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末世:我有一辆房车

末世:我有一辆房车

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8998个评价
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带图186 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩157 设定独特31 音效动听11 剧情跌宕8 UI美观6 运行稳定性185 玩法设计74 故事情节38 广告频率25 UI设计20 操作体验19 资源获取15 画面视觉5 背景设定4 游戏平衡3
玩过
原来不玩tap的,因为比较喜欢末世类设定,看到房车游戏宣传,特地下载来玩的,好玩,上头,真的太上头!!!
有点爽剧做成游戏的感觉,重生,囤货,战斗,种田,养殖,钓鱼🎣都有,很丰富了,第一阶段重生回末世前七天,目标超明确:搞钱、搬空超市、改装房车,把小破车一步步肝成能抗能打的移动堡垒,第二阶段目前解锁了地图探索,
[表情_开心]说一下目前我很喜欢的几个玩法点:
✅ 极限囤货
仓库格子像俄罗斯方块一样填,第一阶段手动一个一个放进格子,末世后可以一键摆放收纳,很省心~我是囤囤鼠,就是希望格子能够再多一些,物资能够再丰富一些,越多越开心
✅ 休闲玩法
升级房车后,可以解锁恒温、净水、防御系统,安装水培箱,生态箱后种田养殖都可以,这个版块我也非常喜欢,画风有点可可爱爱,生产出来的蔬菜随机区分等级,也能卖出不同价格,当然,最主要是产量可以,又可以填满我的仓库。还有钓鱼🎣,看了贴子钓鱼攻略,把把传说,爽歪歪
✅ 废土探索
外出探索触发随机事件,丧尸、幸存者、隐藏补给点应有尽有 !卡牌战斗简单好上手,不用复杂操作,休闲党也能轻松玩,这个版本目前我还没玩很久,慢慢来
🩷真心夸夸和建议🩷
作为独立游戏,真的很用心,玩法新颖,没有乱七八糟的套路,很多地方看了广告更爽,真的在为玩家考虑,官方还超听劝,一直在优化bug、更新内容,玩家反馈都有认真看,这种态度真的很难得 !希望可以一直更新下去
建议:目前还是有一些bug,比如水培箱我开了几个后发热问题,希望优化,另外剧情能不能再完善一下,做成多个分支多个结局
最后,里面的音乐🎶怪好听的~
TapTap
TapTap
TapTap
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的长评,很开心你喜欢这个游戏,关于你说的发热问题已经在全力优化了。
玩过
后期种菜种出来的菜品质太多特别占用背包格子,建议直接简化成白品,蓝品,橙品,不要弄成中小上品了,而且后期种的菜都多,背包格子最好把菜做成一格,然后可以重叠很多9999最好。冰箱选物品的时候不知道是不是bug,有的物品不能选择。然后可以再加一个新玩法,就是加一个能制造末世前的各种食品的工作台,比如种出来的菜加猪肉加小麦(新菜品)可以合成火腿肠,我感觉这个设定会很有意思。
然后还有一个就是武器系统做的不完善,目前获取武器的主要方式是黑市购买,打副本掉落,还有一个解锁成就肝传说武器。我是这样想的,可以改成打副本掉落材料,然后招募伙伴研发图纸,然后武器品阶依靠概率合成。然后做出来的武器品阶如果不好也可以买到黑市或者和其他幸存者交易。当然还有一种就是回炉熔炼五个重新合成一个,有一定几率突破品质,比如五个蓝品装备有概率合成一个紫品装备,类似于妄想山海的熔炼炉。
然后我感觉合成食物这个地方你不要给菜单,你让玩家自己探索,或者让npc自己研发,做成一个菜品之后就在食谱里面解锁了。参考明日之后。
我感觉目前最大的问题就是有些乱有的时候为了游戏趣味性就弄的很乱,其实好多地方可以化繁为简,太杂了反而不好。
还有就是末世游戏最大的爽点就是沉浸感,语音音效音乐这个地方可以再打磨打磨,不同阶段转场没有衔接。你可以加一点cg或者文字都行。
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的建议,后面还会持续更新和打磨
玩过 3.4 小时后评价(总时长 5.1 小时)
第一次玩的新鲜感特别强,后面转生几次全部拉满后就有些乏味了。
虽然探索特别枯燥,但好在不需要探索也可以通关,我这个档只探索了一次刷个任务就退了。
(温馨提示,第一次玩推荐自己玩一玩熟悉操作,以下是我的攻略。)
首先刷星源。
必选007工具人,过微信流程必拿王经理的2000,胖子的20000,老板的200和团建的5000(重点!所有亏钱选项统统避雷!因为这几个档优先刷星源。)
第一天,先问亲戚借钱,然后借贷三次,总计18h,剩下的时间进股市,(重点!不要买科技股份!)进医药股份,看到哪个最低就买哪个。
第二天,把最后一次借贷用了(不要看广告!不要看广告!不要看广告!把所有广告都留给通关档!)
