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申请成为代号梦核内测人员
尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我怀着非常期待的心情,正式申请参与本次《代号:梦核》小规模封闭测试。作为一名长期关注独立氛围向、悬疑叙事、梦境题材游戏的核心玩家,我从游戏首次放出概念设定时就一直在跟进,对“梦核”这一独特风格有着极高的兴趣与认同感,也非常希望能以测试玩家的身份,为游戏的优化与打磨贡献自己的一份力量。 我长期游玩各类剧情向、解谜向、心理恐怖与氛围探索类游戏,对场景氛围、
【我的梦境】 既然叫梦核,就要有梦的感觉,可以有随机变换的场景。或者是幻境,没有固定入口,可能你走着走着就进入幻境,可以在进入的时候显示“误入幻境”进入后需打败里面的boss才能出来,打败boss后会掉落一个金色品质物品。 虽然肉眼看不见幻境入口,但可以出一个能扫描一部分区域的幻境入口的角色,扫描后他的视角里会出现几处扫描范围的图标,不会在地图中显示。 希望代号:梦核的制作团队能看到我的建议
梦境开发日志(周更版)|优化,创新与新角色
喵,我是今天被派来值班的幕间喵,工作室其他人都在黑色方块前睡着了!喵喵,喵喵喵。¥¥#*k𠃌美味*(@&%》〉》「〉ZZZZZZzzzzz(划掉,再划掉)大家好,我们还是三点饮茶工作室,刚刚是猫爬上键盘打字了,纯属笔误。自从上周发出后,我们收获了五百多份来自渡梦者的梦境投稿,有关于地图设计的,有关于角色的,有关于怪物的,也有真实的梦境分享,内部小伙伴惊呼:“这么多!”哈哈哈,是的,
永远不要上架
尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!
您好!我怀着非常期待的心情,正式申请参与本次《代号:梦核》小规模封闭测试。作为一名长期关注独立氛围向、悬疑叙事、梦境题材游戏的核心玩家,我从游戏首次放出概念设定时就一直在跟进,对“梦核”这一独特风格有着极高的兴趣与认同感,也非常希望能以测试玩家的身份,为游戏的优化与打磨贡献自己的一份力量。 我长期游玩各类剧情向、解谜向、心理恐怖与氛围探索类游戏,对场景氛围、叙事节奏、交互逻辑、美术表现、音效沉浸感
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处