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末世:我有一辆房车

末世:我有一辆房车

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8790个评价
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带图157 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩117 设定独特21 音效动听7 运行稳定性134 玩法设计67 故事情节34 UI设计15 操作体验15 资源获取13 广告频率11
玩过 3.4 小时后评价(总时长 5.1 小时)
第一次玩的新鲜感特别强,后面转生几次全部拉满后就有些乏味了。
虽然探索特别枯燥,但好在不需要探索也可以通关,我这个档只探索了一次刷个任务就退了。
(温馨提示,第一次玩推荐自己玩一玩熟悉操作,以下是我的攻略。)
首先刷星源。
必选007工具人,过微信流程必拿王经理的2000,胖子的20000,老板的200和团建的5000(重点!所有亏钱选项统统避雷!因为这几个档优先刷星源。)
第一天,先问亲戚借钱,然后借贷三次,总计18h,剩下的时间进股市,(重点!不要买科技股份!)进医药股份,看到哪个最低就买哪个。
第二天,把最后一次借贷用了(不要看广告!不要看广告!不要看广告!把所有广告都留给通关档!)
然后就开始劳务(007工具人加50%收益)选最后的垃圾回收,最具性价比。
(重点!一天中必须留2h出来,因为进股市需要2h!)进股市继续买股份。
第三天,不断重复劳务和买股票。
从第四天开始,直接躺平就行了,因为股票开始腾飞了,你劳务一天赚的钱可能还买不起一份股票。
一直躺平到最后一天(状态栏显示0Day),在最后2h进股市将所有股票全部卖掉。
最后末世开始,一直躺平到死。
(重点!一个档最多刷5000星源,加上广告就是6000星源)
接下来继续刷,刷三次就行了,实测17000左右就能清空星源商店。
接下来就是通关档了。
(重点!星源强化商店一定要清空!角色必选超市大妈!因为超市大妈互助不消耗物资,可以一直刷声望!)
第一天,依旧问亲戚一次,借贷三次,把所有钱全部投进股票。(重点!这次推荐买贵的!经过我几个档的观察,股票越贵,涨幅越高!!!)
第二天,借贷借贷还是借贷,把所有广告拉满(冷知识,不需要看完,点退出也一样获得奖励。)留2h进股市,依旧买贵。
微信可以正常看了,全部交互,王经理2000,胖子20000,团建5000,公司群加班200。(①龙哥必选保重!选第一个扣5000!)
(②前女友前期必喷!加心情!末世爆发,喷个两三次就可以选正常说话选项,让她入队了。为数不多的女角色,还是高分奶妈。)
(③健身房依旧不买动感单车,扣5000特别亏,而且后面又用不到。)
(④七天内不要把钱浪费在囤货上!必须全丢进股市!)
第三天,依旧看广告借贷,留2h进股市,依旧买贵。
把钱全部花完之后,就可以躺平了。
躺到0Day2~4h就可以清空股票了,如果运气好的话至少1500万开局。
接下来就可以爽玩了,你爱咋玩咋玩,但是请注意,15天内必须花完这笔钱,因为后面货币体系就变成星核了。
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官方光年切片工作室 : 哈喽,后面还会更新更多的玩法。休闲玩家可以走剧情养成,战斗中玩家可以探索塔防。
玩过
非常推荐——喜欢末世囤货流小说的可以玩一玩。房车内部的设计队员以及初期的囤钱都很还原!
说下问题:
1,游戏只有男性视角。就男频而言也不够爽。我认为爽点是在于物资充足,可以帮助别人,这个和小说不一样,我对打脸没什么需求。而且里面的女性角色过于套路。不够丰满。
微信聊天都出来了,这边可以丰富一下。
互动点击相比于剧情cg我不太会跳过,是很赞的!
