我主要认为数值平衡需要再调整一下。比如修行和打工赚灵石的数值也应该随境界提升而提升;还有,情缘获取基本上一次成本就是五块灵石,不耗体力,成本也没有随境界变动。只要过了最开始的阶段灵石根本不是问题,我积累起一定的产业和积蓄后直接能刷出一堆npc,不提升好感直接去产业打工,灵石基本上就随便刷了。而且还有特殊体质保底机制,我在筑基和金丹就直接刷出了两个渡劫,攒够灵石可以直接刷穿高阶副本,修为也直接暴涨,剩下的只是时间问题……而作者原本希望作为核心的“子嗣成长反哺修为”机制反而没能体现出来,因为我借助渡劫之力飞升元婴期的时候才二十岁出头,这个时候子嗣甚至连测灵根的年龄都没到。😂
游戏的设计很有想法,可玩性也很高,但是如果花一点功夫调整一下这些平衡的问题会更好
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