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墨痕疑踪

墨痕疑踪

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.458个评价
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带图22 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 运行稳定性15 玩法设计2 故事情节1
玩过
先说下几个问题
1.这是最严重的问题,这里的线索关联度并不高,他这个推理并不严谨,推理的前置条件也不全,他给的推理的解析非常的牵强,关联度其实并不高,像是硬扯出来的,这个是我个人感觉最不满意的地方,这个线索太生硬了
2,界面设置问题,官方把类似于地图功能的按键转移到了章节按键里,刚开始玩的时候,我找了很久,不知道怎样才能去转移地点,后来误打误撞才点到了章节键才去到了其他地方收集信息,章节这个按键顾名思义就是前置剧情回顾,但官方却把类似于地图功能的按键给搬到了章节按键里,这个很麻烦
3.线索栏并不直观,官方的线索都是在小卡片里得点出来,你才能知道它的详情信息,但是这个游戏里推理要的线索就正好在详情信息里,我每次去打算推一个新线索的时候,都得把原先的标签页一个一个打开看看哪些符合,一点都不直观,而且打开了下一个前面的,有些详情信息我忘记是匹配哪一些标签了,很麻烦,白白增加了记忆量,拖慢了推理时间
4.整个游戏基本没有剧情纯推理,虽然说我目前没有感觉到这个推理有多么的好,甚至来说很差,但我感觉官方应该会调整一下这个推理方面,我也就不说了,但是你这个游戏毕竟还是涉及一些剧情向的,所以官方的剧情最好也是弄好一点,不要就基本来说两三句话就没了,特别是你有些线索还涉及剧情,你既然做的是一个剧情加推理向的游戏,那你剧情和推理应该比较丰富,而不是在本就不怎么严谨的推理下还需要有稀碎的剧情作为条件
总的来说,就这几个大方面,虽然说还有一些细小的问题,但感觉无伤大雅我就不说了,我是第一次写长评(上述说的推理问题其实也不是我智商问题,我智商还可以,并且常年玩推理剧本杀),写这个的原因呢,是因为我看了下官方评论,感觉他是想把这个游戏做好的,要是那些问题,希望官方能够稍微改正一下(毕竟我下次再玩就不知道啥时候╮(╯_╰)╭)虽然说我感觉这个游戏挺一般的,剧情推理都不行,但官方态度不错,希望官方能够把这个游戏做好
黑白彩 : 再补充一下第二点,菜单有一个返回键,本来我是想按返回键直接回原地图的,但是那个键经常暗,点不了,得去章节那里才可以去其他地方搜集线索,后续官方可以优化一下
游戏时长 64 分钟后评价
这个只能优缺点同时说了。
AI跑几个立绘吧,不然对话姓名显示太小了很难分清谁在说话,有条件再AI配个音更好。
搜证的引导设计很好,直接环视四周能很清楚的看到互动点,但是要重复互动才能获得线索又抵消了这个优点,强行增加互动次数,没有意义,直接点到哪里一条文本拿到线索不行吗?而且玩家感觉这种引导方式有效其实是为了掩盖美术设计视觉引导的不足,不过这一点要求非常高,这个游戏能如此解决妥妥算优点没问题。
推理的体验是最离谱的,比孙美琪疑案还离谱。这绝对不是说难,难是我看到答案会恍然大悟怪自己思虑不周。几乎所有人都只能用穷举法完成游戏这就百分百是作者的问题了。这个其实也是悬疑类作者经常陷入的误区,因为悬疑讲究的就是信息不对称,必然会涉及到使用叙事诡计,那就更要注意“观众如何理解”比“作者如何表达”要重要。作者明显是过于重视自我表达,忽略了玩家视角的体验与理解,这个可以说是文字解密游戏的大忌了。
然后关联推理失败的提示这个算优点,但是线索本身设计过于混乱了,我觉得简单一点的解决方法是增加单一线索的信息量,降低谜语人的程度,比如后期合成素材的线索里可以暗示“感觉与啥啥有点关联”或者“可能用在什么地方”。另一个方法就是增加学生的戏份,通过角色的解说补充信息,也可以用增加线索文本的形式实现。
总之让玩家强行做阅读理解坐牢这点真的得改一改,故事写出来是给别人看的,游戏做出来是给别人玩的,被误解是表达者的天职,如何平衡这就是第九艺术的魅力所在,单方面自己写爽了也不是不行,但是这不就不符合发布出来众乐乐的初衷了不是吗。
官方眼镜 : 感谢批评!第一次弄正经作品确实有不足,可以继续关注一下后续更新,体验会越来越好的~
游戏时长 62 分钟后评价
.福团.万花丛中过 : 第一层无闯入痕迹怎么出来的?
游戏时长 73 分钟后评价
长安 : 木盒拼接是哪几个?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 60 分钟后评价
官方眼镜 : 这个进不去是taptap的问题,这边改善了好久也没啥效果😭
玩过
官方眼镜 : 加油侦探,可以看看论坛大佬们的解法~~