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Shadow Mask

Shadow Mask

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带点马里奥制造的平台跳跃解谜游戏,关卡可以由玩家进行一定的调整,难易度也可以由玩家的创意和想法增加或者减少,同时又将本次比赛的主题融入到游戏当作,作为平台游戏的“桥梁”与“砝码”巧思独到。
《Shadow Mask》是一款横板过关解谜游戏,本作最大的特色就是将本次比赛的主题MASK融入到游戏的关卡解谜当中。游戏的玩法被分为了两个阶段,一个是放置和修改MASK,一个是开始游戏进行闯关,游戏要在正常的情况进入下前往下一关的传送门,但关卡中跳跃的部分缺少借力、踮脚等常见的设计,这里就需要由玩家在游戏开始前,通过R和T配合鼠标对MASK的位置和方向进行修改,放置的地方会影响游戏开始后,主角小人是否能安全的抵达下一关的传送门。
除一开始的使用MASK和调整没啥引导,但只要稍加尝试就可以get到玩法和这个创意所带来的乐趣,这种改变、融入、完成的三个关卡的变化, 也非常符合本次比赛的游戏主题。
游戏开始的平台跳跃没什么好说的,正常发挥, 正常的平台跳跃游戏的手感。游戏开始前的准备调整阶段是游戏的主要玩法,甚至可以说是一种逆向推到,从下一关的传送门要如何与MASK相结合,可以说结果是唯一,但想达到这种效果,却是多种多样,想象和发挥空间极大。
总的来说,《Shadow Mask》又是一款让人欣喜的游戏,大爱这种创造性拉满的设计,没什么好说的,直接上手体验即可,推荐。
玩过 13 分钟后评价
好饭不怕晚,好活不嫌慢
通关后本作的创意真是让我眼前一亮,通过将表里地图遮罩切换与2平台跳跃结合起来,用不同世界相同位置的变化来制造出通往终点的全新道路,并且通关后的地图会在之后的关卡里成为可以利用的遮罩(虽然有使用次数的限制)。
主界面类似聚光灯打在幕布上移动的效果很棒,而且本作不同于其他遮罩游戏,人物在表里世界的切换里卡位是bug,会把角色卡到奇怪的地方导致游戏进程无法推进,本作却是完全利用了这个特性,好多关卡我都是靠“人物站在表世界的空白里,靠拖动遮罩切换为实体的里世界把角色往上顶,就这么一直顶到终点”有种化腐朽为神奇的爽感,而且正是因为需要利用这个特性来通关,本作的实体碰撞也做的很完美,从未出现过“视觉上有落脚点,实际无实体碰撞导致角色坠落”的情况,这就让游戏的体验很流畅度。
为一款48小时内完成的作品,我几乎挑不出明显缺点,只能说是结合体验给出两点小建议,供制作组参考下:
1.因为本作的创意实在是特殊,新手恐怕是难以短时间内上手,所以我建议正经发售时做一个手把手的新手教程,目前只靠文字介绍新手教程的话确实有点理解门槛的。
2.感觉旋转能力没太大作用,我全程通关没有刻意转过,仅靠遮罩的移动就可以轻松通过,所有旋转的必要性不是很高,如果专门为旋转后的形状做关卡又有些太“唯一解”了,会整的游戏很难,不妨考虑优化或移除这一设定。
总之,本作的创意和完成度都挺超出我的语气,能在这么短时间里做出这种质量的游戏实属不易,期待制作组的作品进一步完善后发布。
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玩过
《Shadow Mask》是一款利用蒙版玩法实现各种方式平台跳跃的解密游戏。毫不夸张的说,这游戏是我在试玩的这些游戏里最为赞赏的,有着大半夜给我玩精神的含金量。游戏因为是48小时内做出来的,所以画面必然不可能太好,这部分的缺点就不多说了,主要还是聊聊游戏的玩法机制。
顾名思义,这里的MASK是蒙版的含义,用过PS等软件的人应该很熟悉,这是一个可以对当前图层进行遮罩作用的工具,具体表现就是遮住当前显示的图层内容,显示当前被隐藏的图层内容。
因此这游戏的核心玩法就是利用搜集到的关卡地图对当前地图实现遮罩作用,创造便于跳跃的地形,从上到下或者从下到上,接触到通关的石碑标记。至于这些蒙版的形状就是上一关的地图,因为第一关不需要蒙版,所以第一块蒙版就是这么到手的,越到后面背包的蒙版数量越多,所以通关的方式也是五花八门的,没有所谓的固定解法,这也极大地丰富了玩家们的想象力,可以花式通关。
游戏的玩法也很简单,左下角是蒙版,用鼠标将他们拖出来,然后按T的同时拖动鼠标就可以对蒙版进行平移;按住R键的同时移动鼠标就会实现蒙版的旋转,巧妙利用这两个操作就可以得到非常有趣的解法,这两个重要性差不多,一些横着的地图最适合旋转通关法,一些平台都是自然而然出现的。当然游戏还有变种,那就是你根本看不到通关的石碑在那里,但是只要利用蒙版,就可以从原本空无一物的地方找到被隐藏起来的石碑,然后再适当调整一下蒙版的角度和方向,就可以搭建一条捷径,通往下一关。
