永夜之地游戏截图
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永夜之地

永夜之地

官方入驻
7.8
预约
1.3 万
1.3 万

游戏介绍

上次更新于2018/02/23
开发者的话各位亲爱的玩家,你们好! 进化启示录重生了! 在去年的测试中,我们收到了大家的意见。批评的声音,集中在氪金模式、操作体验上。我们极度不甘心,这种结果,背离了我们做游戏的初衷。 我们经历挫折,陷入低谷,团队动荡。但终于坚持下来,克服种种困难,只为证明我们的诚意。 于是经过一年的时间,一个RogueLite游戏——<永夜之地>,在原来的灰烬上重生了! <永夜之地>为PC单机,目前正处于抢先测试阶段。移动版本正在开发中,会尽快在Taptap开发放下载。 特别说明:<永夜之地>绝非粗暴移植,而是彻底重构。 在此,诚邀大家来体验<永夜之地>的抢先测试版本。您的宝贵意见,将是我们成长的推动力! 请大家进群,直接@管理员,索取下载地址。游戏交流群:643892291 BTW:这个版本包含了基本游戏结构,还不完整,有些设计尚未完成。欢迎大家在群内和设计人员直接沟通。
游戏时长 23.3 小时
作为一名怪猎老猎人的一些感想
对于进化启示录这款游戏,我可以算是老玩家了,之前在港服的ios平台就接触过,对于一款主打BOSS战的手机游戏来说,作为BOSS战本身应该是我在市面上见过最好的手机游戏了。
相比其他一些带BOSS战的动作游戏相比,比如世界2、聚爆、猎魂等,这款更像怪物猎人的BOSS节奏。先说几个优点吧:
1. BOSS行为还原怪猎较高:狂暴、疲劳、换区、进食,这些没想到居然在一款手游中看到
2. 部位破坏,这点我觉得之前的版本可能更好些,之前想破坏部位没有现在这个容易,需要有意识的找机会打部位,才能获得专属掉落,现在注册获得的火箭筒威力惊人,前期BOSS完全没了之前的挑战,对于我这样的玩家感觉有些无聊了。
3. BOSS的技能节奏体验不错,这点也是我最喜欢的,没有锁定玩家必中的技能,不像一些比拼数值的无脑手游,如果操作好,你真的可以无伤通关
当然现有版本的缺点也是不少:
1. BUG较多,比如第三章BOSS关卡可能遇到BOSS丢失的情况,无缘无故卡死的情况,等等
2. 小怪战体验较为平淡,前期的剧情关卡是完全可以站撸通关,个人认为问题主要出在瞄准方式上,自动瞄准攻击,只需要按住按钮走位就好了,这个其实少了很多乐趣,射击游戏射击不需要瞄准,还叫什么射击游戏,当然你们提供的手动瞄准模式,但是自动瞄准一下子拉低了游戏档次,更像那些无脑突突突的游戏。
当然我能理解毕竟是一款手游吗,很多玩家并不适应双摇杆的操作模式,对于不擅长操作的玩家也许这样会更好些吧,但我个人还是更喜欢能够手动操作的模式。
3. 氪金,看到很多其他玩家很多人都在说这个,我个人前期的体验打到第三章时是完全不需要氪金的,但相比之前的港澳台版本确实看到了更多的氪金项目,这个需要再体验下,看什么时候出现不氪金过不去的情况
4. 活动提示不明确,来体验这个版本很大一部分是想试试PVP的体验,可PVP的开启只在活动的二级页面才有时间提示,活动开启后也没有任何外部提示,以至于错过了差点错过PVP的体验,打了1次1V1,没有体验3V3,不知是不是更好赶上TAPTAP事故玩家少的缘故。
5. 美术不是我的菜,无法定义算是个什么风格,主角角色形象怪怪的,皮肤也不够吸引人,总之这个白菜萝卜各有所爱吧。
比起之前港服版本,前期体验并没有太大变化,升级方式不太一样了,总体并没有明显区别,PVP需要再多体验下。
总体还是很看好这款游戏的,在如今尽是无脑突突突拼数值的手机游戏中还是别具一格的,但还需要不少改进的地方,期待正式版本!
2018/2/26