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众星入海

众星入海

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9.5111个评价
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带图21 长评9 游戏时长 1h+好评中评剧情跌宕24 音效动听22 画面优秀18 有趣好玩15 设定独特11 运行稳定性8 UI设计5 故事情节4 画面视觉2 游戏平衡1 玩法设计1
玩过
一开始看到这游戏名字还以为是啥太空题材呢,我是上周六晚上开始玩的,本来只想玩半小时就睡觉,结果一坐下来就直接肝到凌晨两点多,40 万字的剧本真不是吹的啊,剧情节奏把控得还可以,时寻这个找工作的社畜男主真的太真实了,看到他投简历石沉大海的样子我简直 DNA 动了,这不就是我本人嘛。然后突然冒出来个穿战术服的陈枫实,一本正经说自己是人类支援军十四纵队的,要保护末日幸存者,我当时就笑出声了,心想这姑娘怕不是压力太大精神出问题了吧,结果下一秒看到两人的内心独白,一个觉得对方是末日创伤后遗症,一个觉得对方是现代社会逼疯的,这双向误会真的太有梗了
说到画面哦,五十张精美 CG 真的不是盖的,特别是陈枫实第一次掏出武器的时候,那个光影效果和分镜处理,逼格一下子就上来了,还有二十余套场景加六十余张差分,细节做得挺到位的,时寻住的出租屋墙上贴的招聘广告都能看清字,这点真的很用心。不过有一说一啊,有些场景切换的时候加载有点慢,好几次我都以为游戏卡住了,手指都快按烂屏幕了才跳出来,这点体验真的不太好呢
音乐方面必须夸夸,豪华音乐团队果然没让人失望,全程原创配乐太赞了,特别是两人一起行动时的背景音乐,轻松又带点小紧张,完美契合那种 “一边互相嫌弃一边又不得不合作” 的氛围,还有那几首主题歌曲,歌词写得挺戳人的,我现在还在循环播放呢。配音也不赖,除了男主外全程配音这点真的太良心了,陈枫实的配音演员把那种又飒又有点天然呆的感觉拿捏得死死的,每次她一本正经胡说八道的时候我都忍不住想笑
剧情嘛,整体来说还是很吸引人的,12 到 15 小时的流程不算短,我花了三天才通关。中间有几个反转真的惊到我了,原来末日不是陈枫实的幻想,时寻也不是普通的社畜,这里就不剧透了,大家自己去玩才有意思。不过啊,有些支线剧情感觉有点拖沓,比如那个关于便利店老板的故事,我玩了半天都没搞懂和主线有啥关系,差点就想跳过了,还有几个选项感觉没什么意义,选哪个结果都差不多,这点真的有点小失望呢
总的来说呢,这游戏还是很值得一玩的,特别是喜欢剧情向文字冒险的玩家,双向误会的设定真的很新颖,人物塑造也很立体,时寻的迷茫和陈枫实的坚定形成了鲜明对比,两人从互相嫌弃到互相理解的过程真的很动人。虽然有一些小缺点,但并不影响整体体验,我已经推荐给好几个朋友了,他们玩了之后也都说不错
最后想给开发者提几个小建议哦,文本大小可调这个真的很重要,保护玩家眼睛嘛。然后支线剧情能不能精简一下,或者和主线结合得更紧密一些,不然很容易让人失去耐心。还有加载速度能不能优化一下,每次切换场景都要等半天真的有点影响游玩
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短歌微吟不能长 : 问问是不是好结局,不想玩坏结局的游戏
玩过
即使在深夜里无数次吐槽过“世界毁灭吧”,当第二天太阳照常升起时,我们还是会挤进早高峰的地铁,去面对那些令人焦头烂额的现实。
如果在这个时候,真有人一脸严肃地告诉你世界已经毁灭,大家多半会把她当成精神异常的疯子,或是中二病还没痊愈的少女。
但对于本作的男主时寻来说,
这就是他眼下的荒诞日常。
作为一个苦苦寻找工作、为了省钱只能搬到郊区烂尾楼居住的应届生,时寻满脑子都是如何在拥挤的市中心投递简历混口饭吃。
