我觉得可以增添一些别的规则怪谈类的地图,但是目前推出的那个副本模式不同,可以参考规则怪谈小说,设置比较难的副本同时设置比较烧脑极具推理合作的剧情和线索,与正常直接寻找宝箱的模式不同,需要完成相对任务才能解锁特定宝箱,按照剧情难度,地图复杂情况设置底线时间(特别难的可以设置无底线),对首队或者单人通关的玩家进行全服播报,并对其发放特殊奖励。这个大致设想可能与游戏本身设定有些不太一样,但是可以作为特
梦境:旧市百货大楼场景:90年代老式百货大楼,是梦主成年后对市井生活的焦虑与不安凝结的梦境。多层建筑结构,货架上摆满过期、变形的老式零食、日用品,灯光忽明忽暗,电梯、楼梯随机故障,楼层数字随机跳转,一层与三层、二层与顶层无规律连通;收银台、试衣间、仓库为高危区域,潜藏梦境异化生物。特殊玩法机制:1.商品幻觉误导:货架上的物品看似是补给、遗物,实则半数为幻觉,拾取幻觉物品会触发梦境反噬,扣除心
我站在一个被大雾包裹的古镇渡口。雾是浓白色的,能见度只有几步。脚下是青石板,旁边是停着的乌篷船,船身斑驳,船桨在水面轻轻晃,却没有人。空气里有香灰和潮湿木头的味道。渡口的石碑上刻着模糊的字:“梦尽则渡,物留则困”。我在岸边捡到一个旧布包,里面是半块玉佩、褪色的平安符、一支没墨的毛笔。每捡一件,雾就更浓,耳边传来模糊的低语:“留下它,才能走。”我想离开,回头却看不到来路。雾里开始出现
我参加过一测,我承认建模是挺好看的。不过打怪的后摇太长了如果能出一个扫描地上物品的就好了,我瞅半天也不知道那个是什么怪
尊敬的梦核官方团队:您好!我十分喜爱梦核风格的中式恐怖元素摸金题材,长期关注本作,热切希望获得本次测试服资格。我有充足的游戏时间,能认真体验游戏内容,细致记录BUG、交互问题、文本错误等,按要求完整反馈,并从玩家视角提出玩法、氛围、谜题等方面的合理建议,严格遵守测试保密规定,不泄露任何未公开内容。恳请官方给予机会,我会用心完成测试,为游戏优化尽一份力。申请人:鱿余川日期:20
之前做过一个印象特别深的梦,和《代号:梦核》的感觉一模一样。梦里我回到了小学放学的路上,路两边的房子都是一模一样的,走了好久都走不到头,路灯忽明忽暗,影子会自己变形状。后来我走进了一个小卖部,里面的老板是我小时候的邻居,但他的脸是模糊的,货架上的零食包装全是空白的,我想买东西的时候,他突然问我“你还记得你上次来是什么时候吗?”,我一下子就醒了。看到这个活动,突然就想起了这个梦,感觉这种熟悉又陌
以下是我的一次噩梦经历凌晨加班归家,我摸黑走进住了三年的居民楼,声控灯像是坏透了,无论怎么跺脚呼喊,都只有一片漆黑,只有手机微弱的光,勉强照亮眼前几级台阶。楼道里弥漫着一股淡淡的、潮湿的香灰味,混着老旧墙壁的霉气,凉丝丝的风贴着脚踝往上窜,明明所有窗户都关得严实。爬到三楼转角,我顿住了脚步。那里站着一个背影,穿着洗得发白的青色斜襟布衫,头发又黑又长,直直垂到脚踝,一动不动地背对着我,像一尊凝固的
我走进一条永远走不到头的老巷子。两侧全是停摆的旧钟表店,玻璃橱窗蒙着灰,所有钟摆都在倒着走,秒针逆时针疯狂转动,却没有任何声音。空气里是铁锈和旧木头混合的味道,脚下的石板路湿漉漉的,踩上去会泛起一圈圈淡蓝色的涟漪。巷子深处挂着一块褪色的木牌,上面写着:“捡走时间,留下梦境”。我在墙角捡到一只停在三点十分的怀表,表盖内侧刻着一串不属于我的名字。刚把它攥进手里,整条巷子的钟表突然同时开始疯狂
幽梦迷冢·摸金梦境地图核心规则-上层:浅梦回廊场景破碎的梦境墓道,壁画不断变幻,雾气朦胧,青砖时有时无,安静但诡异。怪物1. 梦影兵俑半截陶俑虚影,持石矛戳刺,动作僵硬,近战可打散。2. 幻面飞蛾翅膀有人脸纹路,扑脸干扰,无实质高伤害。3. 虚骨犬骨头拼成的猎犬,速度快,咬击后会消失。上层可开物品宝箱:青铜旧箱罐子:梦纹陶罐上层掉落
特别期待这次二测!一测很遗憾没有选上。看到这次的活动,我想也提一点自己的想法!🥺☝🏻个人对中式恐怖那种氛围特别着迷,希望在游戏设计上能够让的中式恐怖元素占大头不要有很多那种西方恐怖元素了!还有音乐氛围也特别重要,物品互动音效和环境音效合理使用能让玩家有更好的游戏沉浸感!还有我听到有一些参加过一测的玩家说角色的面部表情很僵硬在这一点上,我也希望我们大大能够改进角色的面部表情,让面部表情更加生动一些