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3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~战斗机制深化魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
3.16更新公告
halo~又是优化技能的一天呢,以下是优化结果: 清理冗余与重复删除未使用重复技能128个:彻底移除了无任何角色引用的冗余技能。合并重复技能22对:对效果完全相同的技能进行合并,保留引用更广的一方,消除无意义的重复。消除3+成员重复组:此前约60组包含3个及以上成员的重复组已全部清理,仅保留22组可接受的成对重复(如基础增伤技能仍有两两相似,但已具备差异)。补全“幽灵技能”43个:部分角
PVP新版本体验
1.技能升星升星后的提升是否太弱 二星要四个 三星要六个 三星仅仅比二星多两倍 建议提升一下(毕竟找六个一样的很难提升却这么低也能搞个赌狗追三星堆属性数值流派)2.选择机制战力表现问题 举某局例子(忘截图了) 371战力(龙甲) 431战力… (我一般选战力高的没龙甲也比战力低有龙甲好打)战力差很多的龙甲能给我爆锤 这个战力是属性评级的么 如果这样属性表现力过于抽象了 一个技能会弥补很多属性
3.4日游戏修复公告
PVP问题修复:竞技场之神系统完成全面修复,解决成神加冕、挑战资格判定、数据加载超时、对手匹配异常等问题,系统运行更稳定流畅。连战模式核心问题已修复:解决花费 150 金币后直接跳结算、匹配不到对手、点击对手无反应 / 界面卡死等异常,新增超时保护与 AI 兜底机制,连战体验更稳定。数据异常补偿:因版本更新导致部分玩家出现自由币数据异常,目前问题已全部修复。我们已为大家统一发放3000 自
3.3更新优化公告2
一、统兵双轨制:主兵 + 辅兵主兵:自身统兵技能 + 天赋加成,最高可出 龙骑(统帅专属)。辅兵:副将/军师/装备附带的统兵技能,独立累加,最高可出 禁军(Tier 5)。合并攻击:所有士兵按各自攻击力计算伤害,汇总为一次总伤害作用于敌方主将,日志只显示一条。改为纯英雄1v1对决,不受统兵影响,排行榜更稳定、更具挑战性。战斗日志:结束后可展开查看完整详情。出击提示:显示具体兵种名称(如
只要打过前几个,后面全是人机,没有挑战性了,纯点点点,能不能改成最后是击败前一个登顶的。
4.12更新公告(不稳定可能有BUG版)
新系统:登神之路连战模式全面改版,更名为「登神之路」。通关 20 轮 PVP 后开启,固定 10 层挑战:第 1-9 层 — 守关者:由其他玩家的真实阵容镜像把守。失败的挑战者将留下自己的阵容,成为后来者的守关者,层层递进、实力逐级攀升。第 10 层 — 弑神战:挑战当前「竞技场之神」。击败神,取而代之;败于神前,你的阵容将镇守第 9 层,等待下一位挑战者。核心规则:在第 N 层失败(
建议征集帖
大家提出了很多很好的建议,不过目前都分散在各个评论下面。为了方便汇总和交流,我决定开一个专门的建议收集帖,集中大家的想法与点子。这样既能让大家的思想互相碰撞,也方便我统一查看和参考。再次感谢大家对游戏的支持!我会继续努力更新,不辜负大家的期待~
[表情_微笑]
3.14更新!
哎呀,想着大改,但是又遇到很多BUG,非常痛苦,这次的版本可能会有很多问题,大家如果遇到了可以再评论留言哈,我会抓紧优化的~:技能库重构完成我们对全技能库进行了系统性梳理与优化,移除冗余、调整梯度,实现金字塔分布——低阶技能更丰富,高阶技能更精简,整体成长路径更清晰。主要工作统计:691个技能重新分层:依据强度与稀有度重新分配Tier(见下方分布表)39个属性值上限修正:严格匹配所在层级
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处