(吐槽一下,前期跳过对话就没钱了,很无语,不知道是不是操作不对)
(女性的话比较推荐和家人一起出来。帮助过的亲戚后面接上,又或者是一个人苟着……现在小说都强调无cp……多加一些随机的隐藏角色,我是指小队人员,而不是初始职业。)
(强烈建议加宠物,比如狗啊,猫的。)
(目前觉得小队很鸡肋没啥用)
2,仓库炸了呀,能不能给自动整理的功能。没觉得背包是核心玩法,因为吸附操作太弱了。每次都要对齐格子,非常麻烦,而且有的大包装的无法堆叠,很显然放在背包里更划算。
3,有些东西到现在都不知道怎么用。物品的种类很丰富,但很多需求不上。
4,建议把培养出来的东西数据化或者作为营养膏给队员用,主角吃饭或者是偶尔送队员东西。队员也有背包,搞小队玩法。(环世界营养膏小人了解一下?我觉得大大可以参考环世界,对于车可以有劫车的)
5,把互助的奖励弄高一点。对接一些官方组织,不然囤货也没啥意义……比如说带着我们国家打脸其他国家。
6,难度太低。车升级很无聊。主要原因是升级也只有数据,时不时的点一下。可以把有的整体强化的标注一下(比如什么地方会多一层仓库,什么地方会增加一些技能……不知道有没有做,我可能没看到)也可以掉一下车的耐久,这样设定才比较正常。
7,感觉有点什么都想要。目前不知道是偏向战斗还是偏向囤货……我个人觉得囤货偏爽点,战斗的话,不太喜欢车的战斗方式……点击感弱,可以弄个虚拟键盘,有的时候不知道自己点偏了。其次是刷多了很无聊。还不如纯文字出一些随机事件做选择。
8,游戏难做的点在于前期和后期。前期囤货,主角会异于常人的强。但,游戏后期整体的强度太低,比如没有出现更厉害的组织,或者和国家相关,因此会觉得囤完货就有点超模……但如果不断的去做这些更强的人,又会给玩家数值膨胀的感觉。因此我推荐精简一下玩法。到底是要囤货还是要战斗战斗也可以获得资源。但对主角来说没什么用,我建议主角很弱,给小队buff加成,让小队去战斗,小队队员会有物资,主角决定分配,并且涨他们的好感度。
9,如果难改,出第二代,建议,把前期很砍一刀……有点太超模了,虽然我能理解,但我一直以为是囤东西卖,囤的东西赚钱呢,结果买股直接飞起,东西也不用囤,感觉有点矛盾了……到后面感觉啥也不缺……
官方光年切片工作室 : 感谢大大的长评,这波吐槽和建议都太到位了!而且你能体会到C哥对当前版本决策的困境让我很是感动😹。👍 1.双视角已经在做了,下版本就上, 女性角色和小队玩法会重点补,让她们支棱起来! ​2. 车升级和战斗手感也会优化,给你更爽的囤货+小队养成体验!
玩过 13.7 小时后评价(总时长 20 小时)
3月23日更,评价更改为四星
制作组修改问题的效率很高,在我提出的问题中除了问题四以外都解决了。现在版本的等级不会和怪物等级挂钩,发育方面也因为搜索物资方式的更改和收获的增加解决了灾难后发展的问题,在前期的生命恢复的方式也比以前多了很多。总结来看现在版本的该游戏虽然在剧情方面和画面方面稍微有些差强人意,但是整体上属于中高质量以上的未来可期的作品。
以下为优化建议:
一、冷却问题修改。现在游戏中的时间冷却依旧意义不明,除了浪费时间外没有任何意义。建议把所有有关冷却时间的设定删除。
二、战斗卡片优化。主要是指装备提供的衍生卡片和道中获得的其他卡片,希望可以在游戏非战斗情况下查看得知已获得的卡片的详细情况或获得卡片的方式,又或者增加一些卡片或者加强平衡一些卡片。(注:由于有某塔的“珠玉”在前,相对于削弱卡片,我更接受于在后期出一些有高难度的挑战怪)
三、装备在仓库优化。现在的装备在仓库的时候按住时会直接打开装备的详细界面,想要调整还必须主动按一次收放界面后才能调整位置,并且在背包中按一下就锁定,可是在仓库里又看不到是否为锁定状态。希望以上问题可以得到优化。
