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4/13 #34 新增全新英雄 法尔

04/1378 浏览 包含 AI 合成内容
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异
2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果
3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序
性能优化问题 [表情_捂脸哭] 还需持续努力
快速获取成就和沙漏的方法截图
快速获取成就和沙漏的方法
我怕有些萌新会因为成就和沙漏获取太少点不到想要的天赋而直接退游,所以为此写点攻略,顺便发些可能有用的提示,都是干货(第一次写,若有误请指出🙏) 这个游戏经典模式中为了让萌新舒服点死亡是不会对沙漏和成就的获取造成负面影响的,反而会有一点加成,所以就出现了送死流,虽然之前因为权重太高导致送死流太强被削了,但是现在在高难度还是可以用的,如果你只追求成就和沙漏完全可以大大方方死,怎么样杀得多怎么来,不用管
精华
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3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换截图
3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换
针对7个武器类型增加了对应的 模式开关 1. 手枪类 名称 渗透 : 开启时无法攻击,但移动时的闪避率提升33%,最高75%上限 2. 冲锋枪 名称 走射 : 开启时射速减少40%,移速下降 10%,移动扩散降低50% 3. 步枪类 名称 准确 : 开启时射速减少一半,射击扩散降低25%,旋转扩散降低 25% logon 是 短装填时间加倍 4. 机枪类 名称 精准 : 开启时射速减少一半,受击扩
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4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击截图
4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击
1. 现在操作界面布局 可以自定义,尺寸也可自定义 每次点击可缩放该按钮 10%尺寸,范围介于 50%~200%之间 2. 喜欢用固定摇杆的也可以透过界面上的锁头 控制是否要起用固定摇杆机制 固定摇杆 : 点击摇杆任意处就立刻行动,不需要拖动 默认摇杆 : 点击任意处当作起点,拖动后朝指定方向移动 3. 设定、暂停页面可以选择是否启用 手动射击按钮 打开后角色不会再自动开枪,必须要触碰 射击按钮才
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4/6 #17更新 新地图-使命峡谷截图
4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
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4/14 #36 修正割草天赋
割草玩法 阿特拉斯、菲力克斯 天赋功能修复 属性说明 火力维持、弹夹血量产出说明更正
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01:09
割草与大战场模式都能体验的游戏,还能自选角色与改枪截图
割草与大战场模式都能体验的游戏,还能自选角色与改枪
#发现好游戏 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利
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4/17 #39更新 射击手感,预告排行榜大更新
添加敌方受到我的伤害时 会有闪白效果 震屏等体验还在优化 预计周末会更新 排行榜计算机制,会清空过去BUG时代残留的数据
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4/16 #38 割草体验调整
冲刺距离可自行调整 割草公式调整 先加伤害 后乘倍率 复活效果强化,现在开枪不解除状态 割草红色道具改不可叠且唯一 修复割草掉落宝箱颜色 修改割草公式算法 现在伤害加成与伤害数值 可叠加计算
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8/8 前期进度优化及成就系统
①将干员小屋中的所有天赋节点做经验值需求下调处理,具体如下:一阶节点下调40%,2阶节点下调20%,3阶节点下调10%,4阶节点下调5%。该改动不会影响到玩家已开放的天赋节点 ②为丰富里程碑,新增一个成就系统,尚显简陋,希望踊跃投稿新成就
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4/21 #45更新
1. 默认开静准度,现在不论开镜与否时的静止扩散都是最低撞态 唯一差异是停止或缓慢移动时会开静,这时扩散是1倍;如果在跑动中扩散是正常的2倍。 2. 泽菲尔 天赋改降射击扩散 3. 突出AK 手操点发体验会更好 4. 突出M4 自动射击体验更好 5. 改枪那边的数值表达逻辑跟属性清单统一,并修复射击速度不增反减的BUG
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