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实际上更没用了,减伤30%还是重复的,石头人无条件-30%伤害,这俩联用的收益就在于时间长以及绝对增益+30%,火人和高昂会相互叠加,绝对增益+50%,算下来联用冰人还是不划算,改成绝对收益+60%以上才可能会有用![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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你只从玩家角度看,是玩家强度越高越好,但是从开发角度看,是要留存和广告播放如果全部都能自动化,玩家操作非常少,或者更快毕业,就会有更高的概率不再开启游戏,离线8小时,一天就会有3次开游戏播放广告的机会,如果改成24小时,就只有1次展示广告的机会原子暴走的离线机制是最良心的,但是广告收入就很低,从开发的角度看,那就是一个失败的案例,虽然玩家应该会比较喜欢那种
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有一说一这个游戏做的是真好,群里经常骂721不给版本前沿几个技能自动化和宝箱高品质优先选择,跟他自己说就是提现玩家作用,虽然听起来很屑,但玩过“转生模拟器”就知道为什么这样了(一个半小时快进直接三百级BOOS秒了是真屑,我角色还没升呢
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