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找到传送门

找到传送门

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带图8 长评4 好评中评差评有趣好玩6 画面视觉1
玩过
非常好玩的传送门+推箱子平台跳跃解密游戏,玩的我身心愉悦,很多关卡也给我了一点尤里卡时刻,让我恍然大悟,我觉得这款游戏很适合想要尝试游玩平台跳跃类的解密游戏的人入门。
游戏的玩法很简单,就是到达最后的终点。通过与小感叹号表示的方块交互切换传送门的属性,当传送门被锁住的时候,可以像推箱子一样移动传送门的位置。游戏的关卡循序渐进,能够在关卡中看出来隐藏的引导,地图的设计也很好,我一开始还以为自己把箱子推到死角了,结果从地图边缘出来的。没有尝试多种解法,不知道是不是单一解法的关卡,但我个人觉得没有太多什么重复游玩的价值。
随着游戏的推进,会有很多新的机关,比如按钮,激光,会移动的平台,和子弹等东西。激光和子弹会消灭小人,移动平台可以推动传送门。前期的关卡难度都不高,大部分都是不需要考验操作和反应的。多数都是通过移动方块和利用箱子方块按动机关按钮来进行解密,在这个过程中能很快学习到对于方块的应用,同时在下一关里可以应用到上一关的学习到的技巧。而且卡关的时候我还发现,可以挑战接下来三关的内容,也可以跳过关卡和观看解题的办法。到出现移动平台那几关的时候,就有一些稍微需要考验操作和反应了,到出现子弹的关卡的时候,对操作的要求就更高一些了。我个人是不太喜欢解密游戏考验操作的,因为我反应不过来,这方面就仁者见仁智者见智了,有一些人可能会喜欢这种充满挑战性的关卡。
游戏的画风很简陋,但对于一个重点在解密的平台跳跃游戏来说画风不那么重要,游戏内的道具的信息量还是做的很好的,一眼就能让人知道每种道具的作用都是什么,箱子和传送门的质感做的也很好,漩涡的设计能让人看出来这是传送门,锁住传送门变成箱子的设计也改变了质感,而且还有一些涉及到重力的解密关卡。唯一的小缺点就是在方向键附近的按钮不是那么明显,我有一关卡了很久才发现原来有个按钮在底下。
优点:操作简单,弱引导明显,道具的象征意义明显,简单易懂,关卡难度曲线合理,哪怕卡关或者无法通过单一关卡也有后续关卡也可以解锁。很有创意的将传送门和推箱子结合了起来。非常适合新手入门,有一定难度的同时不会劝退太多人,游戏的画风
缺点:画面粗糙,没有特别强的吸引力,关卡有一些少,缺乏更多的可玩性和重复游玩性。
游戏时长 29 分钟后评价
💡游戏创意:
核心:平台跳跃+双重传送门
传送方块是游戏最重要的道具,既可以作为固定在原地的传送门,封闭传送功能时,可以作为去往其他平台的垫脚箱,后续出现白色移动方块时,还可以利用这堵移动的白墙推动开启了传送功能的传方块移动,达到穿墙去往其他位置的目的。
🎮可玩性:
各种有不同功能的物品共同组成关卡,让游戏的移动像瞬移,这传送门的设定是真的精彩,具有封闭性的区域也因为有传送方块的存在而变得有了破解的思路,还能体会到推箱子这类游戏的感觉。
本身益智属性高,随便把地形设置复杂一点难度也变得特别高,后期其他方块和按钮多了之后难度提高的不止一点半点,全靠免费的攻略视频降低游戏难度。
很喜欢经过传送方块时的感觉,尤其是一上一下或者很明显看到两个传送方块处于不同的平台的时候,不仅是游戏玩法的核心,而且真的很省事,操作顺利一点可以减少跑图。
🪄耐玩度:
20+的关卡数量不算多,但是从15关之后,每一关不看攻略视频,至少要花几分钟去思考,光凭自己打通关,估计要四五十分钟到一个多小时。
如果全看攻略视频通关估计就30多分钟可以全部玩完,某一些关卡看完攻略可能知道道具该怎么摆放了,但是还是需要卡时机催动机关,如果时机不对,则会造成游戏陷入死局的情况,这种关卡会更费时。
但是因为通关攻略比较固定,打完一把成功通关,就不会有重复玩的想法。
🌃画面音乐:
以简约为主,深蓝色的背景显得平台和几种传送方块特别突出,地图区域也不大,地形设计再怎么复杂也在一定的范围之内,画面不算特别好看,主要以玩家的体验感受为重,音乐还算说的过去,算不上好听,主要起到一个让玩家在游戏过程中有音乐可听的效果。
✍🏻总结:
以传送为核心的平台跳跃游戏,益智程度高(基本没啥陷阱,但是方块推得不注意的话,容易陷入僵局,只能重开)
有免费的攻略视频可以看,几乎没有卡关的问题(除非主动控制自己的手不去点攻略视频)
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