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无礼的战争
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
14个评价
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魚亁🐟
玩过
一款小而精致的卡牌对战游戏,很有"西部牛仔"味道的像素风格,以美国南北战争为游戏背景,玩家作为其中一方,与另一方开战,战斗场景设计也很清晰,核心是纸牌"以大吃小",同数字时再加牌的PK,左上角信息栏里「黄布&蓝布」分别表示敌我双方,我方的牌数比对方大时就能吃掉对方的牌,以此类推,最后吃的牌越多的人则获胜!
关键是前期如何权衡卡牌组合,游戏节奏非常轻快,BGM也很带感,一开始以为没中文会很难理解,原来并不是很注重combo的卡牌策略,而是一统大局观的卡牌策略~因此,语言倒不妨碍游戏进程。
另外,游戏还有PVP模式,而PVE模式则可以离线也能体验,不过有"体力"值的设定,后期还能加强卡牌技能,值得细细体验的一款精致TCG。
蓝宝石的骑士
玩过
从游戏画面及ICON中就能感受到游戏浓浓的西部牛仔风。美术设计也很容易让人联想到荒凉的西部世界。
游戏的规则很简单,双方出牌比大小,赢家可以拿走获得输家的牌,看似简单的规则下,其实隐藏着很深的策略性,什么时候用大牌赢得胜利,什么时候用小牌消耗对方的打牌,都相当有讲究。
游戏的节奏很快,往往还没有考虑成熟就必须做决断,这种博弈的紧张感仿佛决斗的双方拿枪互射,稍有不慎就满满盘皆输。
李Michael
玩过
从游戏名称"Uncivil war"和宣传图,就可以大致了解到这款游戏以美国南北内战为题材。内战的英文是"Civil War",这款游戏在名称上就给了点小趣味,有种"我要对你不客气了"的感觉。
整体画面偏向像素、街机复古,偏向低彩度的颜色使用,也让视觉舒缓许多,并不刺激,而且美术上也用了许多类似柳钉、铭牌、木头、印信封章的旧工业时代风格。音乐带有乡村音乐(country)的风格,些微的哀怨又不失轻快,颇有美南的感觉。字体选择了经典的衬线字,整体搭配得当。
核心玩法以卡牌"比大小"为主,标示为2-10然后JQKA,很容易上手。随着获得的金币变多,也可以升级手上有的卡牌,强化功能和等级之后,会有不同的对战效果。
小缺点是刚接触时,轮到自己的时候没有明显的提示,有时会忘了出牌。不过瑕不掩瑜,是值得休闲体验的游戏。
webber
:
一段有文化的点评。civil war的梗不是人人能get到的呀😂
张凯大魔王
游戏时长 44 分钟
三星给玩法,本质是比大小。
轮流先出牌,后发可根据对方打出来的牌出牌,根据自己的牌面和敌我双方牌本身附带技能进行选择:是直接吃掉,或是用低点数的牌战略性的舍弃。先手也要思量是直接用大牌压住抑或是丢弃小点数牌等等。
极端护肝。有pvp和pve,各自有五点体力限制,四个小时恢复五点体力,在此之前不会恢复一点。可看广告恢复,不过八个小时只能看两次。
牌面分为红色军队和蓝色军队,也有不少针对单独一种颜色的技能,为了过剧情,最好蓝红有备用的。而且剧情难度不会跟你讲道理,卡关很正常。对此,一方面可以反复刷靠运气过关,另一方面可以刷金币抽出强力的卡。不过卡的稀有度高不代表强,鸡肋是大多数,反而靠运气过关更靠得住。
pvp和pve的卡组前期肯定有很大区别,注意适当调整卡组。当然我也碰上过大佬的卡组,全程虐杀,一点机会都不给的,这样的卡组过剧情也轻松的很吧。
因为是英文游戏,所以介绍一些我见过的技能吧,其实玩上几把就能大概清楚。
拳头(victory):胜利增加自身点数。
带了指虎的拳头:对方打出的牌更换为他手中最大的牌。
牛头:对方打出的手牌换成对方手中最小的牌。
药水:打出时,增加手上其他手牌的点数。
骷髅头:根据墓地里的特定手牌增加自身点数。
钱袋:打出后下一次被打出的手牌点数增加。
面对面的两个人头:根据对方的卡面的颜色增加自身点数。
枯萎的花(wilt):根据对方卡面的颜色减少对方的点数。
手下发着光:对方的一定点数转移到自身卡牌上。
旗帜:不打出放在手上每一回合都会增加一定点数。
看上去像爆炸的(shelling):特定卡牌减少一定点数。
心上插着一把剑(slayer):直接击败特定稀有度的卡牌。
三个阴影的人(team player):胜利时增加拥有的特定卡牌点数。
徽章(paragon):打出时增加拥有的特定卡牌点数。