然后就开始劳务(007工具人加50%收益)选最后的垃圾回收,最具性价比。
(重点!一天中必须留2h出来,因为进股市需要2h!)进股市继续买股份。
第三天,不断重复劳务和买股票。
从第四天开始,直接躺平就行了,因为股票开始腾飞了,你劳务一天赚的钱可能还买不起一份股票。
一直躺平到最后一天(状态栏显示0Day),在最后2h进股市将所有股票全部卖掉。
最后末世开始,一直躺平到死。
(重点!一个档最多刷5000星源,加上广告就是6000星源)
接下来继续刷,刷三次就行了,实测17000左右就能清空星源商店。
接下来就是通关档了。
(重点!星源强化商店一定要清空!角色必选超市大妈!因为超市大妈互助不消耗物资,可以一直刷声望!)
第一天,依旧问亲戚一次,借贷三次,把所有钱全部投进股票。(重点!这次推荐买贵的!经过我几个档的观察,股票越贵,涨幅越高!!!)
第二天,借贷借贷还是借贷,把所有广告拉满(冷知识,不需要看完,点退出也一样获得奖励。)留2h进股市,依旧买贵。
微信可以正常看了,全部交互,王经理2000,胖子20000,团建5000,公司群加班200。(①龙哥必选保重!选第一个扣5000!)
(②前女友前期必喷!加心情!末世爆发,喷个两三次就可以选正常说话选项,让她入队了。为数不多的女角色,还是高分奶妈。)
(③健身房依旧不买动感单车,扣5000特别亏,而且后面又用不到。)
(④七天内不要把钱浪费在囤货上!必须全丢进股市!)
第三天,依旧看广告借贷,留2h进股市,依旧买贵。
把钱全部花完之后,就可以躺平了。
躺到0Day2~4h就可以清空股票了,如果运气好的话至少1500万开局。
接下来就可以爽玩了,你爱咋玩咋玩,但是请注意,15天内必须花完这笔钱,因为后面货币体系就变成星核了。
TapTap
TapTap
TapTap
官方光年切片工作室万花丛中过 : 哈喽,后面还会更新更多的玩法。休闲玩家可以走剧情养成,战斗中玩家可以探索塔防。
玩过 27.6 小时后评价(总时长 37.1 小时)
【最新更新已重新修改评论。每次删除旧版本的图片(因为只能三张图,所以放不下这么多)截止目前时间3月19日0点49分】
1️⃣
背包/临时背包
我得到的回复是:“目前在考虑P2后开放一键整理”(p2就是游戏7天后的末世开启的意思)
2️⃣
想给猫 猫粮,结果发现食物把你赠送位置全占了,导致你只能送香肠😋!(甚至有时候香肠都给不了)
(期待3.0)
3️⃣
出现抉择的时候,加上0.5选项不可点击屏幕。很多时候你根本不知道自己点了什么。
.
---以上为旧版本未更新未添加/优化的问题---
恰咯~
(新版本后很多人遇到的问题我就尽量回答)
1️⃣(战斗问题回答已删除)
2️⃣⚠️
本次更新修改了“保卫战”“开车”两种战斗的弹药设计,在此之前是每局固定都是4万5开始。现在需要使用弹药增加子弹
注意⚠️!!!:有个非常严重的问题需要知道。在背包/临时仓库使用,是不会增加子弹的!!!不会增加子弹!!!(包括不在战斗时吃背包里的食物也不加生命,只加心情。我已经反应了问题,暂时没得到回复,不过他应该已经知道了)
3️⃣
仓库问题:原话:“目前在考虑P2后开放一键整理”。现在可以解决的办法就是升级房车,可以加“临时背包”数量。我目前已经7个“临时背包”了
4️⃣(广告问题已删除,有影响游戏体验的问题,可以去官方那反应,会改)
5️⃣
“保卫”任务,目前有bug。(我个人的解决办法是下一波任务开启后,打一次就可以解决)
6️⃣
声望优化:直接点击声望可以打开查看。添加了洗点2次。死亡后可看广告复活。拍卖行可“走后门”。
广告的试玩15秒,从跳转页面的那一刻就开始算了,默念15秒,点击屏幕右上角的❌退出就行了。不是⭕!
