【开发日志 22 | 4.3 大版本更新】 异能觉醒 +1 v N 尸群战斗
“他们问我,为什么能重生?为什么能觉醒异能?”
“他们问我,是不是拿了什么爽文主角的剧本?”
看看这漫天的冰雪,看看外面的丧尸,看看手机里那些毫无温度的数据流……
这里根本不是什么爽文世界。
第1次,我带着怒火重生,以为这是复仇。
第2次,我发现了满屏乱码,以为是系统Bug。
第3次,当端粒再次崩塌时,我终于看清了那双眼睛。
这一次,手持《重生日记》的你,别再相信这七天的剧本了。
替我们所有死去


【开发日志27 | 双端更新公告】存档安全加固,PC端2.0体验优化
各位末世房车的幸存者们:
久等了各位!
这次更新把最近大家反馈比较集中的几个痛点先处理一波。 尤其是丢档、闪退、塔内购买、PC端显示这些问题,这次都做了针对性修复。
PC端是真正的重头戏——我们对PC版的UI自适应方案做了一次彻底重构,界面也重新设计了一轮。之前Steam版本基本是把手机界面硬搬到PC大屏上,现在终于有了PC端该有的样子。 话不多说,直接上干货。
1. Steam PC端 U

玩了13.6小时的我提几个自己的意见:1.更好的时间倒计时
(听起来像MC模组一样)在升级设施,触发事件时会消耗时间来推进游戏剧情,可以把这个做成像现金一样如;倒计时7天改为7天16小时(除去睡觉8小时)升级房车消耗4小时时 7天16小时➡️7天12小时2.更好的物品堆叠
物品堆叠大部分都是可以的,不过像茅台,羽绒服和其他一些非设备非武器类不可堆叠的实在占格子,建议将最低堆叠设置为5像防风打火机一样
3.更流畅的爬塔动画
在从1楼爬到20楼的每个小关里角色在移动中走一下停顿一下,这个可以改为不停顿直接流畅移动能减少一些时间。4.更好的烹饪显示
将满足烹饪要求的食品置顶
5.更好的枪械音效
霰弹枪的音效像大狙的声音
可以改改6.更好的氛围显示
对比外部零下的气温,当温度达到温暖标准时房车内可用暖色调来作为底色。
7.更生动的房车内饰
使用AI生成的几秒动画循环播放。以pc端烹饪背景为例,可以将左下的炉子添加微闪暖光光效。
次差不多就这些了,期待后期更新![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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投票〖开发日志26 | 更新公告〗:卡牌体验优化,队员群伤战技上线
各位共创幸存者们:
这次 4.6 主要围绕废墟塔战、队员战技、剧情遭遇和存档稳定性做更新。
核心目标是让塔战构筑更顺手,让队员在战斗里真正有存在感,同时继续加固大家最关心的回档、坏物品和云档保护。
核心新增
普通卡牌与 AP 体验优化
新增和调整普通战术卡牌,降低部分出牌卡手感。
默认AP提升至3,优化 AP 消耗、抽牌、弃牌、换牌和回合衔接。
新增5张0 AP / 1 AP机制卡。
队员群伤 A


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