梦境施工日常 | 新优化、小安三视图、新活动放送(幕间猫版)
喵,这里是本喵,煤球。
晚上了,渡梦者们最近有做梦吗?好梦还是坏梦?
最近制作组的人类们每一天都在加班爆肝,不仅不做梦不打鼾,甚至都忘了往本喵的盒饭里加小鱼干≽^-⩊-^≼ 。
算了,看在制作组实在是太努力了的份上,原谅他们了。
作为项目组唯一官方监工,咪对人类最近的表现还算满意。遂来给原始股东们汇报下制作组的最新动态。
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一、监工进行时:制作组爆肝日常
继上一次收到大家的反馈之后,每一条

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无牙的神秘背包大竞猜
参与方式:关注游戏 + 回复活动帖
结束时间:2026-05-31 18:00:00 自动开奖
夜波:
#账房小姐的背包# 选B吧...总要和游戏玩法有所关联
下一期想看到公测时间,没有比这个更重要的了
下一期想看到公测时间,没有比这个更重要的了:
十二宫殿守墓BOSS:棺中主宰每座宫殿都葬有一位守护冥星的冥神尸骸,击杀后必爆专属装备。 1. 寒冥殿·冰魄尸王 - 形态:通体冰封的古尸,身披冰晶铠甲,手持断剑。- 攻击方式:- 冰棱穿刺:地面突起冰刺,造成范围冻伤。- 尸气爆:张开棺盖,喷出寒雾,降低全队移速50%。- 击杀秘籍:爆碎冰甲。BOSS有一层冰甲,需用炎属性炸药炸碎弱点,使其暴露体内的冥火核心,集火核心即可秒杀。- 掉落:冰系神器《寒星法杖》、冰魄甲胄。 2. 炎冥殿·炎骨狱君 - 形态:由万千骸骨堆砌而成的火元素巨人,心脏燃烧着永恒业火。- 攻击方式:- 火海沸腾:踩踏地面,生成持续燃烧的火池。- 骨火喷射:胸口发射直线火柱。- 击杀秘籍:釜底抽薪。需先击杀周围三只炎魂小鬼,切断BOSS的回血链接。无回血Buff时,BOSS防御力降低80%。- 掉落:火系神器《业火骨刃》、烈焰护符。
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哇塞,老师码了好多字啊,感觉人物性格背景什么的塑造都很全面٩(◦`꒳´◦)۶真的好用心啊,看了这么久论坛,感觉老师你弄的最认真了
碎岁好萌啊!名字也好有深意,冷脸萌你崛起吧 ٩(๑′0`๑)۶[TapTap×洛克王国世界_超赞]
碎岁好萌啊!名字也好有深意,冷脸萌你崛起吧 ٩(๑′0`๑)۶[TapTap×洛克王国世界_超赞]:
我真服了,这些全都是到超自然的,超自然做错啥了你就要到,而且你还到了蛋仔派对,第五人格的不是大哥,你不会做游戏,是吧?那你说你这是啥?真是的,全都抄别人的,笑死我了,想不出来,你自己不会设计一个迷你的东西吧,笑死我了,大哥
【梦境最新记录】未公开片段、测后回声与资格放送
好久不见(喝奶茶中),我们是三点饮茶工作室。
做游戏的时间总是过得相当快,在忙忙碌碌改bug打补丁的路上回头一看,《代号:梦核》开预约已经快一个月,惊梦测试也已经结束一周,
我们迎来了二十多万渡梦者的关注,这真的是我们想不到的速度……(结尾有下轮测试资格抢先放送活动!)
每一天,我们都在诚惶诚恐和淡定做游戏之间反复横跳,也希望三月末四月初这次小小的say hi,能延续成为我们的默契。
那么,接

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渡梦者们大家好~理解大家迫切想参与测试的心情~目前测试资格仅通过论坛活动放送,刷屏、重复留言无法获得资格哦。后续正式招募渠道将另行通知,请大家多多关注官方消息,耐心等待。为维护良好的社区氛围,重复刷屏内容我们会进行清理,感谢理解与配合~
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尊敬的《代号:梦核》官方团队: 您好!我长期关注并喜爱梦境、怪谈、心理悬疑类游戏,对《代号:梦核》的独特世界观与美术风格抱有极高期待,真诚申请参与本次内测 。 我设备稳定、时间充足,能保证深度体验游戏;测试期间会认真记录BUG、玩法手感、氛围体验等问题,客观完整反馈优化建议,并严格遵守测试保密规则,绝不泄露任何内容 。 一、地图设计 1. 强化梦境主题特色,每张地图设置专属空间规则,如重力变化、地形动态扭曲、场景随玩家行为改变,避免单纯换皮场景。 2. 增加可交互梦境碎片,触发小型剧情、临时buff或氛围彩蛋,提升地图探索性。 3. 优化场景结构,多用回廊、镜面、重复空间营造梦境眩晕与诡异感,同时兼顾竞技公平性,不出现影响平衡的地形优势。 4. 丰富动态环境表现,如流动光影、渐变画面、虚实切换,增强沉浸感。 二、角色设计 1. 技能围绕“梦境、意识、幻象、精神干扰”展开,减少纯暴力输出,增加幻觉、镜像、昏睡、记忆干扰等特色机制。 2. 角色外观保持朦胧破碎的梦核风格,同时强化剪影辨识度,避免团战中难以区分。 3. 可加入清醒/梦魇双形态切换,让角色玩法更具层次感。 4. 背景故事采用碎片式叙事,通过台词、道具、动画暗示剧情,贴合梦境朦胧感。 三、核心玩法与机制 1. 增设清醒度/梦境值系统,数值过低会产生视野扭曲、操作延迟等效果,提升策略性。 2. 对局加入随机梦境事件,如迷雾扩散、空间偏移、规则临时变更,让每局体验不同。 3. 区分PVP与PVE内容,PVP侧重心理博弈与幻象拉扯,PVE侧重梦境探索与梦魇挑战,覆盖更多玩家喜好。 4. 优化技能反馈与操作手感,保证幻象类、干扰类技能逻辑清晰,不产生混乱体验。 四、美术与音效氛围 1. 统一梦核美学风格,以朦胧、冷调、虚幻质感为主,避免风格杂乱。 2. 音效以环境音、失真音效、远距离回响为主,弱化吵闹BGM,突出孤独诡异的梦境氛围。 3. 控制惊吓强度,以诡异、虚幻、压抑感为核心,减少突兀跳吓,扩大受众范围。 五、剧情与内容体验 1. 采用碎片叙事,不强行完整交代剧情,保留梦境的模糊与神秘感。 2. 设计多结局与分支内容,根据玩家收集与选择解锁不同现实与梦境结局。 3. 建立角色间的世界观关联,让所有角色处于统一的意识世界中,提升整体剧情连贯性 总之申请二测名额,想体验一下 来自TapTap[ID:494108183]



















