

省流短评:这是个很着急的作品,但不妨碍它是个完整的好故事。能在年底上班摸鱼之时玩到真是太好了。
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【这座城市很着急】
它只剩下三个循环的寿命,所以它不得不引入一个变量,用两个循环来讲完一个故事,再用最后一个循环来寻求解决的方案。它要在主角沉闷平淡的生活里揭示一个楚门的世界,它急着加速每个循环,让变化突如其来,再把未来交付给未知——这事听起来很没有逻辑,像是赶着送死,毕竟玩家很着急正常,但讲故事的人不应该着急。
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【这个作者很着急】
他要花大概1分钟吸引玩家,5分钟留住玩家,20分钟按住完成一周目想退出的玩家,最后用一小时讲完故事。流程推进的很快,一周目就开始赶着揭露秘密,三周目更是赶着推进结局,连城市本身都在赶着加速——一方面是因为内容不多经不起消耗,另一方面Tap制造上线也没几天,确实搓不出什么大玩意。
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但如我前面所说,故事还是个好故事。
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【评价正文】(好评无需多言,因此批判为主)
玩法极其简单,1小时甚至40分钟左右就能打通,从游戏的角度来说已然很短平快了,如果开年以来玩过大厂模拟、青椒模拟或者斩杀线模拟等等一干生活向小游戏,上手就几乎没有难度,因为数值实在是太简单了,游戏的重点也不在这。(但可以是后续扩充的点)
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文本方面,内容量比较匮乏,小体量作品是没有堆量的必要,但那是在AI出现之前。既然是AI原生的作品,同一个随机事件被反复刷到就很扣分了。尤其是三个结局打三次的情况下,本就枯燥的前期生活就变得更枯燥了。此外,因为赶工的缘故主角在后期被赋予了很多奇怪的能力(比如修复城市和“将记忆注入核心”这种听起来就非常抽象的东西),很多能力只用一次,在文学上是很坏的处理。
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寡淡的页面可能是故意设计——因为作者提了希望大家注意音频所以弱化了视觉刺激——但音频又一股子AI味儿,所以故意设计又不太可能(感觉自己脑袋尖尖的)。当然音频的总体体验还是不错的,是一个很简便的让NPC有人味儿的的方式。
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逻辑上有少许bug,比如小李是先感谢了我借钱再在下一周寻求我的帮助——坦白说在那时候我已经意识到游戏可能有meta元素以至于在猜测是不是故意设计的,比如出了bug的程序世界——从结局来看城市应该没有这样的能力,毕竟小李也觉醒了——所以确实是bug。(笑
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篇末总结:我喜欢这样的故事,短剧太无脑,3A太沉重,花几十分钟玩一下确实没什么负担。TapTap制造的最大意义或许就是这样的作品会越来越多,为好的故事赋予交互,让好的巧思快速落地。

