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Craftlings

Craftlings

电脑/主机
玩家评价
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别样的自动化
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当在横版的世界中进行“自动化生活经营”,这是一种怎样的体验。《Craftlings》,它在保留了基本横版游戏的框架下,打破了大多数同类型游戏的玩法,做出了属于自己的创意,我在第一次体验的时候就已经有了上头的冲动。那么这款像素游戏中到底是有着怎样大的魅力呢,让我们一起来看看吧。
它不像是《泰拉瑞亚》那样,可以自己操控一位角色开启一段自由自在的生活,也不是《雨中冒险》那样,可以使用武器在面对成千上万的怪物时感受杀戮的快感,还不能像是开罗的《洞窟冒险团物语》,自己经营一个冒险团,开启洞窟挖掘探险。它像是一个很奇妙的经营工厂,在我们的指挥下井井有条地运转着。
首先来简单说明了本作,其是采用了关卡任务的游玩方式,我们每个关卡都有指定的大目标要去完成,同时游戏也提供了任务清单,在这个清单中有许多的小任务,这不仅能提供额外的奖励,还有助于推进大目标的进度。
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听话的小人有点呆
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在这个世界中,游戏会为我们传送出一个个可爱的小人,它们会在这个世界上到处走来走去,可以攀爬一格高的地块,可以拾取物品,可以拿取工具进行工作。但它们也是呆瓜愚民,没有自己的思想,它们就会沿着一个方面不断向前,除非遇到我们设置的障碍或者无法跃过的地面才会往回,甚至前面没有路它们都会义无反顾地直接往下跳,如果高度不高还好没事,反之就只有GG了,真的有种无奈的感觉。
而我们作为领导者,在这里就要通过自己方式来指挥引导它们。一开始的小人们是没有工具的,而他们拥有了对应的工具,就能去做对应的事情,像是装备斧头就可以让它们进行砍树,装备镐子就能让它们在矿脉中采集石头,装备锤子就能让它们在我们规划的地方建造设施。
但需要注意这些工具并不都是永久获得的,基本上全部工人在完成一件事情之后手头上的工具就会消失,不过请不要担心,这些工具都能在设施中被造出来。我们可以提供最初始的锤子来帮助它们建设营地,伐木场等设施,之后就要开始让它们能自给自足起来,将挖掘到的物品放到市场上售卖,赚取足够的金币来进行打造工具或者种植作物,并且每建造一个设施都能获得随机的奖励哦。
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自动化指挥?
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那我们应该如何控制小人的行动呢,除了最基础的使用点击能使小人进行转向以外,我们可以设置随时可开启的路障能来分流所有人的行动区域;可以设置能帮助小人来到其他高处平台的楼梯;还能设置告示牌,来指挥特定的角色在遇到牌子时会有怎样的行为。这些小装置就能让小人按照我们所规定规则来行动,也因此我们自身的逻辑思路还有装置设置就有很多的讲究了。
这些游戏中还有许多其他有趣的小道具,像是可以破坏一切的炸药,还有可以用来充当地块、可以在上面行走的箱子。这些都能对地形进行改变,重新调整原有的设施摆放问题,优化原本不太合理的行走路线,让物资的生产效率加快,让赚钱速度加快,让货物搬运的时间缩短。
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总结
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一款精品级的独立策略游戏,在这其中融入了许多有趣的元素,虽然不像是自动化,但在体验的过程中就情不自禁产生了自动化的感觉。本作无论是玩法还是关卡设计都很有创意性,十分期待制作组之后的内容,是值得尝试体验的。
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2026/1/20
来自 Web 官网
玩过
在我花费几小时体验《Craftlings》前面的几个关卡后,游戏本身设计令人比较上头,但我也深知自己并不是适合这部作品,游戏在玩法上并非是一款轻松休闲的资源管理与自动化游戏,其本身更偏向于策略解谜,且随着游戏深入,其复杂程度也远超玩家想象,但不得不说本作在一些经典作品的影响下,也是具有一定魅力的,但这个魅力也比较挑人。
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极具烧脑的游戏体验
或许游戏第一眼会给玩家带来《打造世界》《缺氧》这类作品的既视感,但实际上游戏玩法内容却与经典益智游戏《Lemmings》(百战小旅鼠)相似,玩家在本作中并不能直接指挥分配工匠小人做指定的事情,让他们分工明确的干活,工匠在本作中会一直自动前行,而玩家作为“神明”可以改变他们的前进方向,赋予他们只能使用一次不同工具的能力,让他们建造、采集资源等等,并可通改变工具的行为状态,放置障碍物、标牌等将工匠小人“限制”在一片区域从而进行一系列自动化生产,这也让本作的策略性非常高。
由此可见,游戏主要考验玩家在不同关卡时的规划与运作能力,且本作采用关卡制,每关都会有一个指定的总任务目标,完成后即可通关,当然花费时间越少玩家在世界排名中也会越高,而本作从第三关开始游戏的难度会直线上升,不再是简单的获取基础资源,资源分布也更为明确,如何让工匠实现自动化,通过资源转化为金币,在将金币转化为资源,在本作中尤为关键。
那么简单说一下游戏流程设计,游戏首先将建造市政厅,随着市政厅建造和升级同时会解锁更多物品、建筑,而游戏的转化也由此而来,游戏初期建筑会给予玩家一定数量一次性工具,通过工具采集资源建造伐木工小屋、采矿小屋等,伐木工小屋会消耗1金币生成一次性斧头、采矿小屋会则消耗1金币和1木头生产一次性矿稿,而游戏里还有“市场”这类建筑,他们会将木头、石头、农作物等资源转化为金币,在利用金币循环往复,利用各种设施提升总体产能,再完成任务目标就是整个游戏的大体思路。
拿第三关“废弃矿地”举例,玩家的最终目标是建成城堡,地图也并不像前两关一样资源集中,整体分部扩散,石头在最下方,那么想要让石头这种资源不断生产运送,那么就要利用货物气球将木材送至采矿小屋,且由于游戏“背着袋子不能使用梯子”的设定,就要通过货物升降机将石头一层一层的运输至所需石头的层数,那此时我们就要在地图每一层都安排好人力资源,在遵循游戏最初的核心设定,就能形成“最优路线”实现整体的“自动化”发展,只不过这个过程会比较漫长,一是比较考验玩家的设计能力,如何利用多种设施、建筑规划小人行动路线以及生产线,二是建成城堡所需要的都是复合型资源,都要从基础资源生产,如此也能想到后续关卡的复杂程度会多么丰富。
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总结
所以如上所述,游戏整体并不适合我,虽然游戏内容看似简单,但游戏整体设计,让本作变成一款策略解谜作品,在此加持下,让工匠以自己所想的行为方式进行移动、劳作会比较困难,也需要花费玩家大量时间去研究这个底层逻辑,但值得夸赞的是《Craftlings》的设计能力确实非常不错,在以资源循环为基础,通过工匠行为逻辑、以及游戏设计让本作非常烧脑,同时这类作品同时也非常挑人,如果对此感兴趣那么50块钱的售价足够游玩非常久的时间。
2026/1/17
来自 Android 设备
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