(可能会出现广告正在路上,请稍后,等一会再点就行了)
7️⃣
他说爆率改了,但嘛……你们自己试一下就知道了。
8️⃣
每次更新其实有极小的概率丢失存档,额……我也不知道能不能解决,我只是跟你说一下
TapTap
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的长评,C哥很开心你喜欢这个游戏。提到的问题,看了下大多都是UI交互的问题,后续会优化,请保持关注。新手教程部分,可以写个攻略发到论坛帮助其他玩家,谢谢。
玩过
我又来长篇大论了。
我长篇大论的游戏,就是我喜欢的游戏,而且是内容和可玩性非常好的游戏。
但是我是一个只说缺点的人。
目前我想到的后续优化方向
1、氪金点:
这种文字类的游戏,一般有几种氪金点,包括但不限于:
1)背包上限(强烈不推荐)
2)不同主角(强烈推荐)
3)加入NPC及新增地图剧情包DLC(强烈推荐,且建议以剧情为主,强烈推荐在不破坏游戏平衡前提下,新增地图如避难所、生物研究中心、核武库、迫降的外星飞船等,新增NPC如神秘宗教的叛徒、生物学家、嘴里念叨密码的疯子、有半张寻宝图的落难女等)
4)游戏模式(强烈推荐,模式包括:以部分难度为核心的模式,比如丧尸模式,人物受伤必须及时打血清;极寒模式,人物必须尽快准备防寒用具;食物缺乏模式,食物搜索难度高;外星人模式,你将面对外星人)
5)人物皮肤(强烈推荐)
我为什么先说氪金点,因为独立游戏,有钱,才有优化的动力,不废话下面继续。
2、底层:
现底层包括以下几块:
房车(也就是基地)、背包(物资)、黑市(交易)、地图(战斗)、人物(养成)、微信(NPC和剧情)、互助(成就)
所谓底层,就是大方向,可以优化的点包括
1)地图,最重要的模块,强烈建议改成类似我的战争这种小地图探索模式,可以在各处安插各种NPC和剧情,无限扩展。
同时战斗模式赛车需要修改,这个赛车真的太low了,我知道这个和车改等级绑定,建议改成以下:一个是车改等级绑定可以去的地点,包括距离和难度,可以通过消耗汽油,去更远等级更高的地区
另外,赛车战斗改成防守模式,就是每过夜,会产生停车休息时被袭击模式,防守战斗,这个更合理且深度扩展性更高,更有趣,也可以定时天数加入BOSS级防守关卡,和特殊随机防守关卡。
2)互助和微信,我建议结合在一起,因为实际使用本来就是一起的,还有,手机信号这个问题,请通过剧情进行合理解释。
这个整体模块,我解释为剧情铺开,包括但不限于任务接取(比如公开任务:求救、找人、物品要求、探听消息、发现物资机会)、NPC接头(消息贩子、医生、军火商、粮商,都有任务)、人物关系维护(很奇怪,人物的对话没有关系维护值)
而且,炫耀值,我建议绑定成声望系统,做了大事发微信,声望大涨,声望涨了触发后续剧情和NPC加入。
比如,小有名气,崭露头角,区域统治者。
3)养成,加入npc和战斗一起说,这个么,现在数值有点崩坏,这个只能慢慢摸索,我给几个方向。
首先NPC建议可以加入战斗,这样更合理深度更好。数值也不用呈现主角单线性,可以通过NPC这种增加宽度来提升。
然后养成内容,这个就很有意思,力量和枪的伤害有关……建议参考辐射,好吧,不多说了。
4)物资,也是数值崩坏,而且中间值很难定,以物易物是最合理的,就是我的战争这种,建议建立一个底层物资体系,通过参照标值,举例,
子弹、水、药,是三个重点标值,否则你前面说的极寒模式、丧尸模式、食物匮乏模式容易乱。
把钱去掉吧。
5)房车基地,这个很有意思,参考一下我的战争比较好,不过这个真的蛮眼前一亮的,很不错。
不过提一嘴,建议加入NPC,不超过3人,还有加入后,物资肯定要消耗的,真的。
3、细节体验
1)背包,这个背包和货箱展示比较糟糕哦。
2)地图搜索,转圈探索时间快一点把。
3)交易股市,细节优化,股市max总是交易不了,而且余额显示也不清晰。
4)属性,装备后属性展示不清晰,而且后续多人物,现在NPC展示也比较糟糕。
5)战斗细节,建议增加状态。
6)物资,现在物资还是比较乱,重复的没必要,特色的太少。
而且,武器就不属于物资吗?
