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从本周一开始遇到了神秘的BUG 视线光亮范围变超级无敌短
TapTap
如果遇到了 视线光亮范围向上图变成超短的问题,打开暂停,点击光锥 OFF 就能恢复正常的距离
TapTap
目前是原本的半透明光线机制 不知道为啥无法正常显示造成了异常
把半透明去掉就看起来正常一点 只是没这么好看
暂时先这样解决 等待后续官方回应
快速获取成就和沙漏的方法截图
快速获取成就和沙漏的方法
我怕有些萌新会因为成就和沙漏获取太少点不到想要的天赋而直接退游,所以为此写点攻略,顺便发些可能有用的提示,都是干货(第一次写,若有误请指出🙏) 这个游戏经典模式中为了让萌新舒服点死亡是不会对沙漏和成就的获取造成负面影响的,反而会有一点加成,所以就出现了送死流,虽然之前因为权重太高导致送死流太强被削了,但是现在在高难度还是可以用的,如果你只追求成就和沙漏完全可以大大方方死,怎么样杀得多怎么来,不用管
精华
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01:09
割草与大战场模式都能体验的游戏,还能自选角色与改枪截图
割草与大战场模式都能体验的游戏,还能自选角色与改枪
#发现好游戏 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利
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4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击截图
4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击
1. 现在操作界面布局 可以自定义,尺寸也可自定义 每次点击可缩放该按钮 10%尺寸,范围介于 50%~200%之间 2. 喜欢用固定摇杆的也可以透过界面上的锁头 控制是否要起用固定摇杆机制 固定摇杆 : 点击摇杆任意处就立刻行动,不需要拖动 默认摇杆 : 点击任意处当作起点,拖动后朝指定方向移动 3. 设定、暂停页面可以选择是否启用 手动射击按钮 打开后角色不会再自动开枪,必须要触碰 射击按钮才
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3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换截图
3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换
针对7个武器类型增加了对应的 模式开关 1. 手枪类 名称 渗透 : 开启时无法攻击,但移动时的闪避率提升33%,最高75%上限 2. 冲锋枪 名称 走射 : 开启时射速减少40%,移速下降 10%,移动扩散降低50% 3. 步枪类 名称 准确 : 开启时射速减少一半,射击扩散降低25%,旋转扩散降低 25% logon 是 短装填时间加倍 4. 机枪类 名称 精准 : 开启时射速减少一半,受击扩
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4/13 #34 新增全新英雄 法尔截图
4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异 2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果 3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序 性能优化问题 [表情_捂脸哭] 还需持续努力
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5/29 更新优化
一、小优化:①优化了暗影的四阶天赋火箭弹幕(单发20热量→单发10热量)(最短射击间隔0.2秒→0.1秒)。致命打击(弹匣上限5发→8发)(伤害加成+80%→伤害×1.5)新增机制:射击0扩散,50%概率伤害×4 ②优化了布莱兹四阶天赋末日轰炸(伤害+1000%→伤害×弹夹上限子弹数)(范围5m→覆盖全图)(击退3m→5m) (附带8秒全图,每秒225%火焰伤害) ③优化了马库斯四阶天赋(生命+
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4/6 #17更新 新地图-使命峡谷截图
4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
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4/28 #49 修些小东西
割草现在被怪重叠贴着也能打到他了 成就满分BUG增加了些打点 希望能早日抓到BUG产生的原因 还有些小优化
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4/23 #46 排行榜大更新
由于过往排行榜数据 曾经受到版本污染 导致 50万的神级分数出现 经过两天努力,目前做了清榜 + 调整积分算法公式,追求公平 同时排行榜的界面也加入了新的机制,可筛选难度,还有加入总榜单,可查排行榜的最高战绩达成日期与对应模式 过去的分数算法是追求极限的短时间内输出为主 这次的积分算法改为 看个人在这场游戏中的贡献占比 你杀的占比越多,助攻占比越多,死的次数越少,最终排行榜分数就越高 其他影响积分
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4/20 #42更新 职业操作体验平衡
今天针对了一堆下水道角色作了体验优化 如果还觉得自己喜欢的英雄是个下水道职业 可以进Q群反馈给群主~ 先说说目前关于角色的优化项目 1. 手枪角色的射击精度大福度优化, 跑射什么的现在都不是问题,渗透也增加了移动速度 2. 狙击角色的旋转扩散降低,转移的移动速度翻倍提升 3. 机枪角色的射击扩散大幅降低,伤害更具威胁性 4. 马库斯血量改成全游戏角色最高,肉王之王 5. 法尔的精度大幅度提升 (现
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