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覆巢之地

覆巢之地

电脑/主机
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近期趋势
8.74个评价
玩家评价
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带图1 长评3 好评运行稳定性2
玩过
覆巢之地,玩法尚可,缺乏打磨,推荐正式版购入
【简单介绍】
本作是由1M Bits Horde开发META Publishing发行的一部 第三人称开放世界生存建造类型的中世纪题材游戏。
游戏剧情:世界被瘟疫席卷,萨格纳王国分崩离析,,国王出逃,整片大陆民不聊生。主角前往先祖之地诺尔维利尔途中遭遇船难,,幸得村民巴尔德相助,自此便在这片遍布强盗且疫病横行的土地上白手起家。你需要从零开始建立定居点,探索岛屿搜集物资与图纸,招募幸存村民,抵御强盗袭击,净化疫病源头,最终让村庄在这残酷的世界中站稳脚跟。
【主要玩法】
本作玩法以第三人称开放世界生存建造为核心,融合村庄管理、资源采集、探索战斗与多人合作。
生存部分:玩家拥有精力、饥饿、口渴、卫生值、体温五个生存数值,数值消耗速度较快,需要通过采集浆果、狩猎、种植获取食物,在湖畔或建造水井喝或打水补充水分,睡觉恢复精力。卫生值数值过低会影响生存,体温过低会持续掉血,可以通过篝火旁活动、手持火把、保暖的装备来恢复体温。
村庄部分:在地图探索中会出现黄色事件点,事件点概率为流浪者和强盗关押着流浪者,可以招募流浪者成为村民,不同村民的专长不同,为村民分配契合其特长的职业,满足村民的温饱与居住需求,维持村民的幸福指数,幸福度过低村民会直接离开。同时需要处理村内的瘟疫问题,治疗染病村民,用火净化尸体防止瘟疫扩散,还能让村民守卫抵御村落的强盗袭击。
探索战斗:开放世界地图包含普通区域、瘟疫红区、强盗营地、蓝色任务区等场景,玩家可以各处资源点搜集图纸、资源与道具,解锁更多建筑和功能。敌人目前主要为强盗,战斗机制简单,受击会僵直,动作略显僵硬,单对单很容易打,但单对多最好使用弓箭爆头秒杀,探索过程中还会触发各类随机事件。
【游玩体验】
玩着体验还可以,玩法是比较不错的,但优化有些差,对敌AI太过简陋没有更好的战斗感觉。我看有人说这个游戏画面太黑了,我倒觉得还行,刚进入的时候是夜晚确实比较黑,后面天亮后还是亮度还是可以的,我感觉引导有些差劲,我还没解锁的东西,就推荐我携带,也没有说村民在哪里,我找了半天,不过毕竟是EA整体我感觉这个游戏潜力还是不错的。
【总结】
总的来说,《覆巢之地》是一款氛围出色、题材独特的生存建造游戏,生存、建造、管理玩法循环扎实,有着极具特色的瘟疫背景和出色的氛围塑造。整体而言,本作是一款潜力尚存的作品,其瘟疫中世纪的题材和村庄管理的玩法有独特的吸引力,适合喜欢中世纪题材、生存建造游戏的玩家入手体验。如果对游戏画面、操作流畅度要求较高,或是追求丰富游戏内容的玩家,可等待官方后续的更新优化后再入手。
晓豆
游戏时长4.7小时
成就8/25
两周内时长<1分钟
玩过
先说结论,《覆巢之地》是一款可以多人合作的生存建造类游戏,当前版本内容并不算多,主要的成长系统并未开放,也存在较多优化方面的问题,在如今生存游戏品类众多的市场上,《覆巢之地》在我几个小时的体验下了虽没有太多惊喜,但各类任务驱动的生存建造玩法依然令我比较上头,至少让我在独自游玩体验下有一定生存目标。
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故事背景
游戏故事发生在中世纪的萨格纳王朝,这里被疫病侵袭,国王逃离王朝,国家分崩离析,民不聊生,主角选择离开前往先祖之地诺尔维利尔,但强盗和野人充斥在这片土地,岛屿上的村庄也被烧杀抢掠病毒肆意,主角因船难在村民巴尔德的帮助下决定重建村落,在这里拥有自己的栖息之地,玩家将要探索岛屿寻找图纸、拯救村民与强盗战斗并消除疫病,逐渐发展壮大村落。
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生存是重中之重
