4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序性能优化问题 还需持续努力
4/10 #27更新 一堆杂物
马库斯 : 正面减伤30%谢尔盖 : 角色描述重写Karin : 初始爆头伤害 x2.5 > 4Ash : 初始爆头伤害 x4 > 爆头率x2割草难度调整 & 加开上限 & 奖励优化修正割草的通用经验不受广告影响
4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
4/5 #15 预计 2100更新割草减负与改枪玩法
1. 割草模式对有短桩填的枪,负数装填速度会无限减速的BUG问题修复2. 割草视野盲区移除,角色会360度索敌自主攻击(优先打瞄准方向的敌人)3. 改枪系统上线4. 不可走的区域增加警示线
3/28 #10 平衡性调整
模式切换的惩罚中关于射速部份从降低 50% 改为 25%马库斯改为降低受击扩散95%维克多射程减1m
4/5 #14更新预告 AI打太准了
由于应该是个爽游,AI普通模式 会降回之前的版本,预计本日1900前更新增加困难模式,就是现在这会开镜瞄准的版本
4/6 #16 更新推迟
原定4/6更新 突袭新玩法 & 修复爆炸伤害、地面燃烧效果无法成长等问题但发现一个S级BUG,然后AI半夜智商下降,导致我花了五小时左右鬼打墙早上更新只能推迟到晚上,甚至明天了
3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换
针对7个武器类型增加了对应的 模式开关1. 手枪类 名称 渗透 : 开启时无法攻击,但移动时的闪避率提升33%,最高75%上限2. 冲锋枪 名称 走射 : 开启时射速减少40%,移速下降 10%,移动扩散降低50%3. 步枪类 名称 准确 : 开启时射速减少一半,射击扩散降低25%,旋转扩散降低 25%logon 是 短装填时间加倍4. 机枪类 名称 精准 : 开启时射速减少一半,受击扩
卡顿问题
已知BUG
排行榜挂了 转移服务器版本时没验收到这问题后续增加 AI 的转身速度 提高策袭的爽度预计明日更新
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处