我要内测名额,超自然来的
上调一下难度吧 单独开一个更高难度的模式也行 想要点挑战性
PVP模式,看了维修公告,后续加陀螺仪,有利有弊,利于操作更好,弊于加重游戏无聊(1)和偏离游戏摸金(2),PVP本来就有苗头变成枪战游戏,只能说希望中程武器改变现状(3)。 优化操作手感,游戏内莫名其妙的各种卡手,武器后摇不能切道具,不能打开背包切道具,但不是实时cd,要退出背包,cd才开始计算。上线会高,会拉大上下线(3),游戏缺少保护下线的武器,喷火器伤害很低,普通喷火器满喷不死人,出伤害
公测后可以先将PVP模式先封锁一段时间,有能力做出来了,然后测试实体传送/杀戮光环/刷物品/无限技能等,我挺希望腾讯能投资梦核的,这样给回收物/宝箱/人物加密就不是难事了,外挂大概率就绘制不了这些了,再开放PVP加上巡查员系统(卡双平台主播优先体验测试bug)成为普通寻查员需要辨别成功20名人黄金巡查员需要辨别成功50名人传说需要辨别成功80名人,等级越高工作人,工作人员优先处理。对局录屏
游戏可玩性有,但是有几个问题。 问题1 怪难度很低。PVP体现的非常明显,原因是必死怪没有多少且好防御,超标念力大部分怪都可以控住,武生真算不上高危怪,太慢了,PVP里拿稿子都可以单挑,第2张图宝箱房前2个武生一个人也可以打,2个突刺一下没有打到,横扫也是,看着广其实很短,后摇也大。 镜子很笨,第2张卡门它就进不来,这时候可以用近战打死它因为判定问题也不会把红光转向你,原地不动直接单挑,移动
游戏核心玩法是诡异摸金三人组队和pvp,一局时间为11分地图还大分层数宝箱多、还有随机三个秘境,有的秘境会加快时间流失 。设定挺不错,建议多出秘境,组队能不能在加上一个组队位置。能四排最好ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧。另外就是摸金出的我已知俩个红可以开宠物,希望出的秘境多点这样四个人会有保底的金。还有就是家具的希望多出点家具跟景观,然后有些家具能展示大金什么的,有互动什么的,宠物最好也弄
今天是二测闭关倒数第二天,看到很多人都陆续提出了对于游戏自己的建议。近几天我也一直在认真体验游戏导致没有产同人,我认为我的建议挺必要总结下的。因个人喜好只体验与总结了单队模块,是根据自己的游玩体验逐字敲下的。纯手搓六天,分为以下几个方面:⭕游戏内机制玩法bug与建议:❗怪物:1️⃣:讨彩人:讨彩人经常出现赏钱已够却不开门的情况,主动给钱还被封在两扇门中间,一般出现这种情况这把一定出不去。其次
目前发现一个比较影响游玩的问题是怪物的独立动画太多了,当好几个高级怪同时刷出来的时候,玩家要一次应对好几个规则,然后要被好几个怪反复拉进动画