各位善于战略和强运加身的天才少年们,三国棋“将魂宫”局外养成系统今天正式上线了,请各位在方便时彻底关闭游戏重启以完成版本更新。这样就可以在游戏过程中尽快收集将魂碎片,以获取局外加成。坦率而言,是不是要做局外加成系统,这件事情我思考了很久。因为,我担心局外加成系统影响各位深度玩家在冲击排行榜时的游戏体验;同时,我也观察到有非常多的轻度玩家由于不熟悉,在游戏早期就无法更进一步,备受挫折。为了同时
各位游戏同好们和三国迷们,大家好!作为一个没有游戏开发经验的游戏爱好者,在2月5日拿到taptap maker测试资格以后,第一时间开始制作游戏,不知不觉已经过去10天了。三国棋:称霸是我的第一个游戏项目,经过了88个版本的迭代(TapTap的工作人员真的辛苦你们审核了),现在终于可以用比较完整的形态出现在TapTap供大家体验。在这10天里一共做了: - 相对完整但经过简化的三国类游戏内
回合不能跳过要一直打吗#噗噜噜实验室
《三国棋·称霸》最吊诡的魅力,在于它让你同时感受到“璞玉”与“毛坯”两种截然相反的质地。棋盘铺开,四方格阵,盾枪骑弓在极简的像素轮廓下静默列队。没有花哨的入场动画,没有喧宾夺主的特效——这种近乎执拗的克制,在当下恨不得把“史诗感”塞满每寸屏幕的手游市场里,竟透出一丝文人的傲气。 名将们收敛了立绘的锋芒,化为一枚枚需要你亲手推演的棋子。你不再是被动观赏无双割草的看客,而是真正俯视棋枰的执子人。可
可能是通关过了,更新完更简单了。全程几乎无脑,中期开始就无脑通关。基本上3回合,满血通关到无尽模式。后面时间基本在刷装备和卡,花不完的钱。根本花不完
关于《三国棋·称霸》测试的一些想法: 1、基础玩法不错 2、数值平衡可能再打磨一下会更好,初期普通兵种强度有点低,难度大 3、没有存档功能4、新手引导不够,规则不清晰,比如兵种克制、武将技能之类的 可能测试深度不够,待深入测试后更新以上内容。
凭借远超游戏作者对游戏的理解,我通关了