投票〖开发日志26 | 更新公告〗:卡牌体验优化,队员群伤战技上线
各位共创幸存者们:
这次 4.6 主要围绕废墟塔战、队员战技、剧情遭遇和存档稳定性做更新。
核心目标是让塔战构筑更顺手,让队员在战斗里真正有存在感,同时继续加固大家最关心的回档、坏物品和云档保护。
核心新增
普通卡牌与 AP 体验优化
新增和调整普通战术卡牌,降低部分出牌卡手感。
默认AP提升至3,优化 AP 消耗、抽牌、弃牌、换牌和回合衔接。
新增5张0 AP / 1 AP机制卡。
队员群伤 A

3

红装福利
参与方式:关注游戏 + 关注发帖账号 + 回复活动帖
结束时间:2026-06-27 10:00:00 自动开奖
Nine days:
有些怪真的很恶心,被眩晕一下子跳过俩回合直接被砍亖
有些怪真的很恶心,被眩晕一下子跳过俩回合直接被砍亖:
试过了没问题,我说怎么100层都打了几遍没见过,原来在前面,而且不主动触发剧情,要自己点击对话,我平时都是刺杀飞过去的
:
阿杰要末日前去买500桶炸鸡,触发特殊剧情。小胖不知道怎么回事,我以前每次都上车的,最近几个档也是老不上来




























,战斗难度大幅提升,同时出现了大量全新装备技能,装备技能及附带属性词条组合多样,那么到底哪种组合最强呢![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
),加点全加“感知”,暴击率保证枪枪暴击后再加“力量”,队友带三主动攻击+治疗+防御(图三),额外战术选





,这是3.x版本的战斗攻略,最新战斗攻略可以看我最新发布的帖子