四、剧情优化。虽然说这个游戏我并不指望能看到多好的剧情,在该游戏里相对于剧情我更看重玩法,但至少我希望可以通过相关剧情或者对话看到可以看到更多有关信息,而不是在对话方面千篇一律的重复套用(特指数物质的对话,所有人都会说一个月一个月,一次两次倒还好,但重复看的都有些烦了)。甚至可以在此基础上延伸出不同角色的个人任务,增加代入感。
五、队友优化。现在的队友很明显比前几个版本有用了很多,但数值却是固定死的没法提升,在前期除了剧情人物以外大部分可获得的普通队友的数值都很一般。希望后面可以给出提升队友数值的方法。
以下为旧评价:
虽然说更新后很明显系统比之前更加容易上手,而且在很多方面给予了引导,但是在玩法上的一些“平衡性”的改动就非常糟糕了。
一、等级问题。等级这东西表面上看应该是越高越强,但是现在的版本等级上来不仅仅武器装备要花更多经验,敌人也跟着一起变强,最后的结果就是等级越高反而自己越弱。特别是如果在前几天快速升级的话,敌人都是上千血且几百攻击力,反而凉的更快。
二、灾难后发育问题。在上个版本的时候也有相同的问题,具体表现形式为前期的探索中,大部分获得的只有晶体,但晶体只能换装备却换不了其他物资。这个问题在上版本的商店没有改版之前可以购买装备之后换成钱来解决,但现在卖装备也只能得晶体之后,无论是发展还是游戏体验感都大幅度降低。
三、生命值问题。和第二个问题一样都是上个版本遗留的问题,虽然说在中期的时候可以用队友在基地相应岗位工作回复生命值,但是在前期想回血只能用急救包或者是进入低回血量区域回血,急救包在前期不仅昂贵,再加上二问题的发育问题,导致前期要浪费大量时间一次又一次的反复进入探索中回复血量。
四、冷却问题。我实在不明白一个回合制单机游戏里面加时间而非回合冷却有什么意义?如果是那种有回合次数的冷却限制还可以认为是限制强度(强度在哪?)但是这种单纯几十秒的限制完全是来浪费时间和恶心人,除了防止快速操作和速刷以外没有任何意义。
官方光年切片工作室 : 感谢大大的建议。这些问题后面会持续改进。
玩过 27.6 小时后评价(总时长 37 小时)
【最新更新已重新修改评论。每次删除旧版本的图片(因为只能三张图,所以放不下这么多)截止目前时间3月19日0点49分】
1️⃣
背包/临时背包
我得到的回复是:“目前在考虑P2后开放一键整理”(p2就是游戏7天后的末世开启的意思)
2️⃣
想给猫 猫粮,结果发现食物把你赠送位置全占了,导致你只能送香肠😋!(甚至有时候香肠都给不了)
(期待3.0)
3️⃣
出现抉择的时候,加上0.5选项不可点击屏幕。很多时候你根本不知道自己点了什么。
.
---以上为旧版本未更新未添加/优化的问题---
恰咯~
(新版本后很多人遇到的问题我就尽量回答)
1️⃣(战斗问题回答已删除)
2️⃣⚠️
本次更新修改了“保卫战”“开车”两种战斗的弹药设计,在此之前是每局固定都是4万5开始。现在需要使用弹药增加子弹
注意⚠️!!!:有个非常严重的问题需要知道。在背包/临时仓库使用,是不会增加子弹的!!!不会增加子弹!!!(包括不在战斗时吃背包里的食物也不加生命,只加心情。我已经反应了问题,暂时没得到回复,不过他应该已经知道了)
3️⃣
仓库问题:原话:“目前在考虑P2后开放一键整理”。现在可以解决的办法就是升级房车,可以加“临时背包”数量。我目前已经7个“临时背包”了
4️⃣(广告问题已删除,有影响游戏体验的问题,可以去官方那反应,会改)
5️⃣
“保卫”任务,目前有bug。(我个人的解决办法是下一波任务开启后,打一次就可以解决)
6️⃣
声望优化:直接点击声望可以打开查看。添加了洗点2次。死亡后可看广告复活。拍卖行可“走后门”。
广告的试玩15秒,从跳转页面的那一刻就开始算了,默念15秒,点击屏幕右上角的❌退出就行了。不是⭕!
