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带图128 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩200 剧情跌宕6 运行稳定性143 玩法设计25 UI设计22 操作体验5 故事情节3 日常肝度3 音效音乐3 资源获取2 游戏平衡2 画面视觉1
丸子 : 资质要怎么提升啊
寻星
: 还有就是,修罗场这个🌚🌚🌝🌝……有点无聊捏~咱要不想个办法优化一下呗?一开始点开还觉得有点意思,后来应该是bug,我都已经隐藏修罗场了,突然又给我跳出来,嗯你知道我看着那一长串人名有多么的想笑吗?一个劲的往下滑。 还有就是这个醋意值……能不能多出点途径把它降下去啊? 再就是强烈有一个建议!如果因为吃醋掉好感了,能不能给个提示? 省的要一遍一遍的翻,吃醋掉好感,这个选项其实挺有意思的,但是不不能第一时间知道有好感了,就没有办法第一时间哄了。 还有那个AI对话,完全没法用啊,一直在自言自语。 还有情缘的性格,你明明设定了这么多性格,但是体现出来的太少了,太片面了,就偶尔蹦出的一两句话能体现是什么性格的,如果在情缘性格方面再优化一下,感觉会留住更多的用户,毕竟纯数值游戏刷多了确实会很无聊,如果不同的情缘,不同的性格能给玩家不一样的体验,感觉就是为了再多看几次情缘,也会多登录多玩几遍的
: 还有就是,修罗场这个🌚🌚🌝🌝……有点无聊捏~咱要不想个办法优化一下呗?一开始点开还觉得有点意思,后来应该是bug,我都已经隐藏修罗场了,突然又给我跳出来,嗯你知道我看着那一长串人名有多么的想笑吗?一个劲的往下滑。 还有就是这个醋意值……能不能多出点途径把它降下去啊? 再就是强烈有一个建议!如果因为吃醋掉好感了,能不能给个提示? 省的要一遍一遍的翻,吃醋掉好感,这个选项其实挺有意思的,但是不不能第一时间知道有好感了,就没有办法第一时间哄了。 还有那个AI对话,完全没法用啊,一直在自言自语。 还有情缘的性格,你明明设定了这么多性格,但是体现出来的太少了,太片面了,就偶尔蹦出的一两句话能体现是什么性格的,如果在情缘性格方面再优化一下,感觉会留住更多的用户,毕竟纯数值游戏刷多了确实会很无聊,如果不同的情缘,不同的性格能给玩家不一样的体验,感觉就是为了再多看几次情缘,也会多登录多玩几遍的看看 有趣好玩 的人是怎么评价的




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