7)战斗奖励,这个用钻石,感觉,
我建议,敌人分几种
一,普通人和丧尸,身上有物资
二,变异生物,身上有材料,比如带毒,带血清,带硬甲,带爆炸材料
三,军人强盗,这个就很清晰,武器食物
四,外星人,这个可以获得科技部件
五,特殊NPC,特定物资,比如地图,组装说明书,特殊装备部件,
我玩了7小时,暂时就看的这么多,
哦对了我是数据中心产品经理,虽然行业是银行不是游戏,但是问题触及还算是围绕核心。
希望有帮助
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大用心的长评,我也都用心的看了。很多细节确实还要慢慢优化,目前比较弱的应该是UI交互细节和数值策划问题,对于你说的大方向上的建议,好几个都很有想象力和参考价值,非常感谢。欢迎加入玩家群讨论,这是个共创游戏,感谢每一位玩家的建议和支持!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
已经通关四次了,整体来说难度不高,而且游戏正在开发中,能做到这个样子已经很不错了^ω^(此评论截止至3月1日)
⛺生存难度:
基本上不会遇到很大的生存问题,一般来说一个培养箱,一个过滤器,一个电暖炉,加上两个太阳能板就可以轻松过关,食物和水分基本没有消耗,而且前期如果多积攒资源的话后期物资根本用不完(当然,如果你不是很执着于升级车辆的话)
🔖运营服务:
作者真的超级超级超级愿意听取建议,有bug立刻修,内容的完善也非常快,希望越来越好!
✍🏻建议:
本篇帖子核心所在!(有一定剧透)
这里是个人游玩的时候所遇到的一些bug还有剧情设定上的问题:
1.背包升级的数值在切换成晶核之后没有改成晶核数值(5000晶核升级背包🤯)
2.神奇冰箱,蔬菜放进去还是腐败(可能是保质期设定没有完善)
3.电暖气和空调,电量消耗天差地别,但是给出来的效果是一样的,这个不算bug但是设定很奇怪
4.讲故事事件中的未知物品没有给出,不知道是什么东西⊙_⊙
5.幸存者市场中“用华子换枪”选项没有扣除物资(用抗生素换人的选项既没有扣医疗物资也没有给人甚至扣除50心情😂)
6.目前来说嘲讽点数没有给出使用方法,傲娇值没有给出,“💃”标识也没有找到(除了前女友的头像)
7.目前来说部分机型好像会有屏幕适应性问题,可能会影响到游玩
✍🏻个人的小攻略:(新手向)
因为屏幕适应性的问题不能玩股票流,所以以下介绍“饮用水工厂”流
(不用卖神秘指尖陀螺!也能买核聚变反应堆和加特林)
1.(通用步骤)角色打工人,开局先把贷款贷完,过剧情找小胖借2万,把能拿的钱全拿到手,打工直接选回收,打工人有50%的收益加成,理论最高单次能拿750(实测概率不低)
收益可以刷新,因为时间扣除和结算金额是确认之后才结算的,如果结算金额太低的话,可以点下面四个按钮随便一个退出结算页面,重新打工直到刷出500元以上的金额就可以结单,可以稍微升级一下背包
2.(通用步骤)按照流程屯物资,给图纸就买,双11清仓直接拿物资,然后买方便面,压缩饼干,矿泉水(少量就行,后期根本用不完),火腿肠(推“主播”剧情会用),自热米饭,火锅锅底,老干妈,可乐(买常温就行,后期用冰箱可以升值)
一定不要买花里胡哨的!七天一过直接会坏掉!
