🎮可玩性:
3D平面射击游戏,设计思路有点像手游,战斗体验还可以。双摇杆基础操作,射击点射和按住都可以,操作自由度较好。支持近距离自动索敌,摇杆控制走位一边点射,打BOSS也很轻松。
以关卡制进行游戏,每个关卡内有行动目标,完成所有目标后到达门的位置即可过关。每隔机关会有BOSS出现,开战之前最好保证弹药量充足,否则就只能用枪托近身打了。
⚖️平衡性:
单关通关时间约几分钟,可以利用碎片时间玩耍,关卡总数比较多,以此来增加游戏时长。
外围有武器和装备养成,默认武器是解锁状态,可以直接升级强化,消耗金币可强化武器四维属性。武器种类较多,解锁所需金币资源跳变大,是单机游戏数值结构。装备槽位有五个,每个槽位对应各自装备列表,是替换式升级方式,对金币需求量很大。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,看起来像lowpoly的效果,建模品质一般,面数较少运行很流畅。角色造型带有动物特征,摄像机视角比较远,细节看得不是很清楚。战斗突出不同武器攻击效果,打击感和音效也都有,障碍物会挡住子弹,BOSS战斗有一定走位技巧。
🔖运营服务:
广告变现,看广告可以直接获得固定数量金币,前期可解燃眉之急,后面需求量大了不如过关奖励翻倍划算。广告都是激励视频,暂无插屏和常驻,还是挺佛系的。
✍🏻建议:
1-首次启动游戏界面出现异常,重启之后才恢复。
2-装备界面用的是⭐为单位,与金币认知不统一,图标上需要统一单位。