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评价
69
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近期趋势
8.4
69个评价
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15
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
麦克老狼🐺
玩过
🎮玩法
休闲策略游戏,有简单操作介绍,上手不难。规则和某些撞击类游戏很接近,按住拖拽后以撞击的方式攻击敌人,需找好发射角度,以及利用掩体来回避伤害,行动策略性较好。每关清光敌人可以得到肉鸽三选一强化,有流派分支选择策略。
游戏模式有回合和即时两种,回合制比较常规,按照敌我双方轮流进行攻击,适合新手玩家。即时制只要有能量即可随时发动攻击,操作紧张感较好,也比较考验反应和判断能力,行动时机很关键。
🕹️耐玩度
有外围养成,消耗游戏产出金币可进行基础能力、技能模组、球体选择的强化,每个强化分支下若干养成线,对金币资源需求量很大。前期基础能力提升较快,但数值有放大,提升速度逐步放缓,养成有阶段性。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构简洁,UI是TapTap制造的常规资源,基本意思表达清楚。圆球造型种类丰富,三选一技能图标表达很准确,文本描述很好理解。战斗打击感较强,碰撞带有物理效果,连续撞击有类似群伤的爽感,突出操作技巧。
✍🏻建议
1-规则设计不错,有一定开发潜力,内容再填充下可考虑多平台投放。
Auf
玩过
在重试五六次连第一关的boss都没能击败的时候我就知道该跑路了,鉴于糟糕的新手体验,只能给到3–分。
君
玩过 117 分钟后评价(总时长 3.1 小时)
可玩性还可以,不肝,基本上一两个小时就全解锁了。
建议:有些技能有点污染了,最高等级有点低,可以在不同难度调等级上限。技能到上限后可以和另一个技能形成Combo(特殊加成)。可以加一两个主动技能(回合模式中有冷却,及时模式消耗能量)+一点操作上限。
难度有点偏高,深渊一搞不过,局外属性太费钱了,有点单调,可以把局外养成系统增强一点(加点新功能之类的)。
鱼乐
玩过
没有无尽和刷新玩的就有点难受了,因为没有刷新组成想要的成型流派很难,好不容易组出来了又通关了
1十
:
玩乌龟流,玩加血的玩闪电和纳米,再来个反甲,我只能说,小怪根本打不动我
Pacino
玩过 10.6 小时后评价(总时长 11.2 小时)
无广 挺好玩的 停不下来
目前没什么攻略 全靠自己开荒
深渊2还是打不过 带的绿球
技能只开了标准技能包和绝境生存包
过了深渊2的人
有没有好的玩法推荐
笑与君歌
玩过 3.6 小时后评价
很好玩的游戏,休闲带一点操作,碎片时间非常适合,很久没玩到这么好玩的了。需要再加点内容。当前升级啥的太少了
666
玩过 111 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
挺好玩的,游戏玩法也很简单,希望后面能出个无尽或者是双p对战,官方看到了,希望给个确定的答复
官方
零殇
:
目前在规划一个关卡模式,无尽模式也在规划中
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User432150426
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.3 小时)
后面难度有点高了,我深渊2连第一个Boos都没过。而且我感觉玻璃球打死人之后被尸体打死有点太幽默了。但游戏还是非常好玩的期待更新。感觉可以加一些新的成长项,平衡一些难度与强度。
L.粽子
玩过 3.8 小时后评价(总时长 4.6 小时)
伤害数字爆满屏确实爽就是伤害数字和弹幕过多有点卡,弹幕都卡没了。像素版《赤核》
微笑
:
肝不肝啊
白泽
玩过 2.2 小时后评价
建议使用第3个球,通过算考移动距离,在虚化时间与敌人接触换血造成伤害。
可快速取得胜利。
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