🎮可玩性:
竖屏RTS游戏,有最基础的矿工、农民、战斗兵种等设定,升级和建造需要金币和粮食,由矿工和农民采集获得。有人口上限设定,可以通过建造房屋来提升上限。建筑种类不多,只人营、车营、箭塔、房屋四种,车营建造出来之后可以造坦克,实用性一般,也需要与其他兵种配合才能发挥最大效率。无基础操作引导情况下,摸索一下大概也能明白怎么玩。
战斗开始前可以选择阵营,两个阵营体验层完全一致,没有很突出的特点。作为玩家的一方,也都是用蓝色为主色调。看起来支持联机对战,但功能还未做好。
🕹️耐玩度
目前只有一个玩法模式,关卡也只有一关,推倒对面主基地即可胜利,操作和策略相对单一,支持2倍加速,出兵可以比较快看到结果。战斗中唯一的强化就是提升科技,攻击、防御、开采速度每个只有三级,很快可以升满。
🌃画面音乐:
界面结构很简单,UI也不多,选阵营界面和实际游戏效果有差别,战斗场景更接近像素风。角色造型带有魔幻题材的特点,人营还是冷兵器和魔法,车营一下晋级到热武器,差别还是挺明显的。战斗有简单移动动作和攻击特效,基本符合职业定位。
✍🏻建议:
1-核心战斗问题不大,但策略层太单一了,可以考虑由地形变化导致的策略差别,如果能设定进攻方向就更好了。
2-车营第二辆车的战斗效果不明显,表现层有些一般,可以考虑突出一下特点。