而就在这单调压抑的求职路上,他遇到了一位穿着战术装备、全副武装的持枪少女陈枫实。
有意思的是,两人眼中的世界是完全错位的。
在时寻看来,熙熙攘攘的街道依旧,眼前这个自称“人类支援军十四纵队队员”的女孩,不过是个入戏太深、精神有些失常的美少女军宅。
秉持着国内不可能搞到真家伙的常识,加上烂尾小区人迹罕至,时寻并没有选择报警。
但在陈枫实的眼中,周围的一切早已是残破的废墟。
时寻嘴里嘟囔着的“找工作”、“失业”等字眼,在她听来,更像是一个无法承受末世创伤而陷入臆想的可怜幸存者。
当她发觉时寻的存在时,内心是狂喜的,因为这是自她队长失踪后,她在满目疮痍中找到的第一个同类。
两人就这样怀揣着对彼此“已经疯了”的同情和怜悯,开启了一段奇妙的交集。
Demo中最具戏剧张力、也最让人揪心的一段情节,莫过于那场突如其来的面试。
时寻意外得到了一个递补的面试机会,为了轻装上阵挤地铁,他匆忙将随身的电脑等物品委托给陈枫实保管。
随后他顺利通过面试,并和好哥们去吃夜宵庆祝,把女孩彻底抛在了脑后。
时寻只觉得自己经历了一场惊险又幸运的面试,却完全忽略了这一举动在陈枫实的“末日视角”下意味着什么。

在末世中,一个同伴把宝贵的物资留给了自己,然后消失在视线之外,这不仅勾起了陈枫实关于队长失踪的痛苦回忆,更触发了她的PTSD。
当时寻回到小区,看到那个在夜色中苦苦等候他的持枪少女时,巨大的愧疚感涌上心头。
也正是在这一刻,他放下了防备,决定顺从她——既然这年头谁都被生活逼得像个疯子,那陪她演演这场末日求生的戏又何妨呢?
试玩版的流程在这里戛然而止,随后的PV则为我们揭示了更多未来的走向。
从画面中可以看出,两人的羁绊会在后续不断加深,但随之而来的也有被迫分离的危机,比如疑似女主被关进监狱的CG画面。
同时,一个面部模糊、疑似是女主曾经队长的角色举枪指向了她,这无疑给后续的剧情蒙上了一层悬疑的色彩。
就目前的体验来看,《众星入海》在UI设计、文本打磨和音乐氛围上都展现出了超出预期的质量(“失业者联盟”这个制作组名字也颇有一种黑色幽默的感觉)
不过,作为一款以剧情驱动的作品,本作最核心的悬念也是未来最大的挑战:男女主观测到的双重视界究竟是怎么回事?既然两人能够共享同一个物理空间并产生互动,为什么在认知层面却存在如此巨大的断层?
这种设定如果只是作为谈恋爱的浪漫背景会显得有些单薄,期待在明年的正式版中,制作组能用严密而精彩的逻辑架构来填补这个世界观的谜团,给这段废墟与现实交织的故事一个震撼的解答。
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短歌微吟不能长 : 问问是不是好结局,不想玩坏结局的游戏
玩过
《众星入海》是一款主打都市穿越、末日邂逅、文字冒险的AVG模拟角色扮演作品,围绕现实与末日双线叙事、人物羁绊抉择机制打造剧情沉浸爽感,整体体验好坏参半,核心穿越叙事玩法氛围感十足、剧情代入感在线,但角色分支与后期内容打磨还有明显短板。
本作优点十分突出,核心机制非常亮眼。首先都市穿越末日的双线叙事玩法创意出众,打破传统单一剧情模式,依靠现实抉择、末日冒险、角色羁绊养成实现故事走向改变,跨时空相遇的剧情反转爽感拉满,玩家可以自由选择不同相处路线、探索方向与抉择态度,每轮剧情体验都有新鲜感。其次剧情分支随机性充足,局内对话选项、人物好感、末日探索事件随机性强,温情陪伴、理性求生、真相探寻等多种路线可选,重玩价值很高。现代末日交织的精致二次元画风氛围感拉满,人物立绘细腻耐看,剧情节奏张弛有度,移动端阅读操作顺手,界面简洁舒服。同时游戏兼顾新手入门与情感钻研,基础剧情推进规则简单易懂,高阶羁绊搭配、多结局抉择深度足够,不管休闲剧情玩家还是AVG冒险爱好者都能找到乐趣。