游戏好玩是好玩,但是新手引导做的不太行,我甚至不知道蒙版在左下角,还以为是要旋转角色把他抛到对面。直到后来我才弄明白玩法。希望这游戏如果有正式版的话,可以把教程变成指引的模式,或者干脆以视频的方式讲解。
总体来说,《Shadow Mask》这个平台解密游戏真的不赖,玩法也很有新意,特别是用蒙版的方式进行没有固定解法的解密,有些时候移动一点距离,旋转一点角度,就能发现与众不同的通关之路。希望游戏日后能推出正式版,个人还是非常喜欢这部作品的。
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玩过 25 分钟后评价(总时长 31 分钟)
游戏选取Mask的释义之一“遮罩”作为创意制作了这款游戏。创意很出彩,但是游戏名《Shadow Mask》可能稍微有点大众了。本次2026 年Global GameJam中有三款游戏题名中带有Shadow Mask。
主界面的设计就很有意思,几乎全黑的屏幕中只有以鼠标为中心的小圈中能看到色彩。黑色也不是完全的黑,还有一些深浅各异的透明绿色光点缓慢的上浮,有一种夜晚森林的氛围感。关卡内的背景图片也很有设计感。
游戏的教程提示是用中英双语写的,很用心。按住R键后拖拽鼠标可以旋转MASK(遮罩图层),按住T键后拖拽鼠标可以移动MASK(遮罩图层)。放置完平台后,点击播放键开始关卡,然后才是经典的WASD控制角色的移动和跳跃。
第一关不需要摆放遮罩图层,因为玩家还没有获得遮罩图层。直接按播放键开始平台跳跃就能到达终点。那种写着01、02的黑色小方块就是游戏的终点。通关的关卡会变成遮罩图层收进左下角的背包里,遮罩图层的库存就会这样一点点的扩充起来。遮罩图层可以用来遮住本关的部分平台,同时也会显示出下一关的部分平台。每个遮罩图层只能使用两次,所以需要谨慎选择合理安排。屏幕的最左侧能显示五个关卡的缩略图。可以借助它来进行思考。
在遮罩图层的摆放上玩家需要进行一些思考和试错来推测出正确的摆放方式。在进行平台跳跃的时候如果不小心因为操作失误死亡,会需要重新开始整个关卡。稍微有点麻烦。已经试验出图层遮罩了,还需要重新再摆放一次。希望可以保留已经完成的图层遮罩。反正有重新开始关卡的功能,就算陷入死亡循环也没有关系。
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玩过
《Shadow Mask》是Global gamejam 2026年中国区的一款横屏休闲类的游戏作品。
美术音乐🎶:
美术画面:
这个开屏挺有趣的,我很喜欢。作者做了一个鼠标电筒的遮罩效果,达到了跟着鼠标移动就会出现的。进来这个美术比较简单,也比较简略,但是也还可以整体比较协调统一。而且这个倍紧图画的是而且这个背景图画的是不是一个脑袋长着两只脚?如果是的话,我觉得还挺有意思的。这个游戏都是以一个简单的手绘风格去呈现。然后主角是一个像素小人。
音乐🎶:
音乐风格偏可爱,欢快有趣一点,带点动感,符合跳跃平台游戏的基调。
可玩性和玩法🎮:
这个游戏总体来说其实就是在一个横版跳跃游戏之中做的延展。写了一个比较详细的教程,但是我一开始是没有找到游戏教程中的mask。我还以为是这个像素小人脸上戴的那个面具,我按照教程上的方法去旋转移动小人的面具,但是毫无作用。尽管如此,第一关也是迷迷糊糊的,过了也不知道为什么。后来到了第二关乱按,才发现在整一个游戏的屏幕的左下角有好几个写着level123的长方块,才发现原来那个就是教程中提到的mask。那玩法也是比较显而易见了,就是利用游戏的给出的不同的level,来去补充这个平台跳跃缺失的一部分,帮助主角通关。最有意思的是这几个level,放在这个屏幕上之后,可以通过t加左键进行移动,亦或者是r加左键进行旋转。而且每一个放进去的level,大致的形状是跟它所绘制的图片是相近的,但是中间可能会出现镂空。而且这个旋转和移动是需要把level放进平台之中才能够进行移动和旋转,我开始的时候根本不知道,我以为是按住固定的键,然后就可以直接进行旋转移动,再放上去。放上平台之后,根据所要的方向进行旋转移动,就可以帮助主角通关。这一个感觉有点像非常早年的一块游戏叫《纪念碑谷》。但是大致他们又是不一样的,只能说是创意相似。发现了这个操作之后,后面的关卡也就迎刃而解了。
最后要说一点小建议,首先我认为这个想法还挺好的,这个游戏非常的考验想象力,但是做的有一点简陋。玩法上没什么太大的问题,属于益智类游戏。但是关卡太少了,内容太少了,做的有点粗糙,当然,这肯定不是一个完整的作品。我觉得如果能够把这个游戏再完善,肯定会更亮眼。
总的来说,是一部不错的游戏,期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已经到底了