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国潮烤冷面传奇

国潮烤冷面传奇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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暂无评分8个评价
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带图3 长评2 游戏时长 1h+好评
玩过 22 分钟后评价
-玩法-
国潮来袭烤冷面摊位模拟经营游戏,体验层和楼下的早餐店差不多,键鼠同时操作的手感还可以。有比较完善的引导,上手难度不算太大。出摊之前需要备货,局内上货也行,会有一些手忙脚乱。烤冷面流程相对固定,顾客需求和经营项目逐渐增多,也同时增加操作量。烤冷面翻面之后有糊的风险,主要还是眼疾手快,考验操作能力。都市题材的故事内容和其他模拟经营有点像,结合了当下社会状态,算是一种绝境求生。
-耐玩度-
餐车内设施可以消耗金钱解锁和升级,设计思路和早餐摊一样,比较接地气。设施升级对金钱需求量很大,部分设施解锁后还会触发新的剧情内容,算是游戏驱动力之一。数值结构很简单,同轻度小游戏一样,后面靠解锁不同的摊位内容来增加游戏时长。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单常规,UI品质较好,有一定动态效果。摊位场景和早餐摊很像,主角处于第一人称视角进行操作,没有展示具体立绘。晓燕和NPC有半身像立绘,剧情中有表情变化和静态图肢体表现,剧情看点较好。各种食材和设施动态效果丰富,与现实世界理解一致,有人间烟火气。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 2026 年 8 月 14 日,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、虽然有比较完整的新手引导,但对按键和鼠标的操作介绍不够详细,还需要摸索才能明白。
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考公还是烤冷面
不想在公司里干着一眼就能望到头的工作,也不想在考公的路上比拼那1%的概率。那就支起个烤冷面的小摊吧。吃烤冷面的时候还挺爽,但这做烤冷面就是另外一回事了。
《国潮烤冷面传奇》是一款以制作有名街头小吃的模拟经营游戏,现阶段DEMO版本只有烤冷面,正式版还会增加一个糖葫芦的摊,游戏的玩法会根据不同的食材制作烤冷面,在制作好第一份烤冷面就会有客人上门,没有客人的空闲时期可以把制作好的冷面先放在代售区,可以放三分,制作区可以制作两份,这样看着的存放的成品有点少,但架不住来的客人多,不光来的密集,还要的多,真不亏是国民小吃。也有时也会因为顾客太多,需要时刻紧盯顾客需求补做顾客想要的烤冷面。不断的卖烤冷面不光可以回笼资金,还可以升级设备提高烤冷面的制作效率或者是增加售卖产品提高销额。
烤冷面最重要的是内料的食材,而且在游戏开始时可以从肉松、洋葱、香菜、青菜种选择2个作为烤冷面的主要内料,其他的面皮、鸡蛋、烤肠这些都是通用的,随着不断解锁小摊的功能,除了卖靠冷面还能捎带着卖卖烤肠和冰红茶。烤冷面是按放下的内料和制作顺序进行的,同时也要备菜、备料。如果因为手忙脚乱的少放了什么食材,没人吃不说也只能扔到垃圾桶里,如果烤冷面制作的时间太长,也会成为不能吃的废材丢弃掉。
虽然说游戏的玩法和“沙威玛”有点像,但因为是摆摊,没有什么房租的压力,主角也只是离职没有什么负债,不会有人在固定的时间上门收钱,所以攒钱挺快的,有钱就可以不断升级小摊,看样子是想做大做强。
但给玩家的压力则是来来自生活,每次疲惫的收摊,都会有一段剧情,像是催促主角找个正经的工作或者是去考公,亦或者是和之前的同事聊聊以前工作上的八卦,最终都会聊到男主现在所做的事业:烤冷面,也就是说亲人好友都不看好主角将这个小摊作为自己的主营业务。
总的来说,作为一款“沙威玛”like的游戏,最基础的东西还是缝上了,作为自身的特色就是国潮以及更为本体话的游戏内容。喜欢这种类型的游戏和玩法的玩家,不妨趁着本次新品节,试试这款游戏的DEMO,看看国朝+年轻思维,是否能迸发出不一样的火花。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
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无敌Tactic买过即玩过 : 《给玩家的压力来自生活》
玩过 2.2 小时后评价(总时长 3.9 小时)
期待
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玩过 19 分钟后评价(总时长 68 分钟)
已经到底了