4/10 #27更新 一堆杂物
马库斯 : 正面减伤30%谢尔盖 : 角色描述重写Karin : 初始爆头伤害 x2.5 > 4Ash : 初始爆头伤害 x4 > 爆头率x2割草难度调整 & 加开上限 & 奖励优化修正割草的通用经验不受广告影响
4/11 #32更新 紧急通知割草异常问题
如果各位遇到割草难度进度被回退可以加Q群 813106788 找群组解决原因是之前做 所有角色进度同步机制时 代码逻辑有BUG 导致只要进度提升就可能会被回退预计今日8点前上传修复版本
卡顿问题
4/11 # 30更新
整体问题回避率过去不移动时就不生效的问题修复,现在不动时也会触发回避----星盘效果----凯尔4米内伤害与回避率大幅提升雷文侧面与背后伤害大幅提升幻影装填时星盘可获得大量移动速度雷克斯标记伤害提升且距离衰减大幅减少阿德李安强化爆头天赋----割草玩法----凯尔割草天赋强化,每波不再重置叠伤害Rex 不再刷到对友 & 通行证道具----新增功能----角色属性详情面板,可
4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
3/28 #10 平衡性调整
模式切换的惩罚中关于射速部份从降低 50% 改为 25%马库斯改为降低受击扩散95%维克多射程减1m
4/5 #14更新预告 AI打太准了
由于应该是个爽游,AI普通模式 会降回之前的版本,预计本日1900前更新增加困难模式,就是现在这会开镜瞄准的版本
4/5 #15 预计 2100更新割草减负与改枪玩法
1. 割草模式对有短桩填的枪,负数装填速度会无限减速的BUG问题修复2. 割草视野盲区移除,角色会360度索敌自主攻击(优先打瞄准方向的敌人)3. 改枪系统上线4. 不可走的区域增加警示线
4/8 #24更新 性能+操作体验优化
1. 针对低画质在10v10 使命峡谷的超严重卡顿问题,FPS从 20 拉到 40左右2. 自由视角丢手雷闪光的 单击操作会因为灵敏度设定较高而乱丢的问题修复3. 地图上开孔小窗调整变大,避免阻挡枪线4. 广告播放完遇到黑屏、闪退、拉不起等问题,登入后可救回数据其他还有许多优化内容就不一一列举预计本日 10点前过审
反馈bug
割草模式中,布莱兹(榴弹炮)特长地狱之火会烧死跟随的队友,不知道是bug还是特意设计的(毕竟榴弹炮割草太阴了),上图虽然没写地狱之火,但是实战是有的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处