(可能会出现广告正在路上,请稍后,等一会再点就行了)
7️⃣
他说爆率改了,但嘛……你们自己试一下就知道了。
8️⃣
每次更新其实有极小的概率丢失存档,额……我也不知道能不能解决,我只是跟你说一下
TapTap
官方光年切片工作室 : 感谢大大的长评,C哥很开心你喜欢这个游戏。提到的问题,看了下大多都是UI交互的问题,后续会优化,请保持关注。新手教程部分,可以写个攻略发到论坛帮助其他玩家,谢谢。
玩过 9.9 小时后评价(总时长 12.9 小时)
1、为什么我还是没有恢复之前的属性点,我之前每个都好多,东西呢?
2、这个页面太杂了,能不能搞一个一键收纳,就是已经在包里的可以继续叠加的就直接自己进去
3、可以增加一个队员去楼层探索的选项(类似于挂机这种,定期会有收获)
4、然后我希望标注一下我的队员每天都吃了我点啥,不然不方便我整理
5、后期可以改成组建车队,到后来的组建基地,等到了这种后期玩法就可以把前期的那些背包收集,探索改成让手下去整理,我们就专注发展,平衡各个方面的出入,维持车队或者基底发展
6、加点剧情,没有哪个队友可以真正完全做到一直陪伴,也不可能永远忠诚,可以有一些剧情选项,后期会死人也会有叛变
7、都是男主求生,出个几个女生的。两者都不要有感情戏,不然就俗套了。
8、既然是丧尸,总要说明是什么原因导致的丧尸,生物变异?医学影响?自然导致?如果是生物变异可以后期出一个主角接近真相后去研发药物(要特定条件才能触发),研发药物可以开一个小小的支线
9、车辆内部可以搞一些互动,例如种植区可以点开设置谁谁谁去种植什么,守卫区谁谁谁去守卫哪里(前车后车车顶),指挥区分一下总指挥副指挥之类的(本人比较喜欢囤货,想看到每一个打开都有那种画面可以参考阿瑞斯病毒里的头顶视角)
10、还可以搞一点房车内部摆放,这样更有把家建起来的成就感(那些已经被我拿出去装在车上的就不要出现在背包里了,收音机这种也麻烦装车上谢谢。。。不然我真不知道留着干什么,最好有点作用)
最后,真的很喜欢这款游戏,是我目前为止玩到过最有意思的末世囤货游戏,几乎从挣钱到打丧尸都有涉及,没有那种按程序走好的模式,比较开放,希望能一直保持!
官佚 : 因为下面的背包是车载空间,你怎么放发电机什么的都是在车上,你丢出车载空间不就相当于把发电机扔了吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17 小时后评价(总时长 33 小时)
作为独立游戏来讲是很优秀的类型,看到一直在关注玩家反馈的官方真的很欣慰(。
前七天赚钱的方式其他人已经说过就不讲了,在货币转换成晶核之后通过探索得到装备出售很赚,武器类的价值似乎是最高的,尤其是匕首。在大约70天左右食物和水会慢慢涨价,在可以在有余裕的情况下考虑囤一些来卖。
囤货方面最大的难题在于总是感觉仓库不够,摸索一番之后发现提升车辆等级时会随着等级提升逐步开放新仓库和车上人口。
探索方面可以查看当前楼层容易刷出的物资类型这一点很好,可以按需收集。路上遇到打不过的怪还有逃跑选项,毕竟保住命才能搜东西(。
卡牌战斗也很有意思,已经开始为了不污染卡池只带需要的卡了,被朋友说在打短轴循环hhhhh
老大,你一定要坚持下去啊!
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那么以下就是游玩过程中遇到的一些问题
手快把新手教程点完了没有仔细看,再想去找时已经找不到了,只能慢慢摸索,是否可以做个收集图鉴类似的那种新手教程合集方便随时回看?或者给新手教程加一个确认按钮,也会好一点!
