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卡牌模拟:中餐馆
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游戏时长 1h+
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 31 分钟后评价
-玩法-
类似堆叠大陆的模拟经营游戏,引导比较详细上手不难。桌上有碗、煎锅、菜板等工具,食物由购买到的食材包随机获得,将食材放到菜板上可进行初加工,鸡蛋可以打到碗里形成蛋液,再由烹饪器具加工成菜品。规则设定有些常规,新增的食材初加工也只是多了些繁琐的操作步骤,意义不大。
以天为单位进行游戏,每天的顾客数量较多,时间是结束一天的限制条件,到点自动关门,并统计一天的收益。获得的金币可用于书摊购买新菜谱,增加餐厅经营收益。但对应的制作步骤也会更复杂,操作精准误差小,接单数量多,才能真正让收益变大。
-耐玩度-
以天为单位进行游戏,在制作菜品的同时,菜单上的菜品也会增加对应熟练度,等级提升后有肉鸽三选一,可决定菜品增益方向,有选择策略。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简洁UI品质较好。引导阶段有厨师形象角色出现,看不到主角自己形象,类似第一人称视角进行游戏,代入感有一些。卡牌种类丰富,卡面都是各种厨房用具、蔬菜等,与现实世界对其理解一致,切配后的表现也不错,带有厨房烟火气。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,处于即将推出状态。有兴趣可添加愿望单和保持关注。
2026/7/31
来自 PC 客户端
游戏太多了
游戏太多了
玩过 17 分钟后评价
卡牌模拟:中餐馆是一款非常有创意的模拟经营类游戏,游戏没有像其他模拟类游戏一样刻意追求还原模拟对象的真实,而是通过把模拟对象卡牌化,包括餐馆、食材、顾客。把所有食材都做成卡牌,然后玩家需要组合不同的卡牌合成菜谱,再把做好的卡牌菜给客人,非常有自己的特色。
音画鉴赏:
游戏的画风属于卡通风格,人物的形象和食材看上去都非常可爱。在游玩的过程中全程有背景音乐伴奏,而且音乐风格属于比较欢快的类型,没有让人感觉厌恶,总体让人感觉很轻松解压。
游戏特点:
游戏侧重类型主要是经营方面,因为游戏玩法全部类似卡牌组合,所以在一定程度上简化了游戏,减少了模拟的细节。主要玩点是在重复做菜,通过经营获得金币解锁更多的菜谱。
游戏缺点及建议:
游戏的窗口需要优化,因为游戏窗口不是固定的,需要通过鼠标移动和缩小,看上去很像一个网页游戏,缩小以后感觉太小了看不清楚。还有一个缺点就是放大窗口会遮挡一部分的游戏界面,比如放大以后会遮挡顾客卡牌。我觉得可以像手游一样固定一下窗口。
游戏模拟经营感觉很不合理,游戏的食材换成了卡包,每次买食材不能买一个,只能买一个卡包,然后打开有许多食材,食材多了可以回收,这个过程感觉不会造成亏本,怎么都是赚的,我觉得可以优化一下,模拟经营类游戏盈亏很正常。然后食材卡包我觉得可以改成需要什么买什么,不要一次性买个卡包。
游戏存在bug,卡包会点不动,在切换窗口大小的时候经常卡住和闪退,这点急需优化。
游戏有点肝,游戏里面菜谱有养成系统,玩家获得菜谱以后需要升级,升级只能按照规定做多少次菜才能升级,感觉非常耗费时间。不过升级以后有属性加成,每个属性点不一样会影响经营,这点非常好。
游戏优点:
游戏有完善的新手系统,而且可以支持不开启教程,没有强制要求看教程,非常良心,新手教程也非常详细,非常适合新手玩。
游戏对比端游Steam模拟经营类游戏来说非常有创意,没有按照千篇一律的模板做游戏,而是加入了自己的创意,让游戏避免了像很多游戏一样玩起来枯燥乏味觉得无聊。游戏目前是试玩版本,我觉得这个版本目前可以给四星,希望后续版本可以增加内容。不错的游戏值得顶顶。
2026/2/26
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
李唐
李唐
玩过 108 小时后评价(总时长 108 小时)
超级好模拟经营做饭类型