其他选项里面的物资一定要买完,奢侈品核心是游戏主机(每天加30心情,不过用嘲讽机制也行)其他大部分买了直接废品,奢侈品主要用于嘲讽
最后趁物价便宜,可以提前攒50到70的钢铁用于后期升级
3.(核心)三个净水器,三个太阳能板,一个培养箱,一个电热器
刚开始优先升级工作台,提升到七格空间,放三个净水器,三个太阳能板,一个电热器,前期食物可以先用方便面和压缩饼干补充,然后用老妈给的50000块钱,优先把净水器升满级,太阳能板升二级,电热器一级就行(工作台越早升级九格越好,放一级培养箱蔬菜提供25饱食度根本饿不死,可以把方便面和压缩饼干全部出掉)
过滤水占用一格,恢复水值100,前期买的水是两格空间,恢复水值50,性价比不言而喻,而且过滤水的价格比前期水更加高,建议前期水在第15天全部出掉,过滤水够用就行(基本上五天喝一瓶都没事)储存到一定数量的时候,等到价格高涨时直接出掉(15天前),后期(15天后)基本上一天白赚400晶核
15天前出掉的钱一定要及时用完,后期钱会全部作废,目前官方没有给出提示一定要记住时间
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的用心评价,问题已记录,我们会在后续修复。
玩过
非常推荐——喜欢末世囤货流小说的可以玩一玩。房车内部的设计队员以及初期的囤钱都很还原!
说下问题:
1,游戏只有男性视角。就男频而言也不够爽。我认为爽点是在于物资充足,可以帮助别人,这个和小说不一样,我对打脸没什么需求。而且里面的女性角色过于套路。不够丰满。
微信聊天都出来了,这边可以丰富一下。
互动点击相比于剧情cg我不太会跳过,是很赞的!
(吐槽一下,前期跳过对话就没钱了,很无语,不知道是不是操作不对)
(女性的话比较推荐和家人一起出来。帮助过的亲戚后面接上,又或者是一个人苟着……现在小说都强调无cp……多加一些随机的隐藏角色,我是指小队人员,而不是初始职业。)
(强烈建议加宠物,比如狗啊,猫的。)
(目前觉得小队很鸡肋没啥用)
2,仓库炸了呀,能不能给自动整理的功能。没觉得背包是核心玩法,因为吸附操作太弱了。每次都要对齐格子,非常麻烦,而且有的大包装的无法堆叠,很显然放在背包里更划算。
3,有些东西到现在都不知道怎么用。物品的种类很丰富,但很多需求不上。
4,建议把培养出来的东西数据化或者作为营养膏给队员用,主角吃饭或者是偶尔送队员东西。队员也有背包,搞小队玩法。(环世界营养膏小人了解一下?我觉得大大可以参考环世界,对于车可以有劫车的)
5,把互助的奖励弄高一点。对接一些官方组织,不然囤货也没啥意义……比如说带着我们国家打脸其他国家。
6,难度太低。车升级很无聊。主要原因是升级也只有数据,时不时的点一下。可以把有的整体强化的标注一下(比如什么地方会多一层仓库,什么地方会增加一些技能……不知道有没有做,我可能没看到)也可以掉一下车的耐久,这样设定才比较正常。
7,感觉有点什么都想要。目前不知道是偏向战斗还是偏向囤货……我个人觉得囤货偏爽点,战斗的话,不太喜欢车的战斗方式……点击感弱,可以弄个虚拟键盘,有的时候不知道自己点偏了。其次是刷多了很无聊。还不如纯文字出一些随机事件做选择。
8,游戏难做的点在于前期和后期。前期囤货,主角会异于常人的强。但,游戏后期整体的强度太低,比如没有出现更厉害的组织,或者和国家相关,因此会觉得囤完货就有点超模……但如果不断的去做这些更强的人,又会给玩家数值膨胀的感觉。因此我推荐精简一下玩法。到底是要囤货还是要战斗战斗也可以获得资源。但对主角来说没什么用,我建议主角很弱,给小队buff加成,让小队去战斗,小队队员会有物资,主角决定分配,并且涨他们的好感度。
9,如果难改,出第二代,建议,把前期很砍一刀……有点太超模了,虽然我能理解,但我一直以为是囤东西卖,囤的东西赚钱呢,结果买股直接飞起,东西也不用囤,感觉有点矛盾了……到后面感觉啥也不缺……
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的长评,这波吐槽和建议都太到位了!而且你能体会到C哥对当前版本决策的困境让我很是感动😹。👍 1.双视角已经在做了,下版本就上, 女性角色和小队玩法会重点补,让她们支棱起来! ​2. 车升级和战斗手感也会优化,给你更爽的囤货+小队养成体验!