大家好像都是在论坛或评论反馈问题,是不是可以在游戏内添加一个反馈渠道呢?
探索时出现多个图标经常会有点错的情况,特别是房间极小时。比如一个搜刮一个出口,本来想点搜刮结果点到了出口离开了,是否可以添加一个类似当前房间展示的窗口,方便直观选择自己要点的东西呢
NPC很多,但是每个NPC的故事好像都并不完整,主线剧情中的NPC好像并没有一个所谓的“结局”。提示说探索时可能会遇到平民救援,但目前还没触发过,不知道是不是总遇到的NPC们,如果是的话,他们也有自己的故事和立绘吗?
音乐方面总觉得有点单调,也不能调整或者修改,如果有余力的话希望能听到更多的音效和音乐!
派遣总是要一个一个手点有点麻烦,建议加一个一件派遣按钮!
官方光年切片工作室 : Hello,感谢你喜欢这个游戏。你的建议我都认真看了,游戏内反馈确实不错,下个版本就加上。关于新手引导现在确实不完善,下一个版本已经在改进这方面。NPC的剧情,还有音乐音效也在逐步更新和完善。感谢建议,欢迎加群讨论。
玩过 18 小时后评价(总时长 18 小时)
⛺生存难度:几乎无,接近爽文
注意!注意!注意!截止3月9日,局外强化为单局一次性,通关后强化重置!
个人攻略:目前版本只有股票流能舒服,当然你头铁死磕劳务打短工也不是不行,老妈在末日后把养老金掏出来给你保底5w。股票选择医疗类(科技类全场上天台)其他几个都会出现收益差5倍左右。指尖陀螺不卖不用(我就爱存东西)
钱的来源主要剧情和通讯录,健身房扣5000给发电自行车(四格),神秘人卖图纸(1000)给精密工具箱(两格1500),买东西扣500给水和泡面(不值得价格,还多扣2H),通讯录公司讲话捧场加鸡腿200,公司王总画饼5000(-心情),贷款的王经理2000,小胖显卡2w 如果熟练,爆涨之前股票价格200左右,250(初始人物无强化)+12000(四次贷款)+200+5000+2000+20000=39450 ,然后买入医疗股票,控制好时间用剧情和打工打发时间(别用躺平,我有一次剩3小时,躺了一下直接末日,股票无法使用)到临近末日的最后1-3小时,股票交易消耗时间2H。
然后老妈临末日给钱5w,龙哥剧情扣5000末日后给猎枪。
部分吃喝和油数据:泡面(一格)+20饿 蔬菜包(水培产物)(两格)+25饿 精品果篮(四格)+30饿 1.5纯净水(两格)+50水 纯净水(污水处理产物)(一格)+100水 汽油20L(两格)+20油 鲜牛奶(一格)+5心情 极品麻辣火锅(三格)+100心情 其他的没试过,厨房好用但是得攒钱和材料升级,沙拉实惠(两个蔬菜一个1.5水,蔬菜可水培获得)。
堆叠上限(不一定准):泡面50 肠50 水(两种都是)20 压缩饼干30 老干妈20 蔬菜沙拉10 火锅底料10极品麻辣火锅5 猫砂(两格)5
部分物品不叠加:果篮(四格) 两种肉排(两格) 设备类 材料类从复合陶瓷往下都不叠加 奢侈类除了华子都不叠加 收音机 盖革计数器 装备类不叠加
游戏机(每天限一次)+30心情
鱼竿(启用不消耗,每天限用一次)+15饥饿+5心情(不清楚是否有其他可能)
神秘指尖陀螺:末日后可以叫救援,开车和搜刮都可以用,但是没用过。(听说一次性)
注意:房车工作台界面,卸下工具之后升级进度好像就没了(我升了个免费的,后来调位置再安上,发现回到0级了)
TapTap
官方光年切片工作室 : 感谢长评,建议已记录,回去挨着看。可以在论坛发攻略帮助其他玩家,谢谢啦🙏
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