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功法属性取值范围
功法属性取值范围: 铁砂掌(残1)40-50 铁砂掌(残2)50-60 — 枯木拳(残1)20-30 枯木拳(残2)30-40 — 寒冰掌(残1)20-30 寒冰掌(残2)30-40 — 火焰掌(残1)20-30 火焰掌(残2)30-40 — 裂土拳(残1)20-30 裂土拳(残2)30-40
装备数据算法:
装备数据算法: 以[匕首]为例 装备有3个类型,7个品质 白色随机词条数量0-1 绿色随机词条数量1-2 蓝色随机词条数量2-3 ... A.破碎(损坏的匕首) 固定1个词条 1-2攻击率 ,每级+1.5攻击。 B.普通(匕首) 1.白色 固定1个词条 [2-3攻击 ,每级+1.5攻击] 随机词条 [1-2攻击 ,每级+1.5攻击] [2-3攻击 ,每级+1.5攻击] 2.绿
材料,丹药掉落规则
材料,丹药掉落规则 A.练气境界地图: 每张地图的怪物分: 1.Boss:掉落[虎力丹][铁骨丸][气血丹]和[吸血丸][连击丸]材料 2攻防形:[龟甲丹][洞察丹]材料 3攻敏形:[闪避丹][神行丹]材料 4血防形:[反伤丹][精准丹]材料 5平均形:[反击丹][暴击散]材料 宝箱:[虎力丹][铁骨丸][暴击散][幸运丹][洞察丹][反伤丹][吸血丸][精准丹][反击丹][闪避丹][连击丸][神
装备掉落规则
装备掉落规则: A.练气境界地图: 掉落等级差最多5级,比如9层掉落4-9装备。 1.宝箱会掉落本地图层等级装备(破碎,普通)。 2.地图小怪落本地图层等级装备(普通,普通绿色)。 3.地图Boss落本地图层等级装备(普通,普通绿色,精品,精品绿色)。 4.本层最后1阶地图会掉落+1等级装备(普通,普通绿色,精品,精品绿色)。 5.Boss掉落[聚气丹]。 6.炼气三层以上地图Boss会极低概率掉
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