-玩法-
3D赛车类游戏,没做基础操作介绍,设定相对常规,摸索下也能很快上手。体验层有点像66号公路,经过漫长的一段直路才会有转弯,需要保持一定专注力。转弯的操作体验很一般,有点像跑酷类游戏,车辆自动移动,只需控制左右矫正方向即可,操作很简单,整体难度偏低。
-耐玩度-
模式其实只有一种,分简单、困难、地狱、真实四种难度,通关真实难度之后可开启无尽模式。每个难度都有时间上限,该时间是现实世界时间,最后一个真实难度有三小时。作为一个画面简单游戏来说,一动不动玩三小时有点挑战注意力极限了。
-美术-
3D场景建模,模型品质有些粗糙,路段的差异化不大,长时间盯着会让人昏昏欲睡。基本没什么界面UI,功能非常简单。主角是一辆小汽车,只能看到车辆尾部,行驶效果表现力一般。转弯相对简陋,与现实世界理解有一定偏差。场景有日夜交替效果,其表现力有点接近FC游戏,有一种像素感。
==建议:
1、真实的66号公路是一场灵魂之旅,作为游戏完全模拟现实有点没必要,毕竟没有现实世界的各种感触,只是单纯思考人生意义有些过于简单,体验层其实挺枯燥的。现实世界至少能停个车喝点饮料休息下,对于游戏来说只能开着电脑在那挂着。