堆叠卡牌类,玩法为购买食材包——处理食材——制作并出售——赚取好评和金币——升级餐馆并购买新的菜谱厨具等等,玩法简单易懂,后期有点重复但是喜欢这个玩法会很喜欢,可以有效提前备菜(预制说是/这也算是一种预制吗?划掉——咳咳咳,什么叫用的是昨天的食材,这菜都不知道是哪天做的了,咳咳咳)并刷菜品等级,升级选项(±售价/增加好评率/增加制作倍数)如果不满意也可以退回主菜单回档当天刷新选项,比赛也可以回档刷食材,但是还是高级菜谱和等级优先
如果手速够快(备菜够提前可以不用)可以不用购置新点餐位和等待糖果,区域扩大太大有些卡手,操作不便,也不能反悔逆装修,装修需谨慎()
<关卡内可以随时暂停,键盘空格键快捷键暂停好评
<食材处理有多阶段,当天只能处理菜单上存在的食材和阶段,有效阻止食材的无意义浪费
测试版比赛最多到厨神杯擂台赛,后续可能是重复打擂台赛,倍数增加和售价增加都很重要,日常餐馆应该也是无限可以玩下去的
0.0.1版本评——
>二倍速后期有些不够用,不想刷等级想打比赛的时候开二倍速过时间也很慢,太耗时间了
>比赛时间完全够用,可以加一个一键完赛
>后期金币会爆出,无限扩大区域无意义,也没有新的可以购买的其他东西
>扩大区域后为了看全区域缩小视图,处理按键(切、炒等)随卡牌相对减小,容易误触按不到
>好评率还是缺一个引导(不记得有没有引导了,不够清晰),指好评率直接关联进客速度——>好评+++进客速度+++
>左下角置换市场和购买食材包行列的回收区域位置有些冲突,把置换最小化又不方便实时观察变化,拖食材进回收的时候如果回收在最左下角落又和详细描述界面冲突,会闪烁抽搐显示,置换刷新频率太低
>从储藏箱往物资交换拿太费劲,只能一个一个拿
>增加点餐处时排队区的位置不变,后面会变成点餐处在排队区更外面,露天食堂了。。。
BUG!!!——
!当天左侧/结束营业页面下方菜单界面的单道详细菜单显示位置是跟着鼠标走的,在下方的单道详细菜单如果太长会显示不全(超出游戏窗口),看不到完整的制作流程和售价、好评率、制作倍数等信息
!多点餐处的时候有点餐处会和排队处位置重合,上不了菜,只能机器人上
!【凉拌鸡丝】青椒丝(青椒无法[切])不识别,如果菜单只有这一个需要青椒丝的菜的时候切不出来,青椒片也切不出来,需要上场其他含青椒丝的菜(比如麻婆豆腐)才可以正常制作
!储藏箱显示有问题:例如显示4—拿出1还显示4—拿出1显示3—拿出1显示2—拿出1显示清空
!!!!!【严重恶性BUG】游戏中点击返回主界面后如果速度过快点击继续游戏会卡死在黄色加载界面上,这个档就算彻底坏掉了,怎么退重进都不管用(发现凉拌鸡丝有问题后想改菜单然后就炸了)【超级减分】
修改于 2026/3/10
来自 PC 客户端
冷落浮云雨
冷落浮云雨
玩过 113 分钟后评价(总时长 117 分钟)
有些过于重复,有种真的在厨房上班的错觉。可以考虑增加更多的元素,比如说帮厨,重复的备菜是很耗心情的。
2026/8/17
来自 PC 客户端
奶奶家Ika
奶奶家Ika
玩过 8.6 小时后评价(总时长 8.7 小时)
游戏很上头,但是为啥删存档啊?每次第二天就打不开存档了,得重新开始,真的累了
2026/8/25
来自 PC 客户端
饕餮
饕餮
玩过 6.4 小时后评价(总时长 6.4 小时)
玩着有点累人……其实还没试过菜谱十级,我最多也就五级
2 天前
来自 华为CET-AL60
rain
rain
玩过 4.9 小时后评价(总时长 6 小时)
老是掉线
2026/9/11
来自 PC 客户端
啾了个白
啾了个白
玩过
凉拌鸡丝做不了
2026/6/29
来自 Android 设备
么么咪呀
么么咪呀
玩过 49.6 小时后评价(总时长 132 小时)
好多BUG,菜谱10级无限出成品,完全卖不完
2026/5/17
来自 PC 客户端
JUNJUN
JUNJUN
玩过 9.1 小时后评价(总时长 16.3 小时)
非常好玩,很推荐
2026/6/27
来自 PC 客户端
论坛
卡牌模拟:中
餐馆
电脑/主机
官方入驻
7.9
卡牌
模拟
休闲
桌游
经营
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卡通
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治愈
搞笑
烹饪
单人
卡牌
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休闲
桌游
经营
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