结合多数玩家反馈,游戏目前短板也很明显:一是羁绊与选项数值失衡,少数关键对话选项影响权重过高,直接锁定结局走向;部分日常支线、次要抉择影响偏弱,剧情选择变少,剧情情绪起伏大,叙事节奏不平稳。二是后期内容偏少,完整末日篇章、隐藏结局、人物专属支线数量不足,没有多周目拓展模式,通关后容易套路固化,长线游玩容易乏味。三是机制说明模糊,好感影响规则、双线剧情关联逻辑、结局触发条件讲解不清晰,新手试错成本高,上手门槛偏高。四是配套功能不完善,缺少角色图鉴、成就系统、剧情分支记录,缺少收集与复盘内容。
给开发者几点优化建议:
1. 平衡各类剧情选项、羁绊权重与结局强度,限制关键抉择上限,加强日常支线剧情价值,平滑整体剧情难度曲线;
2. 扩充后期内容,增加多周目模式、更多末日探索篇章与隐藏剧情支线,丰富终局真相探索挑战;
3. 完善机制文字说明,把好感影响、双线剧情关联、结局触发逻辑标注清楚,降低新手门槛;
4. 补全角色图鉴、成就、剧情历程记录等功能,后续可加入自定义剧情拓展玩法。
总的来说,《众星入海》是一款画风精致、跨时空氛围感拉满的优质都市末日AVG小品,非常适合喜欢穿越叙事、角色羁绊、文字冒险模拟的玩家。目前只是内容和平衡有待打磨,能看出制作组的用心,只要后续听取玩家意见优化数值、扩充内容,绝对会成为同类里的精品剧情冒险游戏,值得喜欢叙事向角色扮演的玩家一试。
玩过
天降少女保护我在末日生存
《众星入海》是一款科幻类的视觉小说游戏,玩家将体验到从未来穿越过来的战术服少女与正在当下寻找工作的平凡男生,两种观念所碰撞出的故事。这次的试玩版剧情只能说看个大概,制作组在世界观里留了大量的悬念以及留白,目前能够体验到的内容仅仅是序章以及op。
剧情人设从观感上来说还可以,这就好比在看电影《终结者》,当未来的机器人回到过去来执行任务,额,任务的成败也将决定未来如何,甚至能够改变时间线。虽然有着祖父悖论的问题,但并不影响其精彩的剧情走向。
另一个看点是两位主角,一个是和玩家一样稀疏平常的男生,正在为了找工作焦头烂额,另一个是从未来穿越到现在的少女,为了执行保护想要在末日生存下去的人们。而他们两个都认为彼此是疯子,并以此惺惺相惜,这种理念冲突带来的反差还是挺搞笑的。
除了剧情以外,本作的画风以及某些场景还是相当有意思的,特别是OP制作得很精良。而且除了男主之外的其他角色都有全场配音,配乐以及cg还是挺多的,可以说相当豪华。但本作在叙事上还是犯了不少的毛病,简介中说,本作的通关流程在十几个小时,并且文本量在40万。从序章的游戏体验来看,信息的密度很低,基本上都是描述场景,对话反倒很少。所以如果不是gal受众的话,可能会玩的比较折磨,需要玩家根据对话来沉浸在这个制作组描述的世界中,要不然的话40多万的文本量就有点过于冗长。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
User681663914 : 严谨来说,文学上,只有线性时间和非线性时间。一个故事的事件被安排成能被观众跟踪的时间顺序,那么就是线性时间。例如《不存在的客人》,就算男主一遍遍的捏造事实,这部电影都是线性时间。同理还有《超时空辉夜姬》。她的现在是她的未来,亦是她的过去,但是能够被观众追踪到,所以是线性时间。线性指的是故事的讲述,不是时间因果颠覆一下就创新了。游戏古诺希亚也一样。轮回一是男主的首次,也是女主的最后一次,但之后的轮回数随机,男主的每一次轮回遇到的都是其他轮回次数里的女主,但因为玩家可以根据主角自己的轮回(线性)来跟踪时间顺序,所以依然是线性时间。你别管轮回二女主是154,轮回三女主是35,轮回四男主遇到的则是轮回21 次的她,还是36次的她,就算女主的是被刻意模糊化的非线性时间,只要男主的是可跟踪的线性,那这个故事就是线性时间顺序。非线性的目的是烧脑,让你一直猜“前一秒发生了什么,后一秒发生了什么,因果关系和哪一秒有关”