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西部鼠仔

西部鼠仔

电脑/主机
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评差评运行稳定性3
玩过 91 分钟后评价(总时长 94 分钟)
-玩法-
肉鸽射击+塔防的玩法组合,有详细的新手引导介绍,上手不难。开始前玩家可选英雄和车头种类,战斗中玩家控制鼠仔角色防守列车,怪物会从右侧涌入攻击列车,一旦触碰列车或越过铁路线就会对列车造成伤害。鼠仔装备武器很丰富,操作手感较好。即便远程武器也能用于近战,只是效果上不如近战而已。近战可将怪物打飞一段距离,但不一定会打死,若不巧飞到铁道另一侧还是会对列车造成伤害。车头也会承担一部分输出,准头出奇的差。
武器和熔炼系统是核心玩点,武器分近战和远程两类,本身属性上有差异化。获得相同武器可晋级成更高级武器,一般带有槽位,除了子弹还可镶嵌增益道具。所镶嵌的道具也可以合成晋级,词条属性很多,有组合搭配策略。
以波次进行游戏,难度逐渐提升,波次之间可消耗骨头在商店购买道具,也可利用车载熔炉进行属性强化,道具说明解释很清晰,为选择提供借鉴。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,一关若干波次,路线可以自己选择,难易度有清晰展示。单局时长看战斗波次,大约在半小时至一小时左右。外围有账号等级,只能说明玩了多久,所有养成都在局内进行,突出肉鸽选择策略。
-美术-
2D卡通画风,场景色调明亮柔和,不同区域之间有过渡色,异常怪物一侧视觉效果很明显。角色和场景都是3D建模2D渲染,即俗称的三渲二。模型品质较好,贴图材质感细致,有比较丰富的骨骼动作,比如断腿的怪物仍然在爬行前进,有一定视觉冲击力。
武器特效很丰富,根据装备的子弹和挂载物品不同,攻击效果有差异化,可根据怪物进行选择搭配,突出搭配策略。子弹的打击感较好,怪物尸体会碎裂,看上去挺解压,战斗也有割草类游戏的快感。部分场景物件可以用射击武器破坏掉,为车头的扫射清扫障碍物。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期也没有,可能还处于内容填充阶段。有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、车头射击的准头太差了,不像是正常武器该有的散布,更像是胡乱射击。
2、每次在背包里都能看到武器伤害数值在变化,随着关卡推进会变成一个很夸张的数字。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.2 小时)
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玩过
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玩过 5.3 小时后评价(总时长 8.3 小时)
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玩过 67 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
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玩过 3.6 小时后评价(总时长 10.3 小时)
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看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 4.5 小时后评价(总时长 5.8 小时)
玩过 56 分钟后评价(总时长 60 分钟)
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已经到底了