败犬(underdog):落后一定点数时,增加拥有的特定卡牌点数。
kira
玩过
茶余饭后打个牌(◔ω◔),缺一分给体力系统和没有中文。四个小时五把牌是真滴休闲。
裸奔斯基
游戏时长 23 分钟
一款常見的策略卡牌養成對戰遊戲。
由於升級卡牌非常便宜,而高級亦並非必然強於低級,所以可以看做ccg。
基本的規則是二人先後自自己的三張牌中選1張打出,比較大小,而勝者得到負者的牌(入自己的棄牌堆),並得負者卡面大小相等的分數。然後雙方補齊手牌,牌堆不足時棄牌堆補入牌堆,交換先後手,循環往復。如若和局,則不待交換先後,立刻補牌再戰,直至分出勝負,勝者視為前幾輪和局皆勝出。
每出牌前有一棄一張牌再抓之機會,以暫時剔除難以得勝之小點數卡,抑或將使對方得更多分之大點數卡。
共分13勝負,以總分相較,多者得勝。
每人的卡組為13個點數各一張。故而總的來講,雙方卡的大小是一樣的。不過,在基礎之上,作為ccg,本遊戲每張卡都有特殊技能。
技能從增加己方卡的數字,減少對方卡的數字,到隱藏卡面,直接擊敗對方特定卡,甚至強迫對手出大牌或者小牌,強迫對手連續執先(先手處於被動)不一而足。
不同的技能給了本身點數不理想的卡發光發熱的機會,也豐富了遊戲的策略性。
但作為養成卡牌遊戲,高稀有度時常比低稀有度強的設計,時常導致光憑策略難以所向披靡,甚至會卡關。
不過無論是PVE還是偽PVP,獎勵都十分豐富,不存在新手只能用白板的情況(雖然可能卡組還是有點弱),遊戲體驗還是比較棒的。
特別的是,本遊戲在養成卡牌遊戲中,PVE關卡算是較少的。而電腦又被賦予了很高的智慧,使得PVE難度驟增,新手可能走不過20關就會卡。相反,偽PVP的電腦智能卻十分低下,新手也很容易戰勝卡組略強的大佬。所以本遊戲實際上是意圖使你多參與偽PVP玩法的。
雖然偽PVP獎勵豐富(參與和獲勝都有不同的獎勵),但排名卻是綜合了主動出擊和被動迎戰的勝負情況排出的。也就是說,牌組較差者雖然可能憑藉策略,主動出擊戰無不勝,卻因為被動迎戰時電腦不會打牌而屢屢告負,只排在靠後的位置。好在排名幾乎不決定獎勵,所以本遊戲對無氪也十分友好。
體力方面,本遊戲無氪每4小時回復偽PVP,PVE體力各5,每8小時各有兩次機會觀看廣告回復偽PVP和PVE體力。而氪金可使體力回復翻倍。在一局可能也就一分鐘的環境下,這點體力是完全不夠玩的,可謂是十分“護肝”了。
總的來說,如果沒有體驗過此類策略養成卡牌遊戲,本遊戲十分適合作為入坑作,如果經驗豐富,更是不妨一試。
webber
玩过
有意思的题材+有意思的设计。
看似简单的扑克牌比大小的基础规则,但是加上了美国南北战争的背景,不少梗都很有意思...比如商城里的父子包....应该是历史上某对知名的父子...感觉这个游戏对于老美的意义应该就像我们的.....三国?or隋唐之类的....太近的我也不敢提啊😏
点击出牌,长按看技能。打出去的牌,败者的牌点数才会计入勋章,也就是说,对方出一张3,你出4和A,在没有特殊技能的时候,战果是一样的~而对手处于必胜的时候,我一般会弃掉第二小的牌,博一下出现2的概率~(当然也要结合自己的剩余卡牌和实际技能...)(这一块也很像那场战争的核心目的,保有有生力量,被解放的部队会成为自己的助力~)
关于牌组方面,每张点数的牌限制放一张,因此很好的简化了操作流程,点击换掉对应电视的牌~平时打打日常pve也有金币,135抽张牌,没用可以分解,分解出来的素材用于卡牌的升级,升级能新学到技能或者提升原技能(还能预览....真是良心)
唯一的弱点可能是无中文了,虽然英语难度真心不高....emmmm,可能还有个问题就是南北战争不算太长,比较担心后续的pve怎么写剧情😂
这么一款,题材有意思,操作简单,还护肝的游戏,不来耍耍看吗?
裸奔斯基
:
4小時5體力,算上看廣告才10個,好像有點過於護肝了233333
看看
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的人是怎么评价的
紫屁股能
玩过
这个游戏机制很有意思,但是教程啥的很多东西没写清楚,而且Turn the table和Drain真是强的亲妈不识…平衡性还是应该再多整整啊…
魚亁🐟
:
打电脑跟PVP还是有点不一样,电脑多打几次,对方就降难度了,可以刷金币,就是要体力,比较慢。
爱国诚信敬业友善
玩过
加里波第红衫军?
大魔王尼古拉
玩过
玩啥咧?玩啥咧?
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