1.庄园里合成强效医疗无法批量合成,作为游戏里面唯一能回血的道具,在pvp里我认为是很重要的,需要大量使用,但是每一次合成需要几秒的读条,就很麻烦,建议添加批量合成 2.主线 开局剧情还是很可以的,但是玩了两三把之后剧情就消失了,建议可以把剧情多做一点,弄一个世界观 3.PVP 人机太多了,转向不好转,名刀锐爪在蓄力后有明显的停顿感,手感非常差(建议优化) 还有薇拉的被动(每过15秒增加
比起角色我还是更喜欢研究怪物 来点老6类型的 比如被遗弃的孩童魂魄 比较害怕被遗弃 目的是让玩家永远迷失在梦境中 藏于阴暗角落,内心阴暗凶残,擅长以孩童模样诱杀身形瘦小身着旧童装,皮肤灰青双眼无神 爱蹲在衣柜、墙角、门后 等靠近时伸出利爪,抓伤生魂还有那种由民间吸收太多怨念的咒布幻化而成,用来镇压邪灵的咒布因吸收了太多怨气反被邪灵污染,没有固定形体化作破旧的黑色咒布上面画满扭曲的咒文,专门缠绕活
【我的梦境】失重古籍馆·角色+地图双脑洞 一、地图设定:失重古籍馆核心场景一座完全违背重力的民国老图书馆,没有“固定地面”——书架以任意角度悬浮在空间里,天花板是地板,地板是天花板,书像尘埃一样在失重的空气里缓慢飘移。- 空间里永远飘着淡蓝色的薄尘,光线从破裂的天窗斜切进来,照得悬浮的旧书纸边发亮,踩在倒吊的书架横梁上时,脚下的木板会发出吱呀的空响。- 没有明确的房间划分
尊敬的《代号:梦核》开发团队:您好!我怀着期待的心情,正式申请参与本次游戏测试。我是一名重度氛围向、悬疑叙事类游戏爱好者,从游戏首次放出概念起就一直在关注,对“梦核”这种独特的、充满回忆与不安感的风格,有着极强的共鸣与喜爱。也非常希望能以测试玩家的身份,为游戏的优化与打磨,贡献自己的一份力量。我长期游玩各类剧情向、解谜向、心理恐怖与氛围探索类游戏,对场景氛围、叙事节奏、交互逻辑、美术
故事建议:《老照片的回声》核心内容:故事发生在一所百年老校,主角是一名新转学生。她发现教室墙角贴着一张泛黄老照片,照片中是多年前的学长,但照片背面刻有“勿触”字样。随后,她经历一系列诡异事件:同学莫名失踪、考试时试卷自动翻页显示“你的命运已定”,最终揭露照片是校园“无头学长”的诅咒,源于一场未解的连环失踪案。详细内容设计(分点说明)1. 场景与日常化• 故事以教室和操场为背景,日常活动如晨读、
梦核同人一直很喜欢《代号:梦核》氛围感十足的梦境世界观,神秘又治愈的画风让人印象深刻。每位渡梦者都有着独特气质,尤其是小安的人物设计细腻又立体,异瞳设定充满故事感,背后一定藏着许多梦境过往。幻想在缥缈朦胧的梦境世界里,角色穿梭在扭曲又奇幻的场景中,与神秘怪物相遇,解锁不一样的梦境剧情。期待后续能完善角色背景故事,丰富人物羁绊,打造氛围感拉满的梦境冒险。很认可工作室用心打磨游戏的态
怪物名字:戏影伶危险等级:高(精神污染/物理猎杀)出没点:老旧戏台、废弃剧院、挂满红绸的走廊外貌特征戏影伶没有实体,它通常寄生在梦境里的“皮影幕布”或“老电视雪花屏”上。平时看起来就是个被拉长的黑色剪影,关节处有白色节点,像提线木偶。脸上没有五官,只有一块惨白的圆形光斑,像老式手电筒打在幕布后的光源。一旦进入猎杀状态,它会从二维平面里“流”出来,身体像融化的蜡一样滴落黑色焦油,膨胀成穿戏服
本世界名为镜域,千百年间无数人间爱恨纠葛、遗憾往事、野外惨死亡魂汇聚凝聚,长年累月形成一处无白昼无黑夜、时空错乱的幽冥幻境。此地常年被灰黑色阴雾笼罩,阴气刺骨压抑,四大区域相互交错嵌套:碎镜废墟、荒废古宅、颠倒倒置戏台、古老宗祠。空间反复折叠循环,踏入之人极易被困,无法自行逃离。随处可见灵位棺椁、百年老旧遗迹,无数亡魂无**回转世,化作游荡阴灵徘徊各处。镜域·设定一、地图规模全图中等开放
我之前做了个梦,梦里有个送信的邮差,所以我想到这个角色,渡梦者邮差他背着一个褪色帆布包,里面装的全是空白的信,信封上的字迹会自己慢慢变。他是“递信问路”,可以给梦境里的怪物递一封空白的信(60秒cd),怪物就会停下攻击,给你指一条百分之80正确的路并回复10点生命值。他的故事是,生前是个老邮差,因为一封永远送不出去的信困在了梦里,现在还在找那个不存在的收件人。他的弱点是听到“无人收件”四个字,
1.我对画风、音乐之类的要求并不高,只要好看符合不太过分抄袭就行。2.有三个地图和pvp和pve模式,三个地图规模都中规中矩,主要是前两个地图分上界和下界,而且探索时间太短了,好像只有20分钟,刚开始玩的时候时间根本不够去摸索下界,并且低危爆率不是很高。第三个地图就是玩家混战摸金,太黑了就算把亮度拉满还是有些偏黑人物角色也偏黑,既然是混战了能不能改成白天,而且也并不是所有的恐怖游戏靠黑夜来衬托恐