玩过 13.7 小时后评价(总时长 21.5 小时)
3月23日更,评价更改为四星
制作组修改问题的效率很高,在我提出的问题中除了问题四以外都解决了。现在版本的等级不会和怪物等级挂钩,发育方面也因为搜索物资方式的更改和收获的增加解决了灾难后发展的问题,在前期的生命恢复的方式也比以前多了很多。总结来看现在版本的该游戏虽然在剧情方面和画面方面稍微有些差强人意,但是整体上属于中高质量以上的未来可期的作品。
以下为优化建议:
一、冷却问题修改。现在游戏中的时间冷却依旧意义不明,除了浪费时间外没有任何意义。建议把所有有关冷却时间的设定删除。
二、战斗卡片优化。主要是指装备提供的衍生卡片和道中获得的其他卡片,希望可以在游戏非战斗情况下查看得知已获得的卡片的详细情况或获得卡片的方式,又或者增加一些卡片或者加强平衡一些卡片。(注:由于有某塔的“珠玉”在前,相对于削弱卡片,我更接受于在后期出一些有高难度的挑战怪)
三、装备在仓库优化。现在的装备在仓库的时候按住时会直接打开装备的详细界面,想要调整还必须主动按一次收放界面后才能调整位置,并且在背包中按一下就锁定,可是在仓库里又看不到是否为锁定状态。希望以上问题可以得到优化。
四、剧情优化。虽然说这个游戏我并不指望能看到多好的剧情,在该游戏里相对于剧情我更看重玩法,但至少我希望可以通过相关剧情或者对话看到可以看到更多有关信息,而不是在对话方面千篇一律的重复套用(特指数物质的对话,所有人都会说一个月一个月,一次两次倒还好,但重复看的都有些烦了)。甚至可以在此基础上延伸出不同角色的个人任务,增加代入感。
五、队友优化。现在的队友很明显比前几个版本有用了很多,但数值却是固定死的没法提升,在前期除了剧情人物以外大部分可获得的普通队友的数值都很一般。希望后面可以给出提升队友数值的方法。
以下为旧评价:
虽然说更新后很明显系统比之前更加容易上手,而且在很多方面给予了引导,但是在玩法上的一些“平衡性”的改动就非常糟糕了。
一、等级问题。等级这东西表面上看应该是越高越强,但是现在的版本等级上来不仅仅武器装备要花更多经验,敌人也跟着一起变强,最后的结果就是等级越高反而自己越弱。特别是如果在前几天快速升级的话,敌人都是上千血且几百攻击力,反而凉的更快。
二、灾难后发育问题。在上个版本的时候也有相同的问题,具体表现形式为前期的探索中,大部分获得的只有晶体,但晶体只能换装备却换不了其他物资。这个问题在上版本的商店没有改版之前可以购买装备之后换成钱来解决,但现在卖装备也只能得晶体之后,无论是发展还是游戏体验感都大幅度降低。
三、生命值问题。和第二个问题一样都是上个版本遗留的问题,虽然说在中期的时候可以用队友在基地相应岗位工作回复生命值,但是在前期想回血只能用急救包或者是进入低回血量区域回血,急救包在前期不仅昂贵,再加上二问题的发育问题,导致前期要浪费大量时间一次又一次的反复进入探索中回复血量。
四、冷却问题。我实在不明白一个回合制单机游戏里面加时间而非回合冷却有什么意义?如果是那种有回合次数的冷却限制还可以认为是限制强度(强度在哪?)但是这种单纯几十秒的限制完全是来浪费时间和恶心人,除了防止快速操作和速刷以外没有任何意义。
官方光年切片工作室万花丛中过 : 感谢大大的建议。这些问题后面会持续改进。
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