性词缀都是随机生成的,品质和稀有度会随着你冒险等级的提升而水涨船高。这玩意跟暗黑的刷宝逻辑是一样的,脸好一刷就是极品,脸黑刷到吐也未必出好东西。不过这种随机性也是刷宝游戏的魅力所在吧,但是每次掉橙装的时候确实挺爽的。
冒险家商店!
再说经营部分。你把打到的装备带回店里,先检查一下自己身上有没有什么可以升级替换的装备,然后换下来的和剩下的装备都摆上货架,路过的冒险者就会主动来买。这里有个设定挺有意思,你不是直接给装备标价然后等人买,而是客人会根据需求自己挑。至于能卖多少钱,取决于装备的品质和词条,垃圾装备不值钱,神装能卖大价钱。
卖装备赚到的金币可以用来干两件事,一是直接转化成角色的属性点,升级提升战力,二是扩建店铺、升级设施。你的店铺会从最开始的简陋摊位慢慢升级,变成多层商铺、专属工坊,最后成为全服顶级的装备供应商。这从零开始做大做强的养成感,确实也挺不错的。
自动化
这游戏战斗是自动的,捡装备是自动的,到后期连卖货都是自动的,你只需要偶尔点开看一眼,金币到账、装备入库、库存上新,一气呵成。所以游戏非常适合用来摸鱼,虽然游戏缺乏即时操作的爽感,但是这种精美的画面加上一些攻击特效,就正好弥补了这一点,满屏的特效看着也很爽。
上千种组合流派
游戏的核心策略在于符文和装备的搭配。理论上来说可以打造上千种战斗流派,比如一刀清屏的狂暴流、烈焰暴击、雷霆风暴等等。 这些流派不是摆设,符文系统允许你自由组合词条属性,配合不同词缀的装备,确实能搞出很多花样。比如你全堆暴击率,走一刀流;或者堆范围伤害,走清屏流;也可以堆生存属性,走乌龟流慢慢磨。 不过目前游戏还处于测试阶段,很多内容还没完全展示。官方承诺未来会持续更新新地图、新敌人、新装备体系和深度经营功能。
总结
游戏当商店NPC这个切入点确实新颖,刷宝和经营的循环做得比较顺滑,自动化和离线挂机对时间不充裕的玩家很友好。缺点是完成度还不够,数值曲线有待打磨,内容量还得看正式上线后够不够多,不然只是重复刷刷刷确实会有点无聊。如果你想找一款不怎么需要操作的、能挂机慢慢玩的刷宝游戏,这款值得一试。游戏现在上线了免费试玩版,感兴趣的朋友也可以直接下载试试。
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白天打怪刷装备,夜晚摆摊爆金币!一条龙的冒险家商店好玩吗?
其实写这个标题的时候,那么会另外联想到《潜水员戴夫》,戴夫是白天下海捕鱼,夜间是围绕寿司店展开的模拟经营玩法,再通过获取的金币升级水下设备,进而获取更多的鱼。
而本文要介绍的《冒险家商店》同样也是通过这个框架,正反馈满满,大致上可以说是外出冒险打怪获得装备和金币,回到冒险家商店后,通过摆摊出售战利品,不单单是装备,还可以是如陶瓷等藏品,通过获取的装备来提高角色的数值,进而下更高难的副本,获得更厉害的装备,得到更客观的收益如此往复~
不过也有区别,相较于戴夫的水域捕鱼,本作就更贴近于挂机游戏了,因为在战斗这方面是全自动进行的,我们只需要选择是否进入下一个小关卡,我个人觉得作者下一款作品可以是“打怪获得装备,摆摊出售装备提高能力,打更厉害的怪”这种框架会很不错。
本作因为是全自动战斗,在战斗方面就有些拼数值和装备了,在我的体验下来,我觉得有些这个自动战斗,但是不会自动选择下一关有点败笔,因为目前的体验来看,我就没有卡过关,一点关卡都没有卡,目前demo最高可以打50级的副本,穿最新的装备,点上差不多的数值,还有4个回复血瓶,根本死不掉,因此无法接着在下一个房间自动战斗就有点呆。
角色的强度主要是围绕着穿戴的装备和符文石,以及通过花费金币升级的数值如生命、攻击、生命汲取等等,我个人觉得生命有点鸡肋,相较于攻击这种能提高打怪速率的属性而言,此外就是我也不是很清楚有没有用的血瓶,因为我打完demo都没有看到角色喝一管血瓶。
刷宝嘛,自然是围绕着获取更加珍贵的装备展开的,而本作中我们初始有20个背包位置,如果想拿更多可以花金币解锁背包上限,以及通过穿戴能增加背包位置的装备,这是我前期最为推荐的加点!毕竟能带越来越多的装备,长期收益来看绝对是赚的!
此外就是在能够无压力通关副本的前提下,我更推荐升级掉落装备的价值,以及掉落装备的稀有度,这能令你获得更多的金钱,进而更早的强化自己的数值~我个人觉得相较于上面的角色数值,模拟经营这块的会更为重要些,因为目前战斗真的是无压力,穿好装备就可以稳过,对此能赚多少钱会更重要些。
随着副本难度的推进,在后面我们的装备会爆仓!所以是很有必要花1k金币解锁一键上货以及3k金币的自动上货的~能更加轻松省事,不用一件装备一件装备自己添加。爆仓但是桌面能出售的仅有20件,对此可以选择薄利多销(不过没有进货成本就是),通过选择打折的幅度,可以提高客流量~令商品更快的卖出。
此外就是不得不夸的,本作的建模和画面都很细致,角色装备不同的武器在后面下副本时也有相应的变化~但是面对龙形boss的时候,它会吐一口火,我个人觉得不亚于闪光弹,我觉得可以围绕场景做一点视觉上的设计,这个真的闪到我了。
总的来说,我个人觉得这绝对是一款值得一试的作品,目前我觉得有问题的就是副本太简单但是要自己选择下一关或者返回,既然自动战斗了为何不自动到底呢?此外没有太大缺陷,不得不说这种框架正反馈就是很强,但有些地方仍需优化~比如那一口龙焰。
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已经到底了