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开派大祖师

开派大祖师

全部评价
玩过 30.3 小时后评价(总时长 36.9 小时)
玩了两三天,很久没有找到一款这么有意思的游戏了,给我找到了以前玩开罗的那个大海贼冒险岛和王都创世物语的感觉,喜欢这两款游戏的真可以尝试一下,非常的可以
推荐原因:
1.虽然礼包挺多,一开始也差点把我看退游了,但是深度体验了一下,只能说充了固然好,但是不充也就是拖一段时间进度,不大好的地方就是兑换码给非常多的东西,非常多,但是要加群,进群可以说就送50连抽,但是游戏里你急头白眼玩一天也不一定有
2.一开始我挺排斥那种slg玩法,但是这个吧,还能接受,不知道是因为玩的人比较少的原因,反正玩的还是比较有成就感的吧
3.官方态度挺好,可能因为是小作坊,感觉挺上进的
4.模拟经营然后出去打架还是挺吸引我的,要说哪里有意思我也说不出,反正挺好玩的
不足:
1.系统杂乱,自己玩的人一头雾水,我到现在也没有摸清这个所有系统,如果在这评论下有问题问我的人我会尽量回
2.bug较多,但是问群主一般会给你解决,对那种社恐的不是很友好
3.玩的人太少了,感觉好多被画风和礼包吓跑了,宣发也一般般,写这个评论的原因也是为了整一点新人来
4.这游戏社交属性我觉得还是挺重的,但是感觉目前人比较少,这个还是放在不足吧
写于9.24,待我再深入体验几天,目前还是非常满意的,一个有自己想法的游戏(可能是因为我没有玩过类似换皮的?)
此游戏死于2026年9月27日的一次神魂bug修复
曾经的神魂因为有bug,对游戏的影响不大,目前已经修复,按道理修复是好事,但是这次修复暴露了游戏的角色养成问题
当每一个零氪小氪,出轮回弟子(类似别的游戏的五星,ssr,最高等级)本应该是开心的,但是这个最好就是呵呵了,因为这游戏角色如果开魂海需要一个东西,那就是这个角色碎片,这个除了再抽一次角色,就只能花氪金货币买箱子,或者去限时商城买,买箱子能开出紫,金,轮回三种品质,而轮回品质角色少说也有15个,氪佬才敢开,限时商城买呢?一天刷新一次,一次刷新一个,刷新了也不一定是这个轮回弟子,五个才能升一级,买一次需要花一抽。。。。相信我,朋友,也许你有时间等,但你也不一定买得起
有人会说,没有魂海就没有魂海,不就角色弱一点吗?错错错,没有魂海,你的角色刚进战场血就扣完了,你还打啥?一滴血也没你怎么打?有人会说,那就等级压制,错错错,这游戏的仙盟战场系统(一个比较大的slg玩法,里面还有一些比较重要的资源)会压制你的等级,导致不充钱只能殴打天级路边小怪,平民很难打下一个npc城,最垃圾的也很难,别的slg没玩过,不知道平民是不是连一个npc城都打不下,氪佬负责攻城,这么多城氪佬累死吧,平民填兵就行了
还有这个装备系统,头一次见到装备还需要拥有特定角色才能打造的,不是一两件不能弄,而是一个部位,一个部位噢,弄这个角色就请你去普池至少15个轮回角色中一发入魂,我在这里祝福你噢
不是不接受氪金,也不说接受巨氪和大氪比我强,但是这个吧,唉,只能说不适合我
玩法还是很有意思的,但是少于100充值不推荐入坑
官方大楚慕白 : 感谢宗主大人支持,礼包码社区也有的,这块其实属于平台福利。 游戏的诸多不足我们也深感忏愧,确实小团队,什么都缺,近期加班加点修bug,还要准备中秋国庆活动,团队今儿也还在加班加点的赶工,后续不足都会定向优化,尽力提升大家的体验。
修改于 2026/9/28
来自 小米25053RT47C
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
作为一款主打宗门经营与修仙养成的国风模拟手游,《开派大祖师》能在TapTap收获7.3的期待值绝非偶然,整合了大量参与测试玩家的真实游玩反馈,客观聊聊这款作品的亮点与不足,给还在观望的仙师们做个参考。
先说说最让人眼前一亮的地方,首先就是游戏精准抓住了“开宗立派”的核心爽点,玩家从一介散修起步,选址开山、修建山门、广收门徒、钻研功法,一步步将小小门派发展为威震三界的仙宗,代入感和成就感直接拉满。其次游戏的国风美术表现十分亮眼,水墨画风搭配仙气缥缈的场景设计,亭台楼阁、云雾仙山的氛围感十足,角色立绘精致灵动,完美契合东方修仙的古典美学,视觉观感在线。玩法内容的丰富度也值得肯定,弟子培养、功法研发、灵田种植、秘境探索、仙盟争锋、宗门征战等多元玩法一应俱全,弟子性格、天赋、道心各有差异,因材施教的养成模式让每一位弟子都极具个性,门派经营的策略深度拉满。同时游戏兼顾了休闲与策略,既可以佛系种田养弟子、慢节奏经营宗门,也可以主动出击争夺资源、与其他仙盟一较高下,不同游玩习惯的玩家都能找到乐趣。
游戏的沉浸感和策略性做得很出色,门派声望、弟子修为、资源储备、宗门阵法等要素环环相扣,每一次建筑升级、弟子收徒、功法抉择都会影响门派发展走向,随机的仙门事件、江湖奇遇、正邪纷争让整个修仙世界更具烟火气。官方运营态度积极,不限量删档计费测试期间福利投放充足,版本更新及时,认真听取玩家反馈优化内容,能看出打磨好作品的诚意。
但缺点也同样十分突出,作为仍在测试阶段的作品,游戏的数值平衡问题饱受诟病,中后期弟子养成周期冗长,资源获取难度偏高,存在明显的逼氪倾向,平民玩家和氪金玩家的养成速度差距悬殊。核心玩法存在同质化问题,宗门经营模式较为传统,玩法后期容易陷入重复的收徒、刷本、升级循环,缺乏足够的创新内容支撑长线游玩。同时游戏优化仍有瑕疵,宗门弟子数量增多后容易出现卡顿,部分系统交互逻辑繁琐,新手引导不够细致,上手门槛偏高,部分玩法玩法深度不足,事件重复率偏高。
总的来说,这是一款美术亮眼、玩法扎实但仍有很大进步空间的宗门修仙佳作,沉浸式的开宗立派体验、精致的国风美术、丰富的养成玩法是它最大的亮点。很适合喜欢宗门经营、国风修仙养成、偏爱策略模拟玩法的玩家;但如果反感数值内卷、逼氪设定、追求玩法创新,那这款游戏还需要观望后续版本优化再做决定。
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开派大祖师
开派大祖师
官方入驻
7.3
共 222 条评价
总结 - 宗门建筑的自由布局与灵脉风水机制让模拟经营更具策略性,结合多样的弟子资质与功法搭配,开宗立派的修仙养成体验收获了不少肯定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成