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百万乐曲物语 (March to a Million)

百万乐曲物语 (March to a Million)

电脑/主机
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暂无评分2个评价
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玩家评价
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长评2 好评
潘辰
游戏时长<1分钟
成就0/6
两周内时长<1分钟
玩过
【前言】
作为一个从小就开始接触开罗游戏的老粉,基本上开罗出啥我玩啥。从《游戏发展国》到《温泉物语》,再到这次的《百万乐曲物语》,那种“像素风+模拟经营”的组合总是让我特别上头。
【游戏介绍】
《百万乐曲物语》是一款以音乐经纪公司为题材的模拟经营类游戏。玩家在游戏里面的任务就是在大街上或者通过各种广告,挖掘那些有潜力的素人,把他们一步步培养成顶流歌手或乐队 。
【游戏玩法】
游戏最核心的玩法就俩字:培养。刚开始看着招募来的新人,各项能力值低得可怜,跑个商演都费劲。但通过排满课程表——声音训练、舞蹈课、形体课,一点点看着那六边形属性往上涨,这种成长的满足感是开罗游戏最拿手的 。等到数值差不多了,就可以让他们出道、发唱片。每次看到自己制作的专辑销量突破百万,甚至在排行榜上屠榜,那种成就感确实比大热天喝冰可乐还爽。
这游戏有个特别有意思的点,就是千万别死磕演唱会。刚开始玩的时候,我以为开演唱会就跟现实一样,是来钱最快的方式,结果差点把自己搞破产。后来看攻略才明白,这游戏里演唱会更多是为了冲年末的评奖指标,平时搞多了不仅赚不到钱,甚至还得亏本 。真正的核心还是回归到做唱片和提升艺人的硬实力上。这个小细节如果不注意,新手前期真的很容易崩盘。
这游戏还有一个很现实的设计——艺人会退休 。当你培养了好几年的顶流偶像,突然告诉你快到年龄上限要退役了,心里确实有点舍不得。不过开罗在这里设计了一个“传承”机制,退役的艺人可以转为幕后,比如当作词作曲家或者伴舞 。老将退居二线继续发挥余热,新人继承衣钵,这种设计让整个游戏循环变得非常真实,也更有深度。
【总结】
《百万乐曲物语》可能不是开罗系列里难度最低的,但绝对是细节最丰富的那一档 。如果你是那种喜欢看着数值一点点涨、喜欢琢磨怎么搭配艺人职业和歌曲风格的玩家,这游戏简直不要太解压 。当然,如果你没耐心反复摸索,可能会觉得有点重复。
玩过
不是成为偶像,而是培养偶像!
我不会再抱怨经纪公司没有好好对待我家哥哥/姐姐了,现在轮到我当黑心(bushi)的经纪公司董事长了。作为半个韩娱妹,真是悲从中来,又喜上眉梢(?)。
《百万乐曲物语(March to a Million)》是一款培养明日之星的经营养成游戏,也是开罗(Kairosoft)又一款像素风模拟经营类作品。
玩家将扮演音乐公司的pd,目标是培养自己的天才偶像,外出走访或者利用广告媒体从网络上发掘有天赋的歌手或者词作、曲作(突然幻视星探),培养练习生成才。通过课程培养歌声、舞蹈、作词、作曲、音准、魅力,新人出道为经纪公司带来收益,参加各地的营业活动、制作属于自己的独一无二的唱片,举办演唱会,甚至受邀担任著名综艺节目的嘉宾。从小型演唱会开始,到合作演唱会等偶像制作的必经流程,最后培养出一个超级爱豆,能够得到国际大奖,成为偶像业界的传奇。目标是拿下最高级的“日本百万大奖”,百万级销量成为日本第一大音乐明星经纪公司。
这一款开罗游戏的评价在全开罗系列中相对较低。可能因为《百万乐曲物语》的内容主要和养成相关,少了建筑的乐趣,重点放在了偶像养成与资源管理。而这样的结果就是,游戏玩了2个小时以上之后,也就是之后培养旗下其他艺人的时候,重复度实在是太高了,一直会重复一代爱豆的流程(我算是知道为什么公司只重视一哥/一姐了……)。只能说养成爱豆还是有意思的,不过纯作为养成又太单调了,虽然随着游戏中玩家公司的星级提升,会出现一些新的事件和内容,但是玩法大体相似。
游戏还有不知是小bug还是小巧思,刷钱掉粉可比我勤勤恳恳卖专辑赚得多多了(走上不归路ing)。
已经到底了