再聊具体玩法前十分建议游玩本作时将亮度拉高,不然在黑天还是白天整体氛围都十分黑暗,黑天更是伸手不见五指。
作为生存游戏,基础生存信息与资源是必不可少的,玩家拥有精力、饥饿、口渴、卫生值、体温五种常见的生存信息,而在本作中它们的消耗通常比较快,特别是困难难度下,不过游戏在设计上并没有为难玩家,睡觉会恢复精力但并不会消耗饥饿和口渴值,口渴值也可在湖畔随时补充,也不用担心疾病等因素。
而游戏也并没有让玩家漫无目的的在岛屿上四处乱逛,它将岛屿较为中心位置划分为村庄部分,玩家以后的衣食住行都要在此处,而主要的NPC巴尔德也会在此处引导玩家建造各类建筑,而且巴尔德奈神人,不用吃喝拉撒往那一站就是兵,不愧是向导。
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重建村落
游戏的主要玩法以重建村庄为核心,在巴尔德的引导下前往地图上的各个地点搜集关键道具、图纸解锁更多可建造的建筑和功能,在村庄范围内建造村民小屋并在地图上的黄色事件地点招募村民前往村庄居住,是提升村庄等级建造更多建筑的必须需求,当村民进入村庄后玩家能分配他们做各种事情,但要满足他们的吃喝等需求,保证他们的幸福指数,如果幸福度过低会离开村庄,而不同村民也有不同的特性,例如让他们担任村庄固定职业时会获得更多幸福度等等。
而疫病在这座岛屿上肆虐,玩家如果探索时在“红色”区域呆上一段时间就会被感染,并持续扣血直至死亡,在困难难度下一旦被感染会十分危险,因此玩家要使用火焰弓箭将“疫源地”的尸体等燃烧殆尽才可将其清除变回正常的环境,与疫源地一样危险的还有各种强盗营地,但游戏目前内容丰富度不够,敌人种类有限也十分弱智,且作为生存游戏最为关键的技能系统在抢先体验阶段并未开放,因此角色没什么成长性,战斗也十分简单并无太多可说。
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部分问题
1、最主要的游戏在优化方面问题较为严重,部分场景会明显掉帧
2、在搜索容器时有时候角度或深为不对即使对着宝箱也无法开启有点难受
3、资源重复度太高,几个小时探索了一半岛屿基本上来来回回都是差不多的东西,在没有任务驱动下真的有点无聊,当然也可能也和目前抢先体验内容不多或是没有玩到后期内容相关
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总结
总而言之,《覆巢之地》虽然有着不错的框架,玩家在瘟疫肆虐的中世纪大陆与自然和强盗抗衡,但目前目前抢先体验版本内容并不丰富,也没有太多惊喜感,而且最重要的成长方面系统不知道为什么没有开发,在优化上也有一定问题,游戏虽支持多人联机但个人并没有体验不知道最终体验如何,感兴趣的玩家可尝试一下,整体来看依然未来可期。
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期待
《覆巢之地》是一款设定在瘟疫肆虐中世纪世界的多人合作生存角色扮演游戏,由1M Bits Horde开发,计划于2026年2月25日正式上线。游戏主打“黑暗与瘟疫”主题,玩家需在废墟中重建家园,面对资源匮乏、疫病蔓延、强盗侵袭等多重生存压力,体验极具沉浸感的末世经营与道德抉择。
游戏核心玩法围绕“防疫系统”展开,不同于传统生存游戏的简单扣血机制,本作中每个角色都有独立感染等级,疫病会真实影响NPC行为、资源分配甚至剧情走向。玩家需在“救治感染者”与“隔离处决”之间做出艰难选择,这种道德困境极大增强了游戏的叙事张力与代入感。此外,游戏支持最多4人联机合作,强调团队分工与策略规划,适合喜欢深度合作与硬核生存挑战的玩家。
从画面与氛围营造来看,《覆巢之地》采用写实偏暗黑的美术风格,配合压抑的音效与环境细节(如燃烧的篝火、破败的村庄、游荡的丧尸),成功构建出一个令人窒息却又欲罢不能的末世图景。虽然目前尚未开放正式购买,但Demo测试已开启,玩家可通过加入官方QQ群获取体验资格,提前感受这款“不走寻常路”的生存RPG的独特魅力。
总体而言,《覆巢之地》凭借其独特的疫病主题、深度的防疫机制与多人合作玩法,在同类生存游戏中脱颖而出。如果你厌倦了轻松种田、童话风的模拟经营,渴望一场真正考验人性与策略的生存挑战,这款游戏值得加入心愿单,静待2月25日正式上线。
已经到底了