下载 App

3.8更新公告

修改于03/08134 浏览
我又来更新啦~~~~[表情_微笑]
【竞技场之神判定优化】
新规则:
每次连战只能比当前记录多赢一场,即可封神并结束本次连战。
具体逻辑:
无神时:连胜达到25场 → 封神结束。
当前神为25胜:你连胜到26场 → 取代他成为新神 → 封神结束。
你自己是神且记录为26胜:你连胜到27场 → 刷新自己记录 → 封神结束。
【战斗体验优化】
跳过战斗按钮:
战斗界面倍速按钮左侧新增“跳过”按钮,点击后直接跳转到结算页面,大幅节省重复战斗时间。
PVP失败安慰金:
PVP对战中最终失败时将获得10金币安慰奖,结算页面会显示提示。
【养成与界面优化】
重随技能功能:
在角色界面点击已持有的技能,可花费金币重新随机技能。首次5金币,之后每次递增2金币,随机结果保证与当前等级相同或更高,并有20%概率提升一级。
属性详情优化:
去掉了所有进度条,战斗面板和效果列表改为两列紧凑文本布局,关键数据一目了然(攻击、防御、暴击、闪避等直接显示数值/上限,满值变绿)。
技能图鉴:
商店按钮栏新增“图鉴”按钮,打开后可浏览所有技能。支持按等级筛选、滚动浏览,点击技能可查看详情(含属性加成和战斗特效机制说明)。
【装备系统升级】
装备词条系统正式上线:现在每件装备都可能附带额外属性或战斗效果。装备品质从普通到神器共分5档,每个品质对应固定词条数量和颜色:
普通(T1):1条白色词条
精良(T2):1条绿色词条
稀有(T3):1~2条蓝色词条
传说(T4):2条紫色词条
神器(T5):2~3条橙色词条
词条类型:
属性词条:勇武、谋略、统帅、风度、全才,直接提升对应基础属性。
效果词条:锋利(暴击)、坚韧(减伤)、迅捷(闪避)、嗜血(吸血)、威压(削弱)、反击、猛攻、神速、荆棘(受击时返还伤害)、护盾(吸收伤害的护盾值)、贯穿(穿透对方减伤效果)、眩晕(攻击时触发眩晕概率)、斩杀(低血量目标斩杀概率)、镜壁(反弹受到的伤害)。进入战斗后转化为永久增益效果。
获取与查看:
在PVP商店购买装备时自动生成词条,AI对手的装备也会附带词条。商店卡片会显示“词条×N”标记(颜色取最高品质),点击装备可查看详情,背包中同样支持词条显示。
词条图鉴更新:
新增词条图鉴,每个词条以两行格式展示:
第一行:词条名称 + 属性说明
第二行:5个品质的数值范围色块,用对应品质颜色显示品质名和数值范围(如“普通 1-2”、“神器 9-12”),方便对比各品质潜力。
PVE、PVP现版本攻略截图
PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略: 1、开局选择 属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了) 2、技能及效果上限 2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择) 2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强) 3、开
8 赞
2 回复
一点小攻略截图
一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓 进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心 等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了 期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
8 赞
4 回复
棋子遗物征集帖
感谢大家来游玩我的游戏~这里需要大家的帮助,目前的棋子种类和遗物都太少了,流派不够多,不够有趣,所以欢迎大家提出自己的构想,如果对游戏有建议也欢迎评论~我每个评论都会看的,再次谢谢大家的支持!(づ ̄ 3 ̄)づ
官方
3 赞
6 回复
关于进游戏黑屏的bug
找到问题了,要更新taptap到最新版本才能进。。。
官方
2 赞
6 回复
3.18更新公告
嘿嘿我来更新了! 【S2赛季开启】 S1赛季正式结束,S2赛季现已开启!所有排位积分、连战记录已全面重置 S1赛季前十名玩家获得专属传世称号,永久展示在排行榜上 S1赛季竞技场之神获得「S1·传世之神」称号,荣耀永存 请前往邮箱领取S1赛季结算补偿:5000自由币 连战难度提升——越往后打对手越强,属性、技能、装备品阶逐轮递增 T5专属技能特效——10个T5技能新增专属战斗特效,视觉表现更华丽 未
官方
2 赞
3 回复
4.7痛苦更新说明
我是真想不到制作人物UI是如此困难- -死磕了好几天还是做的不行。。。。本来想攒一波好的角色后再更新的,但是实在受不了了,求一些好看的人物图片参考,我看看能不能继续优化,现在的角色非常丑。但是也还是更新了,请进入游戏后点击右上角重新启动(如果第一次有黑屏的话需要重新进),不知不觉游戏的内存都一级一百七十兆了,变化也从最开始的背景都没有到现在的热血风格图,也算是肉眼可见的进步吧哈哈哈(x)
官方
3 赞
1 回复
4.23更新公告
登神之路·连战系统重做 这次对连战系统做了一次大改: 全面真人化:层级1-9的守关者全部来自真实玩家的战斗快照,不再有AI凑数了。之前连战遇到属性离谱、技能乱配的对手,根源就是AI生成的数据不靠谱,这次直接砍掉 智能回退匹配:优先匹配20连胜玩家的阵容快照,如果人数不够,会自动往下找19胜、18胜、17胜、16胜的玩家,尽可能把每一层都填上真人 空位自动跳过:如果某一层实在没有真人守关者,会
官方
3 赞
3.30更新公告
大家好呀!我胡汉三又回来了! 本次更新内容(战斗画面优化): 全新热血格斗风格战斗背景 — 6 个主题场景全部换上像素风侧视背景图(城市街道、公园、港口、工业区、荒野、危险区),根据战斗区域自动切换 地面砖块美化 — 冷灰色地面替换为暖色调交错砖块铺地,配有路沿石过渡,与背景图自然衔接 移除违和元素 — 使用背景图时自动隐藏程序化生成的障碍物、地面装饰和大气粒子效果,画面更统一 准备屏与实
官方
4 赞
16 回复
3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~ 战斗机制深化 魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。 连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。 士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
官方
3 赞
24 回复
3.1重大更新
新内容(7条) 统帅士兵系统 + 六阶兵种 人才图鉴 — 全新标签页,势力/品质双重筛选 装备图鉴扩展 — 武器/坐骑/护甲/饰品四大类 新武器类型「镗」— 铁镗、玄武镗、凤翅镏金镗 PVP 属性详情弹窗 5 种技能专属特效(佛光/科技/心智/医道/魅惑) 职业技能亲和系统 职业特色特色优化——可突破初始数值上限 28 种效果分类映射 PVP 商店技能展示统一 技能图鉴效果筛选增强 ESC 绕过新
官方
3 赞
11 回复