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pve建议:小怪的强度随着回合数增强/兵营 铁匠铺加强 产出品质随等级上升/名胜阁调整/金币类产业后期削弱/增加派遣类人才(如高顺增强兵营 蒲元增强铁匠铺)
pvp建议:每回合可以保留一个商品 保留的商品到下个回合不会被刷新掉
五级和六级一共157个技能里69个是增伤类 但增伤的上限只有50% 再加上副将和军师自带的增伤 导致玩pve时整个技能池里的增伤技能几乎全是占位用的 接近一半的池子里拿一个增伤类技能就足够 增伤类技能太过泛滥而又没有过多的抓取意义 希望对增伤类技能进行大额调整
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不是兄弟,这怎么啥都是顶配,龙甲你说增伤没用。你这刺客快拳加17%增伤的剑来,加蓝色10%吸血,我都怀疑你是管理员了,啥好东西都让你拿了![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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pvp界面加个技能图鉴
pvp详情界面优化下,可以一目了然的那种,密密麻麻都能接受
pvp选人界面,技能能改成自选吗,必须要自己随机到龙蛋/迟钝/淬毒/太极/纵火才敢开,不然就弱一大截
pvp血条可以加一点,或者加个失败给10块,前期对手疯狂花经济提战力,不想前期花钱,想玩后期的前期都过不去
pvp可以优化下经济系统,或者加个海克斯选择
pvp能加个用钱删除技能吗,或者用钱重随技能,很重要
pvp前三场浪费时间,麻烦在设置里加个跳过战斗过程的功能,其实不想看战斗过程,直接知道结果就行,后期可能想看再开这个功能
自由城目前不能添加到桌面
一点小建议,能加的功能麻烦增加下
PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略:
1、开局选择
属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了)
2、技能及效果上限
2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择)
2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强)
3、开
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pvp还有个偷鸡玩法,前期带一个医疗和一个毒或者火开局,什么都不买,资源全点到7级商店再买,中途靠理解选人对战,每关都有送分的能选到,这样不会浪费资源在过渡技能上,全身都是高级装备人才和技能,但这个打法很吃版本理解和运营,资源利用不好,对战选不对人容易夭折。






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