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带图21 长评9 游戏时长 1h+好评中评剧情跌宕24 音效动听22 画面优秀18 有趣好玩15 设定独特11 运行稳定性8 UI设计5 故事情节4 画面视觉2 游戏平衡1 玩法设计1
短歌微吟不能长 : 问问是不是好结局,不想玩坏结局的游戏
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
User681663914 : 严谨来说,文学上,只有线性时间和非线性时间。一个故事的事件被安排成能被观众跟踪的时间顺序,那么就是线性时间。例如《不存在的客人》,就算男主一遍遍的捏造事实,这部电影都是线性时间。同理还有《超时空辉夜姬》。她的现在是她的未来,亦是她的过去,但是能够被观众追踪到,所以是线性时间。线性指的是故事的讲述,不是时间因果颠覆一下就创新了。游戏古诺希亚也一样。轮回一是男主的首次,也是女主的最后一次,但之后的轮回数随机,男主的每一次轮回遇到的都是其他轮回次数里的女主,但因为玩家可以根据主角自己的轮回(线性)来跟踪时间顺序,所以依然是线性时间。你别管轮回二女主是154,轮回三女主是35,轮回四男主遇到的则是轮回21
次的她,还是36次的她,就算女主的是被刻意模糊化的非线性时间,只要男主的是可跟踪的线性,那这个故事就是线性时间顺序。非线性的目的是烧脑,让你一直猜“前一秒发生了什么,后一秒发生了什么,因果关系和哪一秒有关”



















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