割草 弹夹掉落、血包掉落节奏优化,效果提升。EX : 弹夹掉落 0时 每30秒产出一个弹夹、5时每18秒产出一个弹夹、10时每12.85秒产出一个弹夹
可以通过简单,然后,选择最高难度,这样子可以快速升难度,提升难度就是在比赛里面获得第一,难度可以让奖励倍率增高
从本周一开始遇到了神秘的BUG 视线光亮范围变超级无敌短如果遇到了 视线光亮范围向上图变成超短的问题,打开暂停,点击光锥 OFF 就能恢复正常的距离目前是原本的半透明光线机制 不知道为啥无法正常显示造成了异常把半透明去掉就看起来正常一点 只是没这么好看暂时先这样解决 等待后续官方回应
割草玩法的 弹夹掉落 初始时间从 60秒 调整为每 30 秒1次血包的恢复血量从固定值 30 改成 10%
①现在割草队友支持享受星盘加成,助力玩家挑战更高难度(商店数据仅供参考)(部分独有机制架构不支持)②修复谢尔盖四个独有机制不生效的bug:弹药供应站,钢铁堡垒,歼灭火网,全域歼灭③割草模式中,还在为队友散开送人头而担忧?还在为队友聚拢不输出而愤懑?推出最新队长指令:驻守,让你的队友化身为火力炮台肆意倾泄!
(已更新)我怕有些萌新会因为成就和沙漏获取太少点不到想要的天赋而直接退游,所以为此写点攻略,顺便发些可能有用的提示,都是干货(第一次写,若有误请指出🙏)这个游戏经典模式中为了让萌新舒服点死亡是不会对沙漏和成就的获取造成负面影响的,反而会有一点加成,所以就出现了送死流,虽然之前因为权重太高导致送死流太强被削了,但是现在在高难度还是可以用的,如果你只追求成就和沙漏完全可以大大方方死,怎么样杀得多怎么
#发现好游戏 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利
zheshibug吗
測試123
“保存成功”一会儿就下去了但是巨大的超时警告一直挂着,明明都重新连上了还是在那里,只能重启消掉。以及,养成货币(改枪积分和天赋点)完美地被胶囊菜单挡住,而且 非 常 小。我截完图了才发现原来在右上角……另外,这两个界面明明都属于角色养成但是远隔千里,一个在主界面的干员小屋,一个在战前准备选择角色时才可以进入???