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这不对吧,我看人家不是说打通100层就结束了吗?
【开发日志27 | 双端更新公告】存档安全加固,PC端2.0体验优化
各位末世房车的幸存者们:久等了各位! 这次更新把最近大家反馈比较集中的几个痛点先处理一波。 尤其是丢档、闪退、塔内购买、PC端显示这些问题,这次都做了针对性修复。 PC端是真正的重头戏——我们对PC版的UI自适应方案做了一次彻底重构,界面也重新设计了一轮。之前Steam版本基本是把手机界面硬搬到PC大屏上,现在终于有了PC端该有的样子。 话不多说,直接上干货。1. Steam PC端 U
【开发日志25 | 更新公告】痛点问题修复,觉醒与战斗体验优化
各位共创幸存者们:久等了各位!这次更新主打一个听劝整改,把最近大家反馈比较集中的几个痛点先处理一波。本次主要是修复问题、优化体验、补一些容易让人血压升高的细节。尤其是房车升级、废墟商人购买、100 层后继续游玩、装备属性叠加这些问题,这次都做了针对性处理。话不多说,直接上干货。1. 重点问题修复修复房车升级倒计时偶发卡 00:00 的问题修复房车武器工坊蓝图选择不稳定的问题100
种田能赚晶核吗
话说是不是目前房车走养殖和种菜赚不了晶核啊?算了下成本和成熟后卖的收益,比如养殖,饲料28晶核,鱼肥料20晶核,2个饲料得一个鱼肥料,图啥?如果是宰杀卖肉的话,也根本无法无法覆盖饲料和鱼苗的成本。种菜好像也是,水的成本和肥料的成本也无法覆盖,所以,搞种田路线的目的是为了得加血菜吗,还是我玩差了?
新作开启tap预约:《回到大荒》—— 现代知识,重塑大荒
【写在前面:从末世房车,到大荒之上的文明火种】大家好,我是《末世:我有一辆房车》的制作人,C哥。首先,想真诚地向大家说一声谢谢。《末世房车》获得 40万下载量,一路走来,社区里的每一条评论、每一个建议,都是支撑我更新和创作的动力。很多个深夜修改版本的时候,我都会想起大家在游戏里的那些故事:有人研究怎么改造房车,有人研究搞钱囤货,也有人陪着这个世界一点点成长。然后,一个新的想法逐渐成形。
⛧《末世:我有一辆房车》新手速通精髓攻略⛧
⛧《末世:我有一辆房车》新手速通精髓攻略⛧ ✍️ 豆包 & 嗒啦啦 联合独家编辑 😆⊹˚₊‧适配版本:v4.8(开发日志28|2026.7.18官方大更新)‧₊˚⊹┍━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┑|基于官方更新日志+上千小时社区实测编写 ||覆盖AB双存档、异能觉醒树、属性上限200、塔防2.0全机制 ||后续版本数值改动,请以游戏内实机数据为准!|┕━━━━━━━━
投票〖开发日志26 | 更新公告〗:卡牌体验优化,队员群伤战技上线
各位共创幸存者们:这次 4.6 主要围绕废墟塔战、队员战技、剧情遭遇和存档稳定性做更新。核心目标是让塔战构筑更顺手,让队员在战斗里真正有存在感,同时继续加固大家最关心的回档、坏物品和云档保护。核心新增普通卡牌与 AP 体验优化新增和调整普通战术卡牌,降低部分出牌卡手感。默认AP提升至3,优化 AP 消耗、抽牌、弃牌、换牌和回合衔接。新增5张0 AP / 1 AP机制卡。队员群伤 A
〖开发日志 28〗房车塔防 2.0 全新升级・钓鱼奖励扩充・UI优化
各位幸存者、共创玩家:C 哥又来更新了!这次 4.8 版本更新鸽了很久的房车保卫战,正式升级2.0新玩法;另外钓鱼奖励大幅丰富,可以获得稀有材料,甚至钓出极品装备;手机桌面UI进行优化,默认折叠面板,显示更直观。废话不多说,直接上干货!一、房车塔防 2.0 全新升级房车塔防玩法迎来 2.0 版本升级!优化房车塔防整体战斗体验;强化队员技能、攻击和受击反馈;优化敌人波次与战斗节奏
【战斗攻略篇】
装备推荐:主武器:加特林副武器:传说品质唐刀护甲装:传说品质动力甲饰品装:狂暴的护目镜首先,看图2和图3,对战思路是,加特林武器特性是单独计算5发伤害,所以利用喷子衍生卡的精准爆头进行高伤害灌伤,因为弃牌堆里只有一张牌再用肾上腺素的0费摸1,将精准爆头回手,继续使用,由于初始只有3费和摸5,我这个卡组是基础牌5张+1张装备衍生卡+1张红卡自动注入+1张副手自动注入第一张卡(看图4),共8
本人萌新,实在不知道怎么弄啊。
我完成了那个加特林神器的要求,我又告诉要献祭传说武器,问题是我找不到啊,探索实在没耐心了,去黑市刷也刷不出来,我幸运现在是65,是幸运还不够吗?最高就只刷出过几件极品才三十几天,等级三十。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处