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带图14 长评96 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩450 物超所值26 画面优秀20 剧情跌宕15 音效动听12 轻松护肝6 操作流畅6 UI设计45 玩法设计38
官方时光-IONGAME
: 啊,这就删掉,小游戏没月卡的。其实没有多大作用,不是提高到40%出现概率,是原来基础上提高40%,1%变成1.4%。 可以找找攻略,p3还没入门,p4才是刚开始。

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: 感谢长评,真的很详细。
卡牌升级费用用相关的我后面再看看。
后续事件会继续增加一些删卡事件,暗语删卡我考虑下。
元素成型暂时没有太好的办法,不过整体元素的强度目前是足够应付大多数状况。
卡顿优化也会继续进行的,不过不确定能做到多好,语言的问题。
游戏还会继续完善的,感谢支持。

官方时光-IONGAME
: 穿越的数据都是来自其他玩家的胜利数据,有些可能是玩家绞尽脑汁才打过的,所以难易有点不均。我先看下第五关的内容,有问题我会临时处理掉,有其他穿越关卡问题也可以继续反馈出来。

看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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: 难度方面随着人变多估计会有更多的人反馈,所以应该会按照你说的把难度往暗夜模式中后期去调。穿越玩法后续有精力会大改,会更有任务感和存在感些。成就后续会继续增加。回血溢出秘宝可以考虑。
放逐应该是bug下次修复。
附魔的机制是会被顶掉,目前附魔需要最后上。
剑刃我看看。
3号塔牌的回血是独立的,不会触发回血类型的反馈,也不会受到钻石头骨的影响。
究极战复目前不是累积应该是bug会处理。
煅会用合适的方式调整避免刷开局。
感谢反馈。
