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门派创建

门派创建

测试
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7.143个评价
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带图5 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 39 分钟后评价(总时长 42 分钟)
一评:
我感觉游戏还没完全做成熟,我就玩了一会儿,就发现了一个问题,这个联姻,感觉就是把我的门派的人性别为女就出去了跟踢出去了也没什么不同,然后也没有起到跟其他门派有什么作用,反而少了个人,然后招收弟子其实我想招点十六以下的😋,但是总体我还是比较喜欢这个游戏的,有各种能力,然后能联姻,能自己取名,生娃还有双胞胎概率,还有年龄上每个年龄段不同的事情,然后门派任务那里能不能就是我同时派出两个弟子去做一个任务(我甚至还想着就是一个十六以上弟子带十六以下的做任务),暂时就这么多,写的有点长也有点乱,不过看到官方有在积极回复,希望能有帮助!
二评:不得不承认游戏变化特别大 有了画面、音乐、故事背景等...(之前玩的那遍有点忘了)!但是还是有一些小bug需要在下期做出更改
1.江湖差事位置处显示一个月可刷新两次 但是实际情况是一年可刷新两次 一年刷新两次其实好多个月基本都是没有什么事情可干
2.我开局选的是女掌门 但是一到有人跟我决斗就会换成男头像
3.招收弟子的时候我想要自己可以挑选弟子 我觉得这样也更符合我对修仙游戏的印象 就是给我三个或者五个人然后我可以挑选一个自己最喜欢的
4.差事目前是一年两次刷新 联姻是随机三个一年换一次 感觉以每个月来过度时间 随机事件又话术都是那几个很容易腻 随机事件可以再丰富一下 联姻这块我觉得可以改成把左边那一堆宗门自由去发展关系 然后发展到一定程度对面宗门会给主动找我联姻或者我也可以找他联姻 然后长期不联系的宗门有概率会降低亲密度
5.来钱渠道不多 就是每月一百多左右加上做任务赚的 但是花出去就是八百 然后还要归还前掌门欠的账 有点难了 但是他催债的时候这里我好像卡了个bug 就是我点要借款 然后后面我觉得我没必要借款又没借然后他就没找我了😋
6.外门弟子好像还没有起作用 期待后续的继续拓展开发
7.我在招完弟子后提示他们能力的情况特别少 好像只有随机事件完成了偶然会提升 我觉得一个宗门里头应该要有什么训练场(应该一个就够了) 武林秘籍珍藏馆 之类的
8.结婚这一块为什么不能是内部弟子间结婚
👁👄👁
9.游戏潜力还是挺大的!感觉后续可以拓展成联机模式 玩家间的宗门竞争就不用左边那些宗门了 可玩性也会更高一点 每过一阵子就整一个新区进行竞争
10.江湖差事这里可能是bug就没做出来吧 就是有些项目显示可以两人做但是实际只能选择一个 且不能更改 一个弟子一个月好像也可以同时做多个任务了 时间上也怪怪的
11.我觉得要留住玩家不断玩下去需要不断的出现新东西 比如一开始宗门只有宗主一个人就是没有外门 当宗门扩大到有五个成员的时候就可以解锁外门什么的...具体的我还没有特别多的想法
写的有点乱 希望不要介意 官方人很好 回复很认真 也在积极做改进 (更新也是踢了我 只不过最近没看tap就没那么快玩才拖到现在)游戏潜力很大 所以这里我愿意给到五颗星!!!
TapTap
官方世道 : 太棒了你,这都被你发现了,联姻系统比较复杂,还有一部分功能在完善。透露一下后半部分的功能,其实女弟子嫁出去之后,会几年随机回来看望一次门派,回来是会带银两的哟,还会向掌门透露夫家门派最近与哪个门派达成了同盟或者最近与哪个门派在密谋什么事情或者最近与哪个门派打算一起联合绞杀哪个门派,可以说这个联姻功能是整个门派关系系统的一部分吧。
玩过 21 分钟后评价
官方世道 : 婚后自动生,但在哪一年生,一次生一个还是两个都无法人为决定。关于属性方面,派对应高属性的人做对应的差事成功率确实要更大一些,但游戏中对所有的任务也都加了一定概率的意外事件,不是纯数值游戏,就像真正的江湖总是人生无常大肠包小肠,没有什么事是绝对的,这种设计既想尝试创新,也算是一种设计上的诟病,不适合想体验在武侠江湖中靠数值碾压一切来获得爽感的玩家们。
玩过 62 分钟后评价(总时长 92 分钟)
: 江湖差事可以随机一个月两三个事件一个月什么都没有发生
玩过 72 分钟后评价(总时长 78 分钟)
脚上套靴 : 怀孕是好事。掌门可以含笑九泉了,毕竟后继有人。
玩过 32 分钟后评价(总时长 77 分钟)
: 而且掌门不能提升实力,纯垃圾全是坑