投票〖开发日志26 | 更新公告〗:卡牌体验优化,队员群伤战技上线
各位共创幸存者们:
这次 4.6 主要围绕废墟塔战、队员战技、剧情遭遇和存档稳定性做更新。
核心目标是让塔战构筑更顺手,让队员在战斗里真正有存在感,同时继续加固大家最关心的回档、坏物品和云档保护。
核心新增
普通卡牌与 AP 体验优化
新增和调整普通战术卡牌,降低部分出牌卡手感。
默认AP提升至3,优化 AP 消耗、抽牌、弃牌、换牌和回合衔接。
新增5张0 AP / 1 AP机制卡。
队员群伤 A

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红装福利
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有个bug!就是之前上过车的队友又招募上来了,实际只有13个人,显示是14个人,灵魂占了一个位置。希望老师可以修复一下,已经上车的队员之后再次在信号里出现都是假的或者不再信号里出现了![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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,战斗难度大幅提升,同时出现了大量全新装备技能,装备技能及附带属性词条组合多样,那么到底哪种组合最强呢![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
),加点全加“感知”,暴击率保证枪枪暴击后再加“力量”,队友带三主动攻击+治疗+防御(图三),额外战术选





,这是3.x版本的战斗攻略,最新战斗攻略可以